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2000FUN論壇 綜合論壇 傭兵天下Online 内地大幅修改祭祀技能,祭祀玩家集体罢玩 ...
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[消息情報] 内地大幅修改祭祀技能,祭祀玩家集体罢玩 [複製鏈接]

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發表於 12-3-21 11:49 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 mzxchao 於 12-3-22 12:23 AM 編輯

总的来说个人看完公告有如下感觉:
1、祭祀技能耗蓝大幅增加,玩过祭祀的都知道,76级奶本身蓝大约7854,群盾耗蓝681,也就是说一个祭祀加盾11次就可以自杀了。更改后几乎加血技能都增加耗蓝。
2、技能释放冷却时间大幅增加,boss战加不上血,你可以放肆的骂输出,谁叫你防、抗不够高,或去找开发团队吧,我也没办法。
3、脱离输出,你什么也别干了。虽然攻击技能不在耗蓝,但是以奶妈的输出,下本请准备好干粮,打一天不要走开。
4、回蓝技能取消,耗蓝增加,意味着每打一堆小怪你都需要坐下回蓝,以后副本没人会带祭祀,等祭祀回蓝不如自己吃血,还少人分宝。
5、花钱玩游戏得不到任何保障,你不是玩游戏,而是开发团队玩你。祭祀基本可以说废掉了。这哪里是修改技能,这是删除一个职业,再造一个职业。

以下为公告原文

2012年3月22日《佣兵天下》魔法森林区组停机更新公告0.5.51.2
尊敬的佣兵朋友:

      大家好!

      《佣兵天下》魔法森林区组将于2012年3月22日(星期四)9:00—11:30进行停机更新,请各位玩家注意及时下线。如在预计时间内无法完成维护,我们会在论坛发布停机维护延时公告。对此造成的不便请各位玩家谅解!感谢大家对游戏的支持!

    更新区组:魔法森林区组

    更新版本号:0.5.51.2

    更新内容

【祭司技能调整】

基础技能:
 · 恢复:恢复持续时间从10秒延长为20秒,同时提高耗蓝;
 · 治疗术、光明惩戒:享受的法伤加成从270%降低为225%,但基础治疗提高23%;
 · 神盾术:消耗的魔法值提高20%,享受的法伤加成从150%提高为300%,基础效果降低5%,持续时间从40秒缩短为6秒,冷却时间从12秒延长为20秒;
 · 神罚:现在不再消耗魔法值,基础伤害被略微降低,享受的法伤加成从330%提高为540%,但冷却时间为20秒;
 · 神威:现在对怪物的生效时间始终为20秒,并且受到伤害不会因此中断;
 · 驱邪术:驱邪术的持续时间从5秒延长为12秒,但冷却时间也从8秒延长为12秒;
 · 神圣鞭挞:现在不再消耗法力值,基础伤害提高121%,每秒从法伤中的加成从120%提高为180%,但现在具有20秒的冷却时间,并且无法再为施法者回复任何生命值;
 · 福祉:以自己为中心施放福祉,并且对任何友方都会生效,一旦超过5名队友就会平摊治疗效果。同时福祉的冷却时间延长为8秒,消耗的魔法值提高了35%,基础治疗效果提高了58%,法伤加成从280%调整为325%;
治疗之道:
 · 圣疗术:消耗的魔法提高80%,基础直接治疗效果提高54%,法伤加成从300%提高为410%,并在10秒内造成总量相等的持续治疗效果,20秒的冷却时间;
 · 神谕、天使护体:修改为不再消耗法力值;
 · 圣恩福祉:重命名为圣恩,不再缩短福祉的吟唱时间,但现在也能提高恢复圣言的效果;
 · 神圣震慑:现在对怪物会生效8秒,但冷却时间从40秒延长为60秒;
 · 恢复圣言:开始释放时就扣除相当于300%福祉的蓝耗,并且每秒造成相当于福祉的治疗量,持续时间从10秒缩短为3秒,有效半径从5码延长为10码,120秒的冷却时间;
 · 辉煌之盾:原效果被移除,你的神盾术持续期间,能使目标承受的伤害降低15%,造成的伤害和治疗效果提高15%;
 · 神佑:修改为不再消耗法力值,并且冷却时间从300秒降低为180秒;

天使之道:
 · 荣耀天使:使天使的生命值从10%提高至25%;
 · 灵能之翼:使你的神圣鞭挞不再抽取法力值,但造成的伤害提高35%;
 · 聚灵击:造成的基础伤害降低10%,法伤加成从330%提高为600%,120秒冷却时间;

贤者之道:
 · 光明之印:现在可以对友方或者敌方使用,施法距离为10码。冷却时间从3秒延长为12秒,消耗的法力值提高了79%,伤害及治疗的基础效果提高了37%,享受的法伤加成从80%提高为120%,一旦治疗超过5名队友就会平摊治疗效果;
 · 戒律:立即消耗30%生命上限的生命值,恢复30%法力上限的法力值,120秒冷却时间;
 · 光明净化:修改为瞬发法术,冷却时间从10秒延长为12秒;
 · 忏悔:神圣鞭挞降低移动速度的效果从30%提高为50%;
 · 虔诚信徒:降低冷却的时间从2秒提高为8秒,反馈的伤害比例从10%提高为25%;
 · 惩戒箴言:使目标承受的伤害提高50%,造成的伤害降低50%,持续6秒,但会消耗大量法力值,60秒冷却时间;
 · 辉煌之印:使光明之印的有效距离提高2码,造成的效果提高50%;
 · 意志辩护:现在能对10码内的其他友方目标使用,使目标承受的伤害降低50%,并且使目标受到的治疗效果提高50%,持续6秒,但会消耗大量法力值,60秒冷却时间;

【优化调整】

※ 大幅降低周末活动“防守火谷”符文之力的产出;
※ 把3V3竞技联赛的次数从每天5次增加到10次;
※ 新增“春暖花开”时装,分为7天、30天两种,玩家在包裹的随身商店进行查看;
※ 提高了英雄地下城【英雄界林矿洞】、【英雄精灵洞穴】的怪物血量和伤害;
※ 杀死花语平原BOSS“暗焰艾克斯”会掉落40个箱子,每个箱子有很大几率开出天启之力,一定概率开出重铸石;

【BUG修复】

※ 修复部分显卡型号进入游戏黑屏的BUG;
※ 修复邪恶晶源门神不奖励经验的BUG;
※ 修改80级以上玩家佣兵评定没有发物品的BUG;
※ 修复81英雄地下城BOSS精灵王分身无敌的BUG;
※ 修复80级装备拆出60级白色生命精华的BUG;

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發表於 12-3-22 02:59 AM |只看該作者
睇到一半,已經唔駛睇,
最有用的招俾人改到咁,
盾得6秒...加血cd長左一陪...鞭吸唔到血,
國服個設計師係咪無腦架
相信國服會冇人再玩祭

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發表於 12-3-22 03:05 AM |只看該作者
如果香港都會 ..我想我會說再見

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發表於 12-3-22 06:59 AM |只看該作者
本帖最後由 艾米哈伯 於 12-3-22 07:00 AM 編輯

整体而言,只是副本内里降低,而PK能力变态提升~~
这个改动真让人无语, 奶妈为什么叫奶妈,给奶,恢复为主啊,本来就现在PK而言,奶妈PK就够厉害的了,轻松挑高自己100战力的,现在更新后奶妈输出为主,以后国战PK更给力了,拿人头易如反掌了。
说奶妈改弱了的,估计都是用脚思考问题吧(估计很多人要喷我,随意吧,我只客观发表我的意见,本人每个职业都有80级的号,只是客观的说事实罢了),不说治疗能力,光看伤害能力,绝对短时间内爆发到变态程度:
1.神罚:现在不再消耗魔法值,基础伤害被略微降低,享受的法伤加成从330%提高为540%,但冷却时间为20秒;
2.驱邪术:驱邪术的持续时间从5秒延长为12秒,但冷却时间也从8秒延长为12秒;
3.神圣鞭挞:现在不再消耗法力值,基础伤害提高121%,每秒从法伤中的加成从120%提高为180%
4.聚灵击:造成的基础伤害降低10%,法伤加成从330%提高为600% (这个技能是我觉得最太变态了,现在1000+法伤3000的上限的祭祀不少吧,还是群攻击,一个暴击能打多少血自己算,国战时冲人堆里,或被大剑拉到人堆里放一个聚灵击的伤害是什么概念啊~~~ 变态啊)
5.惩戒箴言:使目标承受的伤害提高50%,造成的伤害降低50%,持续6秒,但会消耗大量法力值,60秒冷却时间;(配合此技能6秒能秒人~~)
不可否认,不能吸血,不能吸蓝的话  祭祀的单刷能力,副本能力大幅降低,但是这增加的伤害能力,请问一下LG: 这更新后的奶妈还能叫奶妈吗? 整个一个PK利器啊!!!!!!  以后国战咱也不玩咱给力邪魔和剑灵了,就用祭祀,冲人堆里聚灵击,收人头就行了~~

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發表於 12-3-22 10:25 AM |只看該作者
艾米哈伯 發表於 12-3-22 06:59 AM
整体而言,只是副本内里降低,而PK能力变态提升~~
这个改动真让人无语, 奶妈为什么叫奶妈,给奶,恢复为 ...

怎么说呢,有几个问题你看对不对:
1、奶妈加血天经地义,我想这游戏里面哪个职业没有吃过奶。但是耗蓝增加、冷却延长,何以加奶?
2、神罚、鞭挞冷却都为20秒,平均10秒打一下,2下打不死怪你就挨打吧。PK?没想过,2下能打掉人半血么?有几次战斗能挺过30秒?再说提高奶妈输出,很笑话的思路,南辕北辙。
3、聚灵击?玩游戏半年多来就是实验技能用过2-3次吧,刷本、pk你先贤者一套,再聚灵击?任何技能默认每秒用一个,一套下来3天使3状态,6秒没了,不加血?就站着加状态等聚灵击?
4、惩戒就不用说了吧,60秒,基本不用了。
纯属讨论,个人见解。哈伯说得对,奶妈不像奶妈,成4不像了,加血不行,输出也不行,金币玩家可以试试,保证神罚、鞭挞或者惩戒能抗住读秒再秒人,国战无敌。

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發表於 12-3-22 11:18 AM |只看該作者
老實說,我認為祭祀的技能早就應該修改了,只是現在的修改改錯了方向...
因為本來的EC是這遊戲內唯一的補師,但回復技能卻不如輸出技能(ps.不是說回復技能不理想...而家說作為補師的輸出技能太強了!!)
感覺本來的設定已令到其他傷害職業有點不平衡了...而在還來改弱回復技,加強傷害技!!
官方是想打造出一隻全職傷害遊戲嗎?
感覺...改版之後,其他傷害職業再沒位置了

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發表於 12-3-22 12:02 PM |只看該作者
如果不改,祭師1p1幾乎最強,站著不停加血打不死
不過這次改得過分了

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發表於 12-3-22 12:49 PM |只看該作者
咩技都cd咁耐,點打怪?人手刷怪,神罰,鞭,cd20秒,怪唔死咁點?飛魔杖??65後刷怪升呢,咁你姐係叫我唔好刷姐,一整個沒效率。補血用藍又增加,cd又長,補坦好沒定補自已好?沒錯,瞬間爆發力強大,單挑很給力,那副本呢?可要持續输出,他做不到,補血呢?藍很缺,補不給力,整個職業沒意思了,相信以後副本不用際師了。香港一改,一定流失一定的際師玩家

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發表於 12-3-22 12:53 PM |只看該作者
不予置評, 要試過才知道

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發表於 12-3-23 01:02 AM |只看該作者
mzxchao 發表於 12-3-21 11:49 PM
总的来说个人看完公告有如下感觉:
1、祭祀技能耗蓝大幅增加,玩过祭祀的都知道,76级奶本身蓝大约7854,群 ...

祭師的技能修改幅度都好大,以下係小弟的見解有錯請指正。
本人祭司法傷402作為例子去體會一下如果改左會變成點..
基礎技能:
 · 恢復:恢復持續時間從10秒延長為20秒,同時提高耗藍;
恢復時間延長令需要用的mp相對較高雖然係岩,但試問祭司用恢復目的係咩 ?
    只不過係貪佢瞬發之餘是但補少少血,你反而延長去到20秒用多mp,我不如用治療術去補好過。
    · 治療術、光明懲戒:享受的法傷加成從270%降低為225%,但基礎治療提高23%;
治療術法傷402等級14治療術為例,未改理論上補402 x 270% + 538 = 1623,
    改左402 x 225% + 538 x123% =1565,如果平時副本已經覺得唔夠力補,改左後會補得重少;
 試問重有需要追求法傷?可能會轉去暴擊值試補血暴擊路;
    光明懲戒呢招單體技姐係直接改弱攻擊
 · 神盾術:消耗的魔法值提高20%,享受的法傷加成從150%提高為300%,基礎效果降低5%,持續時間從40秒縮短為6秒,冷卻時間從12秒延長為20秒;
神盾術法傷402等級14為例,未改理論上神盾可以吸收402 x 150% + 1682 = 2285點傷害,
 改左之後402 x 300% + 1682 x 0.95 = 2803 點傷害睇落好似幾好,
 但持續時間得6秒CD重要成20秒用魔急增20%;
 神盾術完係變左拎黎急擋血先會用,失去作為常駐預防傷害之用,實用性下降極高
 · 神罰:現在不再消耗魔法值,基礎傷害被略微降低,享受的法傷加成從330%提高為540%,但冷卻時間為20秒;
講真平時打怪、pk作為單體技吟唱三秒已經好少用到,攻擊力雖然有所提高又岡藍,但CD20秒,
 係唔係鼓勵緊祭司打副本得閒每20秒用三秒打下怪?
 · 神威:現在對怪物的生效時間始終為20秒,並且受到傷害不會因此中斷;
對怪生效20秒,其實無咩必要會令你有衝動想隻怪周圍走20秒,但後面受傷害唔會中斷PK就幾好用
 · 驅邪術:驅邪術的持續時間從5秒延長為12秒,但冷卻時間也從8秒延長為12秒;
除左瞬發優點之外,呢招似乎低LV祭司真係好少會用
 · 神聖鞭撻:現在不再消耗法力值,基礎傷害提高121%,每秒從法傷中的加成從120%提高為180%,但現在具有20秒的冷卻時間,並且無法再為施法者回復任何生命值;
20秒CD技令人真係好卻步,我自己覺得實用率真係低左好多。
 · 福祉:以自己為中心施放福祉,並且對任何友方都會生效,一旦超過5名隊友就會平攤治療效果。同時福祉的冷卻時間延長為8秒,消耗的魔法值提高了35%,基礎治療效果提高了58%,法傷加成從280%調整為325%;
以402法傷等級十福祉為例,未改前402 x280% + 595 = 1721點生命,466魔法值;
 改左之後會變成402 x325% + 595 x158% = 2247點生命,629魔法值;
 假設以一隊五人都可以補到既情況為例,1721 x 5 / 466 = 1mp換到18.47血,
 改左之後就會變成17.87血,答案係當你法傷低既情況下福祉改左係弱化版本。
 至於冷卻時間增8 秒。人多時需要平攤效果呢點極度奇怪,
 唔理你國戰,平時小隊活動當你30人咁睇,出個福祉以更新版計1721 x 5 = 8605總血量
 如果有30人就人人分287血,what !? 更新後幫你全體隊友補血 ? 請盡顯你人人平等的精神吧

治療之道:
 · 聖療術:消耗的魔法提高80%,基礎直接治療效果提高54%,法傷加成從300%提高為410%,並在10秒內造成總量相等的持續治療效果,20秒的冷卻時間;
以402等級13聖療術為例,402 x 300% + 752 = 1958 + (169x10) = 3648 用272mp;
 修改之後就會(402 x 410% + 752 x154% ) x 2 = 5612用489mp;
 由1mp換13.4血→1mp換11.4;聖療因為20冷卻關係,唔似舊版咁可以完聖療恢復前再準備吟唱
 又係一句法傷唔夠情況下新版姐係弱化左
 · 神諭、天使護體:修改為不再消耗法力值;
天使護體對純奶似乎會多左人選用
 · 聖恩福祉:重命名為聖恩,不再縮短福祉的吟唱時間,但現在也能提高恢復聖言的效果;
 · 神聖震懾:現在對怪物會生效8秒,但冷卻時間從40秒延長為60秒;
 · 恢復聖言:開始釋放時就扣除相當於300%福祉的藍耗,並且每秒造成相當於福祉的治療量,持續時間從10秒縮短為3秒,有效半徑從5碼延長為10碼,120秒的冷卻時間;
大家一向覺得呢招用晒100%魔實用性=0,一直都好少人會用。其實呢招唔代表無用。
 呢招係滿MP情況下可以10秒扣除100%MP換取5碼範圍內「所有」友方人物80%血,
 一般野外情況下當然唔會用,但當試下用恢復聖言→戒律→恢復聖言→戒律,
 咦!?再試下幾個祭司夾得好,一齊用恢復聖言→戒律→恢復聖言→戒律
 將會係為所有友方,無錯係五碼內所有友方提供快速的生命補充但又唔會魔乾(基本上係無限再生)。
 試想象國戰小隊活動復生點呢類安全地方設置幾個祭司,無錯就只係幾個祭司,
 就可以令復生點、甚至係戰爭後方所有友方不需要用藥確保十秒就回到人物80%↑HP,夠正唔夠正 ?
 改版後失去左呢個強勢
 · 輝煌之盾:原效果被移除,你的神盾術持續期間,能使目標承受的傷害降低15%,造成的傷害和治療效果提高15%;
認真的對六秒神盾興趣不大
 · 神佑:修改為不再消耗法力值,並且冷卻時間從300秒降低為180秒;
改善保命用途唔錯唔錯

天使之道:
 · 榮耀天使:使天使的生命值從10%提高至25%;
 · 靈能之翼:使你的神聖鞭撻不再抽取法力值,但造成的傷害提高35%;
CD20CD20秒 ><
 · 聚靈擊:造成的基礎傷害降低10%,法傷加成從330%提高為600%,120秒冷卻時間;
非必要都唔用的技能,感覺120秒不過不失。

賢者之道:
 · 光明之印:現在可以對友方或者敵方使用,施法距離為10碼。冷卻時間從3秒延長為12秒,消耗的法力值提高了79%,傷害及治療的基礎效果提高了37%,享受的法傷加成從80%提高為120%,一旦治療超過5名隊友就會平攤治療效果;
你話將自身變為遠距離範圍技+提高攻擊先提高消魔79% FINE我接受,
 冷卻時間延到12秒先一次,點解勁多常用技CD要拉到咁長 ?
 · 戒律:立即消耗30%生命上限的生命值,恢復30%法力上限的法力值,120秒冷卻時間;
120秒的冷卻時間真的食藥去省埋果30%生命上限吧
 · 光明淨化:修改為瞬發法術,冷卻時間從10秒延長為12秒;
本身吟唱1秒,改左之後姐係好在瞬發唔會中斷,1秒都豪得起
 · 懺悔:神聖鞭撻降低移動速度的效果從30%提高為50%;
→一個CD20秒的技能整個3秒減50%速就需要1個技能,又係PK用品
 · 虔誠信徒:降低冷卻的時間從2秒提高為8秒,反饋的傷害比例從10%提高為25%;
神盾只有六秒的遺憾,只有PK才用得著
 · 輝煌之印:使光明之印的有效距離提高2碼,造成的效果提高50%;
有學光明的賢者局住學,討厭的冷卻12秒 ><
 · 意志辯護:現在能對10碼內的其他友方目標使用,使目標承受的傷害降低50%,並且使目標受到的治療效果提高50%,持續6秒,但會消耗大量法力值,60秒冷卻時間;
 · 懲戒箴言:使目標承受的傷害提高50%,造成的傷害降低50%,持續6秒,但會消耗大量法力值,60秒冷卻時間;
一聽大量法力值就覺得唔係好野黎

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只能說:今次仆街了....
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