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暴擊數值作用解析 [複製鏈接]

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發表於 12-3-17 03:28 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
常聽很多人都說暴擊..這項數值越高...會讓你暴出來的數字越高...其實根本上是個芭辣傳言...
暴擊數值越高..僅代表你發動"暴擊"傷害的頻率越高~~

實驗案例:
角色:73級..傷害63XX逍遙..暴擊465與暴擊602..(時裝暴擊+137..穿脫實驗)
攻擊對象:71級驪山囚奴小怪
攻擊方式:普通攻擊...
實驗次數:觀察30分鐘(1分鐘出手66次左右).約出手2000次..(高暴擊跟低暴擊各15分鐘1000次出手)

暴擊465時..普攻傷害在5025~5255之間跳動...普攻發動暴擊時傷害在7500~7800間跳動..增加了約0.5倍的傷害數值
暴擊602時..普攻傷害在5025~5255之間跳動...普攻發動暴擊時傷害在7500~7800間跳動..增加了約0.5倍的傷害數值


以上數字證實了暴擊數值對於暴擊出的傷害高低是沒有影響的一樣是..增加了約0.5倍的傷害數值.

另外...在這次測試中...我野另外記算了15分鐘內各暴擊的次數
暴擊465....15分鐘(約一千下)裡共出現183次暴擊...等於183/1000的機率暴擊...5.4次出手會暴擊一次
暴擊602....15分鐘(約一千下)裡共出現275次暴擊...等於275/1000的機率暴擊...3.6次出手會暴擊一次

以上測試....希望能夠破除部分人的迷思....

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發表於 12-3-17 04:50 PM |只看該作者
原來如此
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