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[消息情報] 《四國誌》戰鬥意識 [複製鏈接]

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發表於 12-2-29 03:31 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
《四國誌》戰鬥意識   
      


《四國誌》中融入了很多競技遊戲的思路,比如兵種搭配、兵種相克、兵種站位等等。這些都是競技類遊戲裡面都會碰到的問題。往往很多玩家都會抱怨,為什麼我們兩個等級一樣、兵種一樣、我卻輸得很慘?這是因為兵種之間存在相生相剋。


首先很多新手玩家一開局就圈所有的兵直奔對方英雄,沒打個幾回合就發現自己的兵團所剩無幾了。這樣衝動的打法是沒辦法第一時間秒殺掉對方英雄。如果對方注意對英雄的操控,用英雄牽制你的部隊。這樣就可以逐個擊破你的部隊,最後你發現你自己就剩下一個主將。


要想在競技場獲得高連勝,首先要熟悉《四國誌》中兵種的特點。一般有四個兵種:騎兵、刀盾兵、長槍兵和弓箭手,兵種間都相互克制。我們要做的就是組織部隊的時候也要合理搭配兵種,用你的強項去攻擊別人的弱項。在團戰過程中,總之要保持一個原則:一定要保證局部範圍內的以多打少,注意對血量少的部隊操控。


PK到最後關頭的時候大家都是空血狀態,如果你的英雄血量低於200就要逃跑,對方肯定窮追不捨,在追的過程中用騎兵打對方英雄,結果是對方打不到你逃跑的英雄,你卻往往能悄悄利用這個空檔幹掉對方英雄。有時候多動腦筋就能讓你的《四國誌》之路更加強大。

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