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[消息分享] 『轉貼』為不認識Guild Wars 2的你而準備的海量資料 Part 4 [複製鏈接]

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發表於 12-2-23 11:53 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 wongsshing 於 12-2-23 11:54 PM 編輯

-特性
官方之前有說要對特性系統進行大改造,所以資訊不肯定完全是準確

除了技能和屬性值外,特性是另一個作用是讓你創造獨特build的系統。特性可以是提高你的屬性值、加強你的技能效果,甚或是縮短狀態在你身上的時間。每個職業預算都有超過100個特性可以選擇,特性與技能一樣,可以在任何非戰鬥狀態下調整,每個職業都有兩個職業類特性以及每種武器特性各一,唯一不同的是元素使,元素使只有一個職業類特性,而且沒有武器特性,取而代之的是而是4種元素調和的特性。特性還分為主要特性和次要特性,主要特性會提供附加效果或是提高的屬性值比較多;職業類特性、雙手武器特性及元素調和特性都可同時使用一個主要特性和兩個次要特性,主手武器特性則可以同時使用主要及次要特性各一,副手武器則只能使用一個次要特性,因此一個玩家,不論是什麼職業或裝備什麼武器,同一時間都可以受3個主要特性和6個次要特性影響。



-特性獲取
想要使用某一特性前,你必先要找到不同的NPC完成其給予相關挑戰,NPC才會授予該特性。這些挑戰會因應職業而各有不同,戰士的挑戰可能是身體的鍛鍊、打擊訓練或是大吃大喝;相反元素使的挑戰可能是要發掘遠古知識或是尋找元素力量的位置。

-角色創造
角色創建的第一步是選擇角色的種族。GW2的的五個可玩種族都有其主城、獨特的故事和種族技能。 為保持每個種族平衡,種族技能在設計上都是比職業技能弱一些,PvP中也不能使用種族技能,沒有哪個種族比其他種族有優勢,種族與玩家的能力強弱完全無關,僅差別在造形及個人故事的變化。

種族選擇之後是選擇角色的性別。 所有種族都可以選擇男性或女性,性別對角色職業選擇/技能/數值/個人故事都沒有影響,純粹是影響改觀與角色語音而已。

當選擇好種族和性別後,不論之前選的是哪個種族及性別,玩家都可以隨意在八個職業中選擇。GW2中沒有副職業或轉職的設定,職業的選擇將是完全影響你角色的技能。

之後是自訂角色外觀,設定外觀時的選擇很多,不想花心思考慮的玩家可以選擇「隨機選擇」或「預設角色」來跳過這步驟。角色外觀選項包括:
身體選項:高度;體型
頭部選項:髮型;髮色;種族特色選項
臉部選項:樣貌;膚色
臉部細節:眼睛角度;眼睛大小;兩眼距離;眉毛粗幼;眉毛位置;眉毛角度;下眼簾高度;鼻子長度;鼻頭寬度;鼻尖寬度;鼻尖高度;鼻樑高度;上唇厚度;下唇厚度;嘴巴寬度;下巴長度;下顎寬度
防具顏色

h t t p ://w w w .youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-TJDTv1aGR4



再來是傳記選項,傳記將會是個人故事的開始,個人故事線將會依據你傳記中的選擇為開端。傳記傳記由五個問題的選項構成,第一個問題會影響角色外觀,問題由職業決定;第二個問題決定了角色的初始性格;第三個問題是關於角色背景與經歷,由角色的種族決定。同樣地玩家可以選擇「隨機選擇」來跳過這步驟。

最後是角色命名, 在英文版本中,角色名字的長度度必須是3-19個英文字母,不能使用其他符號或數字,可以使用空格,還未知其他語言有什麼限制。

-個人故事
在一般市場上聲稱是的MMORPG中,你身邊所有角色都有著跟你一樣的經歷,你所扮演的只是一名可有可無的路人甲,但Anet不想再製造這樣的所謂MMORPG,他們想要是真真正正有RPG成份的MMORPG,因此他們在GW2中加入了個人故事線,除了傳記中的選項外,玩家之後在遊戲中還有各種各樣的經歷都會與個人故事有關。單是創造角色時的傳記選項已經多達7074個組合,每個選項都會影響日後的個人故事發展,而且之後的故事還會有更多的選項,開展出更多的獨特故事,因此每個角色都可以有其獨特故事。

隨著個人故事發展,角色將經歷一連串挑戰一步步成為英雄人物,所以每個玩家都可以扮演一個獨特的英雄人物,而不是跟所有人一樣的無名小卒。角色在個人故事中的每一個選擇都會被記錄到個人傳記中,從創角色選項到之後個人故事選項都一一記錄,玩家可隨時在個人介面看到自己的故事,亦會在主城個人區域中看到選項帶來的變化。在每種族的主城都有有一個區域為個人家副本,每個角色的家副本都有因應角色個人故事的發現與選擇作出相應的改變。雖然個人故事及家副本都只是反映著你的選擇,但不代表別人不能參你的故事與或你不能進入別人的家副本,個人故事任務可以組隊進入,如此一來其他玩家都能一同體驗你的故事,而且愈多人參與,故事的難度和獎勵亦會相應提高;而當你在組隊狀態進入家副本時會,隊伍中其他玩家也能一同進入、參觀你的家副本。

-性格
這是一個角色扮演的重要因素,角色的性格會影響NPC如何面對你的角色。角色有三個性格元素,暴力、高貴、具魅力,創建角色時的選擇會使某一元素的比例較其他兩個多一倍,但這不是固定不變,行為和對話可能會加強其中一方面,舉例來說,一個角色欺負一個NPC將會增加他的暴力性格,很快的會被當成一個野蠻人;同樣地,一個角色常常欺騙NPC的話,則會被當成一個無賴,系統會記錄你最新近100次與NPC的互動方式,你可以慢慢調整、修改、加強角色的性格特徵。


選擇性格有許多潛在的獎勵,有些對話選項只有特定的性格才會出現,舉例來說,一個野蠻人角色可能會在對話的過程中出現毆打NPC的選項。性格也決定了NPC如何對待角色,當一名野蠻人角色接近商人時,商人會躲在他們的攤販之後。在遊戲中最早可以取得的稱號就是和性格種類的選擇有關係。為了取得某種特殊獎勵,也可以使用karma來增強角色的某種性格。不過,不論元家怎樣選都不會產生非常極端的後果,所以玩家可以不用考慮利益因素而自由地選擇。


-工藝
GW2中一共8種工藝專科:製造近戰武器的武器匠、製造遠程武器的獵手、製造施法武器的技工、製造重甲的護甲匠、製造東甲的皮匠、製造輕甲的裁縫、製造配飾的珠寶師及烹調食物的廚師。

一個角色可以同時有兩個工藝專科,但玩家可以通過找製造大師付費來切換工藝專科,更重要的是在切換工藝專科時,不會失去原有專科的經驗值和配方,當你再換回該工藝專科時仍會保留你之前的一切。不過技能等級愈高切換時的費用也愈高,這是為了鼓勵玩家之間的交流。

GW2中並沒有採集工藝,亦沒有採集限制,任何角色都可以採集任何材料,而且採集源對每個玩家都是獨立,每個玩家在一個採集源都能採到屬於自己的部份,所以每個角色都可以自同一個採集源採集到材料。

工藝的技級採到定量經驗,每個物品都會提供定量的經驗,而且工藝升級的過程將會被設計成與角色升級配合,因此依著角色需要慢慢製作就會自然地一直升級,你不需要製造一大堆沒用的物品來升級。有一些頭銜及成就與工藝專科等級有關。

製造物品時需要特定配方,配方可以通過購買或拾取獲得,但大多數配方是通過將各種材料組合並製造出新的物品時候被發現的。學習一個配方之後,玩家可以隨時查閱此配方。玩家可以通過在製造工作台使用不同的製造材料組合來發現配方。製造工作台 介面有4個材料槽,當玩家將材料放入材料槽時,玩家將會看到以下資訊:「X個可能未知的配方!請加入更多的可匹配的材料!」或「0個可能未知的配方!請移除一些材料!」之後玩家可以重置材料槽或繼續加入其他材料。當一個有效的配方被發現,且玩家有足夠材料製造配方上的物品時,製造按鈕將變為可點擊狀態,並出現以下資訊:「材料匹配!製造物品獲得配方吧!」製造這個物品玩家將會獲悉此配方名並得到工藝經驗。下面是製造工作台的介面圖:





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