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2000FUN論壇 綜合論壇 軒轅劍外傳 專訪《軒轅劍外傳 Online》研發團隊
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[消息情報] 專訪《軒轅劍外傳 Online》研發團隊   [複製鏈接]

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發表於 12-3-16 12:08 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 日向守 於 12-3-16 12:12 PM 編輯

專訪《軒轅劍外傳 Online》研發團隊 探究神器由來打造豐富冒險旅程

  由知名國產遊戲系列為基礎、鋪陳十大神器之謎的新款線上遊戲《軒轅劍外傳 Online》即將在台展開封測,遊戲研發團隊特別剖析了遊戲研發想法、職業、美術風格與戰器系統等設計,希望帶領玩家化身「龍魂之子」透過裂縫穿梭時空,在歷史戰役中遇上知名角色、重溫《軒轅劍》系列的感動。

大宇資訊軒轅劍之父蔡明弘與製作人楊淵升、羅弘奇接受巴哈姆特 GNN 專訪,剖析這款耗時 2 年、投入七千萬元研發的新作《軒轅劍外傳 Online》。雖然《軒轅劍》系列之前已經有遊戲製作成線上遊戲,他們表示,當初會想要製作《軒轅劍外傳 Online》,主要是《軒轅劍》歷代以來一直以各朝代歷史來發展,但對於神器的由來卻著墨不多,但他們其實很希望做出一個完全以神器為核心的故事。不過,由於這樣做的話,整個故事架構過於龐大,多方考慮後,他們覺得這樣的題材以線上遊戲的模式來開發會比較適合,才決定著手研發《軒轅劍外傳 Online》。


製作人合照(左起)楊淵升、蔡明宏、羅弘奇

◆ 探究神器的由來

  談到《軒轅劍外傳 Online》與之前《軒轅劍》系列線上遊戲不同之處,他們指出,在外傳中的世界觀中,是不存在於任何歷史朝代或古經之中,完全屬於軒轅劍誕生前的奇幻世界。所以玩家會在《軒轅劍外傳 Online》遊戲中慢慢知道各神器的前身,及每一神器造就的故事。可以說,此款遊戲最大特色即為探究神器的由來。



他們表示,當初在《軒轅劍》單機系列中,玩家大部分是以操縱主角、體驗著他的故事為主。然而,在外傳中,研發團隊希望做到的是玩家本身就是主角,是由玩家自行創造屬於自已的故事;至於遊戲中所出現的時空裂縫則是因為崑崙鏡的神能失控所導致,玩家將能透過時空裂縫參與某一時代的故事,當然也會有各代知名角色一一出現在玩家面前。

相較於以往《軒轅劍》系列常會使用水墨風格的美術呈現,他們表示,這次在《軒轅劍外傳 Online》美術風格採用的是奇幻寫實風格,主要是希望在遊戲中更能增奇幻的味道,也較能提升世界所呈現出來的壯闊感及真實感。

◆ 具備六大職業

  談到職業設計方面,他們指出,《軒轅劍外傳 Online》具有「劍俠」、「武者」、「梵宗」、「七律」、「獵魔」、「御魂」等六大職業。在職業設計上主要可分為三種,攻防型的武者、劍俠,攻輔型的七律、梵宗,協攻型的御魂、獵魔,會這樣設計是希望在遊戲內實現職業配合,但是又能在職業對戰上追求平衡,所以玩家大部分是時間是在考量情況下使用何種技能,在追求攻擊的時候捨棄防禦,或是在輔助時捨棄攻擊,這樣每個職業都可以擁有相同的輸出卻又在需要時轉換成另一種角色,玩家在追求職業類型上,不用因此而捨棄了自已本身較為喜歡的職業外觀。


七律傷害屬於遠程法術傷害類型,彈奏神曲不僅可為隊友續命,也可能扭轉戰局走向


武者物理傷害類型、操控難度中等,配合不同情勢使用不同輔助招式


御魂可以所學操弄敵人魂魄,又具有遠程攻擊距離


梵宗武學由苦行者修習而成,屬於法術傷害類型,招式充滿禪意佛光


劍俠以靈氣舞劍,為物理傷害類型,研發團隊透露此職業操控難度中低、較好上手


獵魔為遠程重砲攻擊手,操控難度中高

至於在遊戲的戰鬥設計上,他們透露,《軒轅劍外傳 Online》不僅是在角色動作上務求每一個職業性的不同,更在特效跟動作搭配上做整體的設計,所以在製作合作上的配合需要花費更多的時間來調整。研發團隊為了讓戰鬥更加流暢,他們不僅提高了伺服器的傳輸,也在呈現上做了預載的動作,希望讓玩家感受到更具效果的戰鬥場面。



他們表示,遊戲具有稱之為「聖戰」的副本設計。在遊戲故事主要描述到魔神湛淵突破戰神龍罡的封印,協助北方弭族打破結界、大舉南侵,人族與佐族緊急聯軍商討如何防禦,而聖戰則呈現了劇情中如何面對弭軍之間的各式戰役及挑戰,玩家會漸漸由一開始簡單的純攻擊弭軍的戰鬥,慢慢提升需要互相配合打倒弭軍的重要首領,並在戰役中會遇到劇情的重要弭軍將領,也可能會必須利用特殊模式才能擊倒的巨大精怪。


各具特色 BOSS 怪,圖為月儀大祭司


黑水魔魁


邪龍天尊


軍剎

他們表示,除了有組隊系統及聖戰副本系統外,遊戲社群機制設計上有不少玩家間的任務,玩家間的師徒也是能彼此互利機制,師父可以與徒弟的互相扶持獲得利益;遊戲的活動都是以社群為主的設計,尤其在公會中升級的資源,公會必須先參加陣營,才能透過在爭奪中的場景,與不同陣營的玩家互相爭奪資源提升公會,當然公會設施也會不斷地推陳出新。

◆ 戰器系統

《軒轅劍外傳 Online》中具有特別的上古機關術-戰器系統,他們透露,此系統為除了職業外最主要的輔助戰鬥系統,並將透過煉妖壺的能力使其擁有收伏妖怪的能力;所擁有的技能及特性也是在戰鬥危機中最大的幫手,當然其最大的伏筆在於後續的故事中,戰器才會慢慢的被揭露出為何人族會擁有戰器及其被創造真正的原由。

至於遊戲中經典的煉妖壺、守護神衛也將在《軒轅劍外傳 Online》中呈現,他們指出,神衛原為天神所製造出來的守衛,只是在諸神大戰中眾神紛紛殞落後,神衛也跟著化晶長眠,有一部份的神衛被人族所發現,但也有一部份的神衛被弭軍所操控著,玩家可以試著解除被控制的神衛並獲得它。


神衛-蛾妖

煉妖壺將在《軒轅劍外傳 Online》賦予了戰器收伏妖怪的能力,並且當玩家組成公會時,將會擁有一塊屬於公會的壺中世界,玩家則必需同心協力打造自已的世界,世界中有會有各項設施,會因為提升變化,同時也會賦予公會更多不同的能力,與單機版最大的不同則是需要大家一起打造,設施也擁有更多不同的能力。

當被問到遊戲研發進度時,他們指出,目前研發已經進入了最後的調整階段,正式的系統預定會在 CB 時開放。


研發團隊合影

最後,他們表示,這次的新作《軒轅劍外傳 Online》是軒轅劍獨立的故事,研發小組盡量加深故事的豐富度,希望讓玩家更加了解遊戲中的世界。當然,網路遊戲最重要的社群及娛樂,團隊們也下了相當多的苦心;而美術也再次作了一次提昇與突破。他們很期待玩家能融入這全新的上古世界;每一個玩家都是主角,每一個人的一舉一動都在改變著這個世界,這個世界的未來,希望能透過每一個玩家的手來打造,期望這個世界是屬於玩家的世界。

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發表於 12-3-16 02:33 PM |只看該作者
職既圖畫得唔錯 幾靚

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發表於 12-3-16 02:44 PM |只看該作者
我覺得佢出圖中既風格會更好

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發表於 12-3-16 02:45 PM |只看該作者
其實整隻game出黎真係一d都唔易

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發表於 12-3-16 03:05 PM |只看該作者
希望佢地用心整好3D

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發表於 12-3-16 03:07 PM |只看該作者
有冇人覺得右邊果個好似謝天華XD

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發表於 12-3-16 03:30 PM |只看該作者
2D圖好令...可惜IN GAME...

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發表於 12-3-16 04:02 PM |只看該作者
好多野佢地都要反省下
唔好覺得出到一隻OL就成功

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發表於 12-3-16 04:21 PM |只看該作者
圖的確係好好 好有風格 不過INGAME就

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發表於 12-3-16 04:30 PM |只看該作者
不能摸的喵 發表於 12-3-16 04:02 PM
好多野佢地都要反省下
唔好覺得出到一隻OL就成功

同意 整體上黎講都仲未合格

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發表於 12-3-16 04:32 PM |只看該作者
stwocw 發表於 12-3-16 03:07 PM
有冇人覺得右邊果個好似謝天華XD

水腫版謝天華??

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發表於 12-3-16 04:34 PM |只看該作者
stwocw 發表於 12-3-16 03:07 PM
有冇人覺得右邊果個好似謝天華XD

一D都唔似囉 差好遠

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發表於 12-3-16 05:06 PM |只看該作者
繼續加油啦 實在係落後左d

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發表於 12-3-16 05:07 PM |只看該作者
七律果張圖真係靚到.........

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發表於 12-3-16 05:40 PM |只看該作者
不能摸的喵 發表於 12-3-16 04:02 PM
好多野佢地都要反省下
唔好覺得出到一隻OL就成功

我同意呀,如果回合制可能仲好玩

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發表於 12-3-16 06:03 PM |只看該作者
無限挑機 發表於 12-3-16 05:40 PM
我同意呀,如果回合制可能仲好玩

我鍾意玩回合XDDDD

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發表於 12-3-19 09:51 AM |只看該作者
支持你們 加油喔~~~~

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發表於 12-3-19 05:02 PM |只看該作者
其實怪物設定真係幾好...

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發表於 12-3-19 05:13 PM |只看該作者
你咁講我又覺得邪龍天尊好型

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發表於 12-3-20 07:38 PM |只看該作者
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有同感~我都係咁覺得
一睇就覺得似謝天華xDD
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