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2000FUN論壇 綜合論壇 激戰2 Guild Wars 2 [轉貼]地城系統介紹!
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[轉貼]地城系統介紹! [複製鏈接]

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發表於 12-3-10 05:37 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
地城系統是什麼?
用副本來說的話,會易明一點~
但也有分別的~

進入地城

大家好,我是 Jeff Grubb 。我與同 Ree Soesbee ,是GW2的一位故事背景和連續性設計師。
這意味著我負責構造世界設計,保持(故事)內部邏輯,扮演連續性(設計)中的交通警察的角色。
然而,我也與我們的地城(設計)組關係緊密—— Kevin Millard, Rob Hrouda, and Will Fairfield—— 來構造泰瑞亞地城的故事和設計。



什麼是地城?




地城是多人式、副本式的探索區域。與大部分泰瑞亞世界內不同的地方是:其他地區的玩家們可以單人探索,但是​​地城則是被設計為給預先組隊好的玩家們~不論是固定團隊或是特定挑選所組成的隊伍。
當我們的事件系統構造一個動態的、永變的世界時,個人故事系統允許玩家製作一個〔屬於他自己的、
且獨一無二的傳說 (人稱可以進行變化)〕,地城則代表了一個從《Guild Wars》原版進化而來的遊戲體驗:允許一個小組團隊獨自進行遊戲的副本區域。

  若把這些區域統稱為〔地下城〕則有一些誤導的感覺,因為它們並不是全都在地下的。
然而因為《Guild Wars 2》的地城是由《GW:極地之眼》的地下城進化而來的,所以這名字就固定下來了。
《Guild Wars 2》的地城有兩個與《Guild Wars》的​​相同點:

    地城是提供給小組團隊活動的!
    而且它們都非常的危險!


  在寫作這篇文章的同時,我們在泰瑞亞世界內已經有了八個地城。但是它們並不是新手內容,玩家最早能接觸的地城也需要35級的角色。



故事模式和探索模式~



當創建地城的時候,製作團隊遇到了兩個似乎截然相反的需求:我們想要講述一個設定好的開始、經過和結局的故事,
但我們同時也想要創造另外一個副本區域,讓玩家能夠反覆遊戲並用多種方法去解決問題並從其中享受這些內容。
前者是由遊戲劇情來推動的;而後者則是開放式、沙盒式的遊戲體驗,這兩者將會獲得截然相反的結果!

  所以我們沒有將這兩者合而為一。

  我們讓每個地城都被分為故事模式和探索模式。一開始接觸的是故事模式,完成之後才會讓你能夠進行探索模式。
探索模式設定有許多選項(通常設定為三種),每一種都會提供不同類型的挑戰和目標。所以,當我們現在說有八個地城,
但是因為每一個地城都擁有一種故事模式以及三種探索模式,所以實際上這意味著現在已經有32個地城了!



 故事模式內敘述著各種族內標誌性英雄人物的故事:傳奇般的英雄隊伍,
「命運之刃」的前任成員~卓嘉(Zojja)、萊洛克(Rytlock)、洛根(Logan)、艾兒(Eir)和凱西(Caithe)的故事。
在遊戲的開始時,每個玩家都能接觸到自身種族的標誌性英雄人物。
如果你是阿蘇拉,你則會與卓嘉(Zojja)不期而遇;如果你是人類,你則會獲得洛根(Logan)的尊敬。
到了玩家等級大約30級的時候,你會成為那標誌性英雄人物的摯友,了解到他們自己的問題,主要是關於「命運之刃」那如同悲劇般解散的經過……

  這些標誌性英雄人物的背景故事都在「命運邊緣」這本官方小說中描述過了,但是玩家們也可以不用透過官方小說去了解遊戲中的這些角色。
當玩家在解決地城任務後,他們會遭遇到每一個標誌性英雄人物的 ICONICS,並且解決「命運之刃」破裂後的後果。
透過這些地城任務,玩家們會把這些曾經爭執過的同伴重新組合起來,這也隱喻著五大種族最後終究會一起合作,迎接更大的挑戰~共同對抗遠古巨龍!



 例如:在阿斯卡隆地城中,玩家進入了鬧鬼的阿斯卡隆地下古墓中。諾恩英雄〔艾兒.史黛高金〕正在尋找埃德伯恩國王失落之劍~瑪格達(Magdaer)。
然而夏爾英雄〔萊洛克.硫磺〕則想要你幫忙阻止艾兒,以防止她吵醒阿斯卡隆的無寧鬼魂。你和這些標誌性英雄人物在阿斯卡隆古墓中發生的一切,將遠遠超過任何人的想像!

  這些故事將會在故事模式中敘述和解決,那麼什麼是探索模式呢?
探索模式的內容同樣發生於故事模式的相同地區內,但是這些事件在解決完故事模式之後才會產生。在故事模式中發生的一切,都將直接影響到探索模式的環境。

  作為故事模式中你行為的後果,導致一股黑暗勢力正在從地城的深處浮現上來。
目前杜曼德修道會正試圖找出解決這個新問題的方法。你和你的隊伍必須在三種方法中,
選擇一種來解決這個威脅。每一種選擇都會創建一個新的地城版本~有著新的區域、新的挑戰以及更難解決的生物!



講解至此,就不得不複習下《Guild Wars 2》製作團隊所一直強調的:你的行為將會導致後果!
在故事模式中所發生的事件,會導致了探索模式中新的挑戰產生。這將地城分成了兩個相互支持的組件來釋放出不同的故事,這
不僅是探索一個地區而已,而是介紹了這些標誌性英雄人物和他們之間的關係。是的,如果你願意的話,你仍然可以在完成故事模式後再重新體驗一次。

  製作團隊同時也把〔動態事件系統〕帶入了地城。即使在故事模式和探索模式中,地城都同樣會提供額外的事件,
這些事件則會因為玩家的選擇、不同的地點或者其他隨機的機會所觸發。即使你在同樣的地城中探索,
選擇同樣的選項,也會因為有著這些額外事件,而獲得其他完全不同的遊戲體驗。



帷幕之後:地城的秘密~




 將地城分解為故事模式和探索模式,這允許製作團隊使每種玩法去滿足不同玩家的需求。
故事模式,雖然具有挑戰,但是一般的探險者應該還是能通過的。然而探索模式,則設定為更有經驗、更有規劃的玩家們所組成的小組,
在出發前準備進攻方案時,這會是一個挑戰。因為這些地城是設計給更有組織的,更有規劃的隊伍,所以我們設計了一些相當精妙的 boss 戰,
它們需要團隊合作和策略才能通過。在每一個地城中都有一些這樣的戰鬥,而且這些 boss 不僅在體型上、還是實力上都相當強大!

  地城雖然是遊戲的可選部分,但是有許多玩家試圖找尋其他的樂趣。所以地城並不會打亂你的個人故事,反而能提升整個故事線。
當玩家到達了特定的等級時,你的角色將會被系統提示有新的地城能玩了。是否進行地城並不會影響玩家的成長和個人故事,
當然,你也可以在不踏入​​地城的情況下,獨自完成到個人故事的倒數的第二步驟。(至於最後一步呢?製作團隊並不指望你會有能力去獨自對抗一隻上古巨龍……)

  地城表現了一種 MMO 遊戲方式中,具有組織規劃的隊伍體驗。
雖然玩家也能從動態事件的變化中感受到團隊,但是地城副本式的展現,將使玩家有更加精緻的《Guild Wars 2》史詩體驗。
如果你的個人故事代表著你晉升為一個英雄的成長史,地城就像是這本史詩小說中的每個章節。而且,當然,你能從其中獲得獎勵!



是的,我是在說獎勵~




每一個地城都提供它獨特的武器和裝甲。〔阿斯卡隆地城〕的裝甲和你在〔悲傷之擁抱地城〕所獲得不一樣,
這與〔比特斯通領地的地城〕也不相同(請記得!先前說過不是所有地城都是在地下的)。雖然我們希望玩家至少能進行過一次故事模式,
但是他們能無限次的進行探索模式,去提高這個地城所能提供的武器和裝甲數量及種類。同時,這些武器和裝甲只會在相對應的地城內出現,而不會在其他地方被找到。



地城與隊伍~




我們製作團隊意識到 MMO 玩家們各自有著不同的玩法和興趣:PVP、PVE、製造工匠、探險家、劇情控、休閒玩家、神人玩家……等等。
《Guild Wars 2》的地城給予那些有組織規劃的玩家隊伍享受史詩般的挑戰。
製作團隊也了解這些玩家不僅希望得到具有威脅的挑戰,而且他們也期待能得到勝利後的豐厚獎賞。
《Guild Wars 2》的地城是富有報償的,但這不僅僅是對於那些挑戰者而已。至於那些想要了解這些標誌性英雄人物更多的人?
那些想要懷舊《Guild Wars》原版副本內容的人?那些想要更深入了解整個《Guild Wars 2》世界的人?



歡迎你們都來到地城~

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發表於 12-3-10 05:54 PM |只看該作者
傳媒CB影片~

阿斯卡隆墓穴 ~
當你看完之後......有什麼感覺?


#1


#2


#3


#4


#5

英國搞笑2人組~

#1


#2

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玩開魔獸或是傳統ONLINE GAME /新手玩家 注意!
以下影片是改不了傳統玩法的玩家示範........
影片中他不停被隊友罵........

原因他用元素師,元素在GW2是可以隨時轉換魔法屬性....
即是我用火打完,即轉冰加防.....
他沒有這樣........而且不懂閃避...只會原地不動出技能
GW2法系是可以邊跑邊出技能!






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