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[消息分享] 『轉貼』為不認識Guild Wars 2的你而準備的海量資料 Part 1 [複製鏈接]

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本帖最後由 wongsshing 於 12-2-23 11:47 PM 編輯

首先聲明
一,這不是我原創
只是把chelmo在  guru上的文章翻成中文,重編及校正,並加入我覺得重要的資料而已
已得到原作者的書面同意
作者目的是為推廣GW2,讓公眾知道GW2與普遍MMO不同之處
原文的資料來源包括GW2 WIKI 、Anet Blog 及GW2   官網
而我補充的資料也是來自以上三個地方,外加官方發佈會或是一些訪問

二,這裡採用的翻譯不會再完全跟隨原GW的翻譯
會以我認為更合適的用詞及方式去表達
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你喜歡MMO?那你一定不能錯過GW2
你不喜歡一般的MMO?那你更不能錯過GW2

沒看過的,先來看這個
h t t p ://w w w . youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5bwIzjzmV3A
影片4:10那隻石頭BOSS只是1級新手王,4:06的影獸是15級小王,甚至4:57那條霸氣外露的大龍也只是50級小龍一條(與戰坦Zhaitan等遠古巨龍相比只是嬰兒而已),以至影片中所有室外戰鬥都是一般玩家也能接觸得到,不要求你有龐大團隊、不要求你花費大量時間也可以有如此體驗。吸引吧?



特色

-動態的內容
尋找一個頭上頂著任務符號的NPC,他長氣地告訴你要做這個做那個,你知道在你之前NPC已經把同樣的說話跟之前上千百個人說過了,這種無聊的日子已經不復存在。GW2的內容是由動態事件產生,將會不停因為你和世界上每一個玩家的積極參與或袖手旁觀而改變並引伸重大影響。

-靈活的戰鬥
不再有輪流出招的打地鼠遊戲,遊戲中的傷害都是可以避免的,如果敵人放出一個大魔法,你可以迴避並繼續戰鬥,戰鬥中你與敵人或盟友的相對位置最為關鍵。

-水中的戰鬥
Anet建立了一套完整、獨立的水底戰鬥機制,不需要為氧氣擔心,快速流暢地在水中活動,以及獨立的水中武器和水中技能都已經為你準備好。

-鐵三角
不復存在,拋棄這個包袱吧,為了玩遊戲而等待另一玩家上線是很沒趣的,GW2中各職業都沒有被定位,只要你願意與人溝通你可以與任何人、以任何職業組合在同樣的時限內成功挑戰遊戲內容。

-個人故事
由創造角色起你就會根據職業和種族有眾多的個人傳記選擇,隨著個人故事發展將有更多的選擇等著你,Anet將個人英雄元素重新帶回MMO來,你將經歷一連串挑戰一步步成為英雄人物而不是可有可無的路人甲。

-WvWvW和PvP
GW2有兩種玩家對玩家的模式,一種是傳統的對抗模式,正如GW現有的一樣;另一種是三個世界之間的大型戰爭,三個伺服器,兩星期重新一次,日夜無間斷,四個相連的地圖,二千名玩家,涉及資源採集、佔領據點及攻城等的多元化大規模世界戰爭。

-等級調整
有了sidekick系統,你不需要因為你和朋友之間有等級差距而煩惱,高等級玩家與低等級玩家組隊進入高等級內容時,高等級玩家可以把低等級玩家的能力sidekick至只比適當等級低一點點,或是高等級玩家進入低等級內容時亦會自動被sidekick至比當等級高一點點,好讓朋友間不會因等級差距而不能一起享受玩遊,亦不怕白目高級玩家在低等級地區惡意清怪。

-升級曲線
在GW2中升級的難度不會一直隨等級上升而遞增,一般而言30級起至最終的80級,正常玩家每一級花的時間也同樣是大約90分鐘。

-無月費
誰說線上遊戲一定要每月花費?只需要買下開通遊戲的CD-KEY就可以不受限制無限暢玩。沒錯是有商城的,但並不會賣影響角色能力的物品,賣的只是角色欄或純裝飾用的衣服,不花錢在商城並不會使你的角色處於任何劣勢。

-跳
對,終於可以跳了,既然連水中都有了,當然可以跳啦。



遊戲操作

-動態事件
在GW2已經沒有任務這回事了,你決不需要找NPC點海一大段文字叫你去收集東獵殺西
,你會實際在場景中看到事件的發生,每個在場的人都看到事件就在眼前。沒任務怎麼升級?答案仍然是動態事件。動態事件無時無刻都在世界各處發生著,你只需要走出去就會有提示告訴你附近正在發生或將要發生的事件在哪裡。動態事件可能是獨立一個,也可能是二十多個事件組成的事件串或事件網。動態事件不會失敗,只不過是引發出不同的後果而已,可能玩家們沒有把事件一引導向事件二,但這也不算是失敗,因為這只不過是推向事件三而已。

舉個例子:
話說挖掘者軍隊正在建造他們的基地,你可以和其他玩家一同攻擊挖掘者,殺入他們的基地,拯救被俘虜的士兵及殺死他們的指揮官,繼而你可以在基地原址抵抗挖掘者,阻止他們搶回基地。

如果你選擇袖手旁觀或是沒有把挖掘者軍隊殺退,則他們會成功在原來是友好的領土上建造基地,他們會建築城牆,製造守城兵器等等。之後他們會派出隊伍攻擊附近的村莊或是派出狙擊手在山上狙擊NPC商人。如果村莊被摧毀或商人被殺,則玩家不能在該區域買賣東西或是引發由那些NPC引發的事件。所以這時候玩家要做的就是擊退佔領村莊的挖掘者,復修村莊,摧毀挖掘者的基地,以至把他們趕跑。

以上只是一個動態事件串,以知的動態事件串或事件網多達1600個以上。

Anet已說過事件串和事件網有長有短、有大有小,不會每事件都在5分鐘後重新,有些可能維時幾小時、幾天、幾週、甚至幾個月才會回來你之前見過的那一刻。而且事件不會自動重新,即使沒有任何玩家參與敵人仍然會繼續推進嘗試征服一切。事件之間亦會有互相影響,有些事件影響範圍較大可能會引發其他事件,造成連鎖反應;有些是由玩家與NPC或物品的互動而引發;有些則是由天氣系統或晝夜更替而引發。甚至不考慮這些,每一次你也會遇到不同的玩家,由不同的職業組合去完成事件,因應不同的職業協同效應,你每一次的體驗也是獨特的。

以下是一些Anet標記了的地圖,是為解釋動態事件而公佈的。




-動態事件獎勵
當事件串中的任何一個事件完成,所有參與過的玩家都會得到經驗、金錢和Karma(詳細請看之後個人故事部份的說明)註1。獎勵等級將根據玩家在事件中的參與及積極程度來決定,分有金、銀、銅三級,每個人都會得到其獎勵,當中沒有互相競爭的成份,也沒有隨機數字影響獎勵等級,亦沒有獨特獎勵,因此玩家不需要為了成為第一而無視或阻止其他玩家參與,玩家之間只有合作沒有競爭。而這些獎勵不要求玩家一直待在區域內直到事件完成,只要是曾經積極參與過的玩家,之後跑到其他地方也好、下線也好,在事件完成時都會得到其獎勵,你不會因為要離開而失去之前努力的回報。

有些事件可以大至伺服規模,讓數以百計的玩家參與例如。50級左右的粉碎者事件,就是上面影片4:57那條龍(其大小在你80級時要面對的遠古巨龍面前也不過是嬰兒而已)。當你擊敗粉碎者後,將會出現一個巨型寶箱,每一個有參與事件的玩家都可以從中得到物品,寶箱內的可能是武器,也可能是武器或防具的升級部件。

-事件難度
當你到達一個事件的發生區域,你可能是那裡唯一一個玩家,在你努力完成事件目標的途中可能有另外兩三玩家到達,隨著參與者增加事件的難度會自動提升,可能會有較多怪物出現或是怪物較難被殺死,甚至怪物會使用之前沒有的技能,但相對地掉落的經驗和物品也會較好,任務完結時的獎勵也會因為參與人數增加而變多。因此在GW2中你不需要找固定的隊友一起戰鬥,任何玩家,即使是沒有組隊,也可以互相合作,記住遊戲中每個玩家都是盟友。

你可能會擔憂如果在事件中有其他玩家路過或掛機迫使你一個人面對更難的事件?答案是否定的,系統只會因應積極參與的人數來調整難度,路人、掛機等都不會影響。甚至如果有人打一兩隻怪就停手,系統會先因為他的參與而提升難度,隨後亦會因為他不再參與而把難度降低。


-靈活的戰鬥、迴避與格擋
當任何敵人(AI或玩家)攻擊你時,你可以使用迴避熱鍵(預設為B)或雙擊方向鍵來靈活地避開攻擊;或是使用一些位移技能來閃開攻擊,這些位移效果包括衝刺(leap)、傳送(teleport)或退避(retreat);甚至你可以簡單地從攻擊範圍中跑開來避過攻擊。當一次使用迴避都會扣除迴避能量,在介面右方顯示著迴避能量條,當能量條為滿時大概能讓你使用三次迴避,每當你不使用迴避的時間這能量條會慢慢的隨時間回復。什麼時候使用迴避或位移技能是戰鬥必備技巧之一。另一方面也有一些技能在你按住熱鍵使用技能時提供主動格擋效果,把來自特定方向的投射攻擊擋住,甚至反射。有了這些技能你就可以代替其他玩家在危急時硬吃攻擊了。

如果你在移動,按下迴避熱鍵會使你向你正在移動的方向翻滾,好果你不在移動則會小設為向後翻滾。這是一個有效及容易理解的方法讓你去避開攻擊或AOE。

-攻擊與技能
遊戲中沒所謂普攻,所有攻擊行為都是依靠技能去完成,所有技能都沒有所謂魔力消耗,有的只是冷卻時間,除了盜賊的主動值,在盜賊部份再作說明,威力愈強的技能冷卻時間愈言,使用技能沒有魔力成本,只有機會成本,戰鬥時不需要考慮計算魔力,你要考慮的只是這技能現在使用較有效益還是留著之後再用較有效益。

不止是戰士的連續技,遊戲中每一個技能的動畫都加入了動畫混合系統類,使得所有技能都可以非常流暢地接連使用,而不需要等待動畫結束。

因為獨特的技能瞄準方法,使用技能時,你不必要選定一個目標,技能會像動作遊戲一樣自動擊中所有有效範圍內的敵人,而非特定的單一目標。因此,你可以預計對方的行動,早一步使用技能。

遊戲中很多複雜的機制,其中一些使距離在遊戲中扮演很重要的角色,以下是一些例子:

遊俠的長弓技能中有一個技能會使距離愈遠的敵人受到愈大的傷害,另一個技能使距離愈近的敵人被擊退出愈遠的距離。工程師則有來福槍技能使距離愈近的敵人堆疊愈多的流血狀態,或而噴火器則對距離愈近的敵人造成愈大傷害。

亦有一些技能是因應另一些因素來增加攻擊力,例如:

戰士每個武器都有一個特別的爆發技,爆發技需要消耗戰士在攻擊時累積的腎上腺素,腎上腺素分三個等級,等級愈高攻擊力愈大或負面效果維持愈久。

亦有一種技能名為蓄力技,在使用時玩家先要按住技能鍵,按住的時間愈長放開技能鍵時施放的技能威力愈強,當然按住的時間有上限。

另外盜賊的匕首技能中有一個叫狙心,攻擊力分三級,對方血量在66%以上時為第一級;66~33%時為第二級;33%以下時為第三級,對方血量愈少威力愈大。戰士來福槍技能瞄準射擊亦有類似效果。

守護者/衛士註2有一個大劍技能叫信實之擊,向敵人衝刺並加以打擊,如果擊中則會為附近盟友帶來持續回血恩賜。

甚至有很多技能在以相互配合成為組合技,在之後有一部份獨立說明。

遊戲中許多的技能都有額外效果,不像其他MMO般只是大量的純粹輸出技能加上一兩個暈技或中斷技這麼簡單。

-技能欄與武器切換
基本上每個角色的技能欄都會放著十個技能,我明白,有些人已經在大叫:「什麼!只有十個技能?」好吧,實際上不止是十個技能,先耐心看下去吧。

技能分為武器技能、治療技能、通用技能和精英技能,每個職業的技能都是完全獨特,沒有什麼正常技能屬於多於一個職業。

十個技能中首五個是由武器種類和你自身職業決定的武器技能,遊俠裝備大劍和戰士裝備大劍會有不同的技能,戰士裝備大劍和單手劍亦會有不同技能。如果你是裝備雙手武器如法杖類或大劍類則五個技能都是由這武器決定;如果你分別裝備兩把單手武器則首三個技能由主手武器決定,第4、5技能則副手武器決定,除了盜賊,盜賊的第三技稱為雙重技能,是由主副手武器並同影響,詳見盜賊的說明。

大多數職業都可以在戰鬥中即使兩已裝備的兩套武器間切換,至於戰鬥外更是你想怎樣換就怎樣換了。在戰鬥中你需要適當地切換的你武器以達致最有大效益。例如一個戰士可以先用來福槍對單一目標施加狀態,當目標靠近時切換成雙手槌施以近距離範圍傷害。

有兩個職業只裝備一套武器,分別是元素使和工程師,但並不代表他們的選擇比較少,事實上他們的選擇反而更多。元素不能切換武器,但可以在種四元素調和間切換,因此即使他們只有一套武器,卻是有4組,每組5個,共20個技能可以選擇。而工程師則可以靠裝備背包或武器工具來切換首五個技能。

至於另外五個技能則是可以讓你自由配搭。

第6技是治療技能,你可以因應你將要面對的戰鬥而選擇最布效的治療技能。

第7-9技則是通用技能utility skills,每個職業的都會有二十多個通用技以供選擇,例如元素會有一些召喚技能、型態技能或符形技能以改變首五個技能,亦有一些紋章技能提供正面效果。戰士會有旗幟技能可以放置在地上為範圍內盟友提供正面效果,亦有態勢技能提供恩賜。工程師則有背包或武器工具,例如讓你可以使用不同手榴的手榴彈背包或讓你可以發射不同靈藥的靈藥槍等。

第10技,或0技,是精英技能,都是威力強大但冷卻時間較長的技能,例如死靈法師的巫妖型態,讓死靈法師暫時化身成巫妖,可以使用巫妖的技能;或是守護者的聖所,盟友可以自由出入但把所有敵人及攻擊擋截在外。

一個元素使即使不切換武器,實際上也可以有四十多個技能可以選擇;如果把召喚技能及型態技能計算在內更有多達一百多個。你需要學會的包括在什麼情況使用什麼技能,以及如何配搭武器技能、治療技能、通用技能和精英技能讓他們能互相配合發揮最大效率。



-技能獲取
武器技能需要透過使用武器戰鬥來慢慢習得,因為顧名思意武器技能就是使用武器的技能,所以你不需要跑去找技能訓練師而後選擇要解鎖哪一個技能,透過不停使用,你將自然地掌握武器的實際使用方法。

正如之前介紹所說,武器技能是按武器的種類來決定,而不是武器個體,所以一旦你使用一把單手劍習得全部五個技能,則你拿起另一把單手劍時一樣可以使用這五個技能,而不需要重新慢慢學習,他們是同一類武器嘛。第一次拿起武器時你就能使用第1技,繼而順序慢慢習得第2至第5技。

治療技能、通用技能和精英技能則是另一回事,他們需要以技能點數來學習,每個技能都要花費若干技能點數去學習,不過一旦玩家得到技能點數之後,就可以按自己喜歡的次序來學習技能,現時所知學習技能所需的點數由1至14不等。 遊戲中將會有超過200個技能挑戰等待玩家,內容包括戰勝強大的對手、猜謎甚至烈酒競飲。就現時所知,玩家不需要完全所有技能挑戰也可以有足夠點數來學習所有技能,你只需要挑你想要挑戰的那些就可以了,你當然也可以選擇把他們通通都完成。

-AOE目標
如果你有技能是以地面為目標範圍技能,你可以先把浮標移到目標區域,然後連按兩次技能鍵,那你就不需要先技能鍵,把浮標移向目標再點擊滑鼠這麼麻煩。

-倒下狀態與死亡
在GW2當你血條見底時,你不會馬上死亡回城,而是進入倒下狀態。當你倒下時,你的技能會變成四個倒下技能,首三個會因應職業而不同,最後一個罕有地是所有職業都一樣的求救技能。倒下不等於死亡,在倒下狀態下只要達成一些條件,你就可以重新站起來,一:在倒下時你和你的盟友成功擊殺一個敵人;二:有盟友把你救起來。倒下時,你會有倒下的血條,這血條會隨時間慢慢減少,也會因對方攻擊而減少,如果在時限內不能達成條件,或被敵方攻擊至血條歸零,則會真真正正的死亡,那麼你只能選擇回到已解鎖的重生點或是等待誰來復活你。



-復活
任何玩家,不論是什麼職業,都可以復活其他玩家,所以你不需要等待等定的人來救你,而你亦可以隨時救其他人。而且可以隨時復活,即使在戰鬥中也可以,這讓戰鬥更流暢,亡死的玩家亦能更快重新投入戰鬥。




註解
1. Karma原指佛家說的業,為免誤解,在此我先不翻譯。
2.有人傾向把Guardian翻譯成 捍衛者,但我反對這個翻譯,我會把Guardian稱作守護者或衛士,其理據另見拙文。

未完待續

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以上轉至  巴哈姆特 EDAN1000(Edan)      
內容無加減 (連結吾好計 >"< 我都吾想甘核特 鬼叫岩岩先開始咩 Q^Q)
亦已經得到轉載許可

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推下先...................................

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