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[消息分享] 『轉載』為不認識Guild Wars 2的你而準備的海量資料 Part 2 [複製鏈接]

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本帖最後由 wongsshing 於 12-2-23 11:41 PM 編輯

-水底戰鬥與溺水
在GW2中沒有所謂的氧氣值,你不會因身處水中而要分神擔憂自己會缺氧,一直在擔心缺氧的體驗只會使人煩惱,不能使人享受遊戲。你可以快速的橫渡水面,但在水面時你將不能使用任何技能,不能攻擊任何目標。不過如果你選擇向水下潛,則你的技能將會換成一套與平常完全不同的水中技能,與平常的技能一樣,水中技能一樣會根據你的職業和武器而各中不同,有了這些水中技能,你就可以體驗到與陸上完全不同的戰鬥體驗。首先最大分別當然就是你可以輕鬆的上下移動,雖然在陸上你也可以跳,也可以跑到二樓去,但水中你可以直接沿Z軸移動;這種三維的戰鬥方式絕對與別不同,你施放的技能不止是會對前後左右的敵人造成傷害,甚至連上下的敵人都能攻擊到。而且技能亦是針對水中環境而設,你不會認為有元素使會在水底下召喚隕石雨從空中一直降到水底下吧?部份治療技能、通用技能及精英技能在水底下亦不能使用例如工程師不可能在水底下架設砲塔或放置地雷。

當你在水中血條歸零時,你不會如陸上一樣進入倒下狀態,取而代之你會進入溺水狀態,就如倒下狀態一樣你會有四個溺水技以及溺水血條,首三個技能由你的職業決定,最後一仍然是那全職業並用的求救技能,溺水血條一樣會隨時間流失或因被攻擊面扣減。同樣地如果你溺水了,可以由盟友救起來或是因為擊敗敵人而恢復過來。除此以外,你亦可以選擇游到水面,當你在溺水狀態下游到水面,你的溺水血條會慢慢回復,當這血條回滿你會恢復成正常狀態,並且回復到25%的血量,但有兩點要注意:一,你在水面是不能使用技能,而且當你在水面時對方可能仍然在追擊你,游到水面不等於完全脫險;二,有一些技能會帶有下沉效果,對方能夠使用這些技能來阻止你游到水面恢復。另外,因為水中的敵人不一定會因為你游到水面甚至回到陸地而停止追擊,所以你也可以把敵人拉到陸上以平常的技能與之對抗,當然,對方也會切換成陸上用的技能來攻擊你了。

與遊戲中其他的內容一樣,如果你對水中戰鬥不感興趣,你亦不必參與這樣的戰鬥,不過你就會損失了很多的遊戲體驗,水底的體驗不是不相干的多餘部份,不論是動態事件或時地下城,甚至PVP及WvWvW都有不少是發生在水底下。遊戲有如此完整的水底模式,如此豐富的水底內容,不去嘗試一下不是太笨了嗎?

最後一點要留心,當你下潛到一定深度,可能就會開始變得難以分別上下,你會變得不知要往哪方向前進,這時你要注意畫面的亮度,水深處光線比較不足,所以當你下潛時畫面會逐漸變暗,上升時則會慢慢變光,注意光線變化就能知道方向了。




-鐵三角
眾所周知幾乎每個MMO中,每個職業都有其固定角色,也說是所謂坦怪、輸出、補血,甚至可概括地歸類為戰、法、牧。基本上玩家在選擇職業時已選擇了他們在遊戲中擔當什麼樣的角色,雖然也有一些所謂混合角色,卻可能反淪為博而不精的尷尬情況,而更重要是職業如此被定位,遊戲過程會變得非常不靈活。有玩過MMO都應該遇過這種情況,隊伍差不多組好了就只差一個或兩個補職或坦職,等半天還不能出團或是一些人被迫放棄本尊、改開分身,這太不近人情了。在GW2沒有所所謂戰法牧三分,而是回歸到最基本支援、控制及傷害製造,亦沒有被定位的職業,每一個職業都有技能可以充當支援、控制或傷害製造的角色,沒有任何職業應該被忽略,亦沒有任何職業不能救助其他人。

除了每個人都有治療自己的技能外,部份職業亦有範圍補血的能力,但並不代表其他人能完全依靠這些技能來補血,這些只是迫不得而的壓箱底保命技能而已。你不能依靠另一個角色的範圍補血技能來使自己存活,你必須在戰鬥中注意走位和迴避;每個人在戰鬥中都要參與攻擊或施放負面效果,同一時間亦要支援盟友,例如施放正面效果或是為他們引開火力,更重要每個人都能復活盟友,在GW2的戰鬥中每個人都要經常注意所有情況,沒有人可以只看UI來戰鬥。

-效果
遊戲中的效果包括:恩賜、狀態、位移及其他效果。

恩賜一共有7種,全都會帶來正面效果。恩賜可以堆疊,但疊加的不是其效果而是維持時間。恩賜包括:
庇護
格擋下一次攻擊,只有守護者能得此恩賜
怒火
提高暴擊機會
強力
製造的傷害增加
保護
提高護甲值,藉以增強防禦力
恢復
持續回復血量
迅捷
提高移動速度
活力
提高最大及現有血量

狀態一共有11種,全都是負面效果。部份狀態可以堆疊,疊加可以是延長維持時間或是加強效果;狀態可被移除,移除時會把整個狀態移除,不論堆疊了多少層。狀態包括:
流血
隨時間流失血量,可堆疊
盲目
下一次攻擊打失
著火
急速地隨時間流失血量,可堆疊
凍僵
減少66%移動速度,不能迴避,技能冷卻延長
  困惑
使用技能時受到傷害
斷足
移動速度減半,不能迴避
恐懼
強制向施放者反方向跑開
定身
不能移動,不能迴避
中毒
隨時間流失血量,可堆疊 註1
易損
受到的傷害增加
虛弱
製造的傷害減少20%

位移一共10種,都是與改變位置相關。
擊飛
強制向施放者反方向飛開,動作被中斷
擊倒
強制倒地,無法移動或攻擊,動作被中斷
擊退
強制向施放者反方向被推開,動作被中斷
  衝刺
向目標位置或向前一段短距離拋物線移動
  傳送
瞬間出現在目標個體旁邊或目標位置
  退避
向後翻滾或短距離跳開
  牽引
強制目標向你飛過來,縮短兩者距離
  穩定
免疫於擊飛、擊退、擊倒、斷足和凍僵
  上浮
只在水中出現,強制向上移動
  下沉
只在水中出現,強制向下移動

其他效果已知有7種。
暈眩
動作被中斷,期間難以使用技能
昏迷
動作被中斷,不能進行什麼動作,與倒地效果類似
無敵
免疫於一切傷害及負面狀態
回春
血量隨時間回復,只有守護者能得此效果,與恢復並行
懲罰
每五次攻擊使敵人著火,只有守護者能得此效果
  潛行
敵方看不見,友方可看到透明輪廓,只有盜賊能得此效果,攻擊會解除潛行,被攻擊和偷竊則不會解除,潛行期間第1技會轉成潛行技
  隱身
敵方看不見,友方可看到透明輪廓,移動或攻擊都會解除隱身

-環境武器
你在GW2的地圖中會接觸到很多可以加以使用的環境武器,包括各種各樣可以拿來使用的物品。有些是可以使用的攻城武器,而另一些是被臨時使用的,比如說木板。還有一些,比如說兔子,嚴格意義上不算武器,但會有跟武器同樣的用處。得到環境武器方法有很多,包括撿取、元素使的召喚、工程師的工具技能、戰士的旗幟、NPC給予、盜賊的偷竊,甚至是佔用。有些環境武器可以通過某些技能來創造出來,有些是被設計出用來達成特殊目標。

每當你得到環境武器時,環境武器會取代你原有的武器,將會有一至五個技能取代你原有的武器技能。例如,你操作一座砲台,則你將會得到改變砲台方向和使砲台發射的能力。玩家甚至可以用Karma買到只限用一次的核生化事故套裝,當你使用這個裝備時,你會坐上並控制一台血量二千的高崙,當高崙血量歸零,你會被強制離開,他也可以主動使用離開技能。也不是所有環境武器都這樣複雜,有一些可能只可以揮舞,有一些只但拋擲出去,亦可以拋出去後撿回來再拋。

不同職業使用同樣的環境武器也可以有不同效果,例如元素使拋擲一塊頭元素石頭可能會引發一陣隕石雨。

-結伴同行
MMO顧名思義是容許多人一起行動,但現今的MMO很多時在這方面並不太友善,如果你有朋友與你一樣種族、一樣出生地,你們當然可以一同完成任務;否則,可能是礙於種族不同、出生城不同等等千百樣原因,你和朋友可能在封頂前都不能一起享受遊戲。在GW2完全沒這問題,當你完成新手指導任務升為2級後,你就可以透過阿蘇拉之門傳送到各種族主城,由2級開始你就可以一直與朋友一起探索泰瑞亞。Anet多番說過,他們不是經營遊戲,而是經營社區網路,遊戲是他們的工具,因此,整個遊戲最重視的就是玩家與玩家之間的聯繫,如果朋友之間都不能一同享受遊戲,那有什麼意義呢?

-Sidekick
有沒有試過新加入一個MMO時發現你的朋友通通都是30級以上,迫使你要拼命追上他們的等級,好讓你能加入他們的隊伍?應該很多人都試過這種經驗,要不是追趕他人,要不就是被他人追趕。不過有了Sidekick系統,這將不再是問題。如果你的朋友是30級,他也可以回來與你一同在5級地區升級,在5級地區他的數值和裝備都會被自動調整至8級水平,而且他已學會的技能一樣可以使用,他仍然可以用他的角色來跟你一同遊戲,只不過是弱化版。更重要的是他所得到的經驗、金錢和Karma仍然相當可觀,雖然比不上他在正常30地區的回報,不過絕對足夠讓他願意回來跟他組隊。

這意味著沒有任何人可以依仗絕對的等級優勢在低等級地區干預他人享受遊戲。同時也意味著所有地區和內容都會維持一定的相對難度,不會因為等級提高之後就變得了無生趣,包括以後的擴充內容也是如此。

相反如果你的朋友和你組隊時可以把你調整為30級的水平,則你的可選擇是否要被調高數值及裝備,不過技能則仍然只是已學會的那些,但你仍然可以30級的能力一訪與朋友組隊一邊學習技能。

下圖可見48級玩家被調整至3級水平


-公會
現時有關公會的資料並不多,我們知道的是你可以創立或加入其他人創立的公會,透過與公會一起行動賺取影響值,公會可以用影響值建設公會功能,例如買公會倉庫、經驗旗或是升級佔領的公會殿堂。公會成員可以在WvWvW代表公會佔領據點並豎立旗幟。甚至可以透過一些其他程式追蹤公會成員的活動(在周邊伸延部份會再說明)。這都不太特別對吧?特別的是在GW2中你可以加入複數公會,而且可以隨時切換代表哪一個公會,所以你處身在複數公會就像你在現實生活中同時屬於不同社交群組一樣。

-PvP
先來看兩段最新的PvP影片
h t t p ://w w w .youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Otj_sN6oKYc
h t t p ://w w w .youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WAsy2ched6o
又稱為結構化PvP,可分為兩大類:即時加入與錦標賽。
即時加入:是比較傾向消閒的PvP模式,就像是即時射擊遊戲開遊戲房間一樣,可以選擇由1v1到10v10。

玩家可以在列表中選擇加入,在列表上可以看到目前玩家人數、地圖等資料,亦可以用搜尋功能,找尋朋友與指定伺服器。



錦標賽:組織比較嚴謹的PvP模式,錦標賽一定是5v5,但地圖亦也是即時加入的那些地圖。

選拔錦標賽:當有八支隊伍參賽就能開始,單循環形式,三輪比賽就後能找出優勝者。

每月錦標賽:每月舉行,參賽須達到一定要求。

每年錦標賽:最高榮譽的錦標賽,只有每月優勝隊伍才有參賽資格。

玩家自發錦標賽:玩家可調整內容,較靈活。
GW2的特色PvP地圖雖然多,但都是圍繞一個遊戲模式-征服。在征服方式下,玩家可以佔地據點,已佔領的據點會隨時間提供分數,殺死對分玩家亦可以得到分數。最先達到指分數的隊伍獲勝,或是限時內得分較高者獲勝。

這是其中一張PvP地圖


-WvWvW
又有人叫它WvWvW PvP,但事實上不完全是玩家對玩家。

這個模式下三個伺服器的玩家會在4張地圖間全進行無限制大亂鬥,這4張地圖是屬於一個名為迷霧的獨立世界。任何人在任何時間都可以加入,一星期七天、每天廿四小時無休,每場戰鬥維期兩星期,之後立即就會進入下一輪WvWvW。伺服的排名會因為經常獲勝而提升,每次戰鬥重開時,系統會自動把三個排名相近的世界編到一起。在WvWvW中不同伺服器的玩家之間沒有直接的溝通方法,當然身體語言仍然是萬國共通。

4張地圖分別為三個參戰伺服器的主場和一個中立地圖。每張地圖都有資源和目標可以佔領,例如城堡、要塞、傭兵營、礦山、木材廠和村莊等等。這些地點都需要佔領和防守,這讓大小不同的公會都有其參與方法。例如大公會就守住要塞,小公會或獨行俠就協助擾亂對方補給、削弱防禦或佔領其他據點等。地圖上可能會放置防守傾向NPC以調整遊戲步伐。

由礦場或木材廠取得的資源是用於重建城牆、建造攻城器,或防禦堡壘。當玩家去到中央地圖,他們會先出現在傳送點的要塞,可以由那麼開始佔領其他據點,同時亦要應付由其他伺服器而來想要潛入他們主場地圖的玩家。所以戰鬥不止是發生在中立地圖,也有可能會延伸至主場地圖,不斷你來我往、你進我退般進行,玩家要對自己伺服器有利的要塞和戰略點。

WvWvW所有目標點都是以動態事件式存在,當你的伺服器佔領一個礦場,那就會引發一個護送礦產的事件,而其他伺服跆就會出現奪場礦場的事件;如果你們佔領了一個要塞,就會有得到守城武器來打擊敵人。

下面是4張WvWvW地圖的其中一張,可以使你對WvWvW的規模有一定概念:


-世界獎勵
在WvWvW內佔領彊土或控制點會為本身的伺服器帶來好處,例如一定時間內該伺服器的玩家能量或血量恢復加快,提高物品掉落率或是獲得經驗加乘等等。

-個人獎勵
在WvWvW玩家擊敗敵人也能如常獲得經驗、如何升級,甚如平常PvE一樣會得到掉落物品,因此玩家可以完全不離開WvWvW一直升級至封頂,以及不停升級裝備。

註解
1. 官方說過將中毒和流血將有所變動,用以分別兩者。

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以上轉至  巴哈姆特 EDAN1000(Edan)      
內容無加減 (連結吾好計 >"< 我都吾想甘核特 鬼叫岩岩先開始咩 Q^Q)
亦已經得到轉載許可

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感謝你的推 更希望一齊拉多d人入黎呢隻game ;]

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