大家好,我是 Jeff Grubb 。我與同 Ree Soesbee ,是GW2的一位故事背景和連續性設計師。
這意味著我負責構造世界設計,保持(故事)內部邏輯,扮演連續性(設計)中的交通警察的角色。
然而,我也與我們的地城(設計)組關係緊密—— Kevin Millard, Rob Hrouda, and Will Fairfield—— 來構造泰瑞亞地城的故事和設計。
將地城分解為故事模式和探索模式,這允許製作團隊使每種玩法去滿足不同玩家的需求。
故事模式,雖然具有挑戰,但是一般的探險者應該還是能通過的。然而探索模式,則設定為更有經驗、更有規劃的玩家們所組成的小組,
在出發前準備進攻方案時,這會是一個挑戰。因為這些地城是設計給更有組織的,更有規劃的隊伍,所以我們設計了一些相當精妙的 boss 戰,
它們需要團隊合作和策略才能通過。在每一個地城中都有一些這樣的戰鬥,而且這些 boss 不僅在體型上、還是實力上都相當強大!