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2000FUN論壇 綜合論壇 軒轅劍外傳 [測試] 練功無壓力 六大職業各有千秋 (轉) ...
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[心得分享] [測試] 練功無壓力 六大職業各有千秋 (轉) [複製鏈接]

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發表於 12-3-28 12:06 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
         對於喜愛軒轅劍系列的玩家來說,今年是相當值得期待的一年。因為大宇久違地推出線上遊戲新作品《軒轅劍外傳ONLINE》。一貫來的特殊世界觀以及系統設定,在這次的新作品當中自然也不會缺席。接下來就讓咱們來看看,這次的《軒轅劍外傳ONLINE》到底有哪些有趣的設計吧!

◎練功無壓力 六大職業各有千秋

  軒外在職業設計方面還算是頗中規中矩,三物理三法術的職業搭配剛好,攻防等定位上也還算是明確。雖然幾乎每個職業的技能在施放之後都得要等個近十秒的冷卻時間,但是普攻的多樣化再加上前半段以任務為主軸的升級模式,強度適中的怪物,倒也不會讓玩家因為技能時間冷卻過長而造成戰鬥上的妨害。

  大部份同類型遊戲,幾乎都會設計成法系職業前期在練功方面的難度過高,到了中後期再一口氣提升這個職業的優勢。這樣的設計雖然在遊戲前期可以平衡各職業的優劣勢以及數量,但到了中期之後,因為練新角色的難度降低,容易使得後期強勢的職業一口氣多了起來。

  但以軒外來說,因為前期以任務為主,再加上六大職業在前期戰鬥時幾乎不會感受到來自於升級的壓力,這讓玩家可以在測試中毫無壓力地選擇自己喜愛的職業。當然,各職業專屬特色在20級可以挑戰副本之後開始漸漸展現出它們獨特的地方,所以也不會發生即使練不同職業,但後期玩起來卻發現沒什麼差別的問題。


▲雖然技能冷卻時間較長,但普通攻擊相當多變。


▲尋徑的時候系統會自動幫玩家使用座騎,非常方便。


▲在進行任務當中可以取得稱號,使用後可以獲得實質效果。


▲因為視角問題,測試當中各職業的攻擊射程相差不大。

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發表於 12-3-28 02:28 PM |只看該作者
唔係呀琴既攻擊射程好明顯遠好多

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發表於 12-3-28 02:28 PM |只看該作者
第2點係令我最驚喜

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發表於 12-3-28 02:29 PM |只看該作者
我硬係覺得職太少

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發表於 12-3-28 02:30 PM |只看該作者
有朕味 發表於 12-3-28 02:29 PM
我硬係覺得職太少

6個職都覺得少?

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發表於 12-3-28 02:38 PM |只看該作者
上面D圖既質素好似好好多咁
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