- 閱讀權限
- 20
- 最後登錄
- 18-5-19
- 精華
- 0
- UID
- 588821
- 帖子
- 33
- 積分
- 226
- 註冊時間
- 06-3-11
- 在線時間
- 117 小時
 
- UID
- 588821
- 帖子
- 33
- 積分
- 226
- Good
- 0
- 註冊時間
- 06-3-11
- 在線時間
- 117 小時
|
韓國果邊最新一次更新 話改成咁
這篇分析是以人類近戰新舊戰鬥系統差別作分析
討論對(人類)近戰的影響
2測對近戰重要更新:
-受到一定攻擊次數, 角色會倒地(改回至原系統)
-受到攻擊時, 角色有低僵直(改回至原系統)
-部份(近戰)技能冷卻時間更變
以下簡單列出兩者(原系統與2測)分別 [以下技能以R1為基礎]
技能------原------新------CT------差
重擊------2s------0s------3s------1s
反擊------1.5s----0s------12s-----10.5s
風車------0.8s----0s------4s------0.2s
防禦------1.5s----0s------15s-----12.5s
躍擊------1s------0s------10s*----(-)1s
無斬------2s------0s------235s*---(-)2s
突擊------0.1s----0s------10s(*)--(-)0.1s
槍反------0.3s----0s------5s(*)---(-)0.3s
槍衝------2s------0s------10s(*)--(-)2s
(*)為原系統有相同時間的冷卻時間
--------------------------------------------
可是, 有人說近戰主要用的躍擊(因冷卻時間與原本相同, 將不討論)、重擊、風車更難用, 因為出現了冷卻時間.
可是, 請注意, 角色在原系統仍沒法連續使用以上技能, 角色在使用技能後會有自身僵直
重擊: 在使出重擊技能後, 再立即按(準備)重擊, 會有約2秒的"假冷卻" <技能為半透明狀態>
在連續使用重擊的情況下
-原系統:使出第1次重擊後>2秒"假冷卻">再準備重擊>2秒準備時間>使出重擊
由使出第1次重擊後再使出第2次重擊, 所需時間為4秒
-新系統:使出第1次重擊後>3秒冷卻開始+"假冷卻"同時開始>2秒"假冷卻完畢>3秒冷卻完畢>準備技能(0秒)>使出重擊
由使出第1次重擊後再使出第2次重擊, 所需時間為3秒
風車: 在使出風車技能後, 角色會自地旋轉3秒, 期間不能立即準備部份技能(如風車, 反擊, 初法), 當中3秒為風車接風車的"假冷卻"時間
在連續使用風車的情況下
-原系統: 使出第1次風車後>3秒"假冷卻">再準備風車>0.8秒準備時間>使出風車
由使出第1次風車後再使出第2次風車, 所需時間為3.8秒
-新系統: 使出第1次風車後>4秒冷卻開始+"假冷卻"同時開始>3秒"假冷卻"完畢>4秒冷卻完畢>準備技能(0秒)>使出風車
由使出第1次重擊後再使出第2次重擊, 所需時間為4秒 |
|