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2000FUN論壇 綜合論壇 富豪傳奇 《富豪傳奇》心得攻略 一分鐘上手寶典!
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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

1#
發表於 12-3-30 08:31 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
1、貨幣
富豪傳奇中的貨幣系統分為金幣、銀幣和G幣。其中金幣可以通過充值獲得,而銀幣和G幣則只能在遊戲內通過經營、任務和活動獲得。G幣主要用於開設店鋪、購買地皮、支付薪水和維護費用以及員工養成等日常事務,銀幣則凸顯在VIP等級和管理技能等級、員工等級的提升和培養上,是一種進階玩法。金幣可以在部分功能上取代G幣或銀幣,並起到加速的作用。

2、主角
《富豪傳奇》中的主角系統不再是一個空洞的概念,而有了具體的可操作介面。主角的身份包括:大學生、企業家、富二代、戰略家、拓荒者。在主角系統中,我們將見證遊戲中的自己在不斷成長,社會頭銜不斷上升,並學習越來越多的管理技能,以及進行各類型投資,具有較強的可操作性。

2.1屬性、頭銜與日常事務
主角的屬性有領導、策略和魅力三種。屬性達到要求後主角將獲得各類商業頭銜,商業頭銜是學習管理技能的條件之一。
日常事務是董事長平時管理公司所涉及到的各項事務,執行日常事務會不同程度的提升主角的屬性。日常事務分為3分鐘模式、120分鐘模式和480分鐘模式三個類型,每個類型下各有三種事務分別與主角的領導、策略和魅力屬性一一對應。在執行3分鐘模式下的日常事務時, 還會獲得一件隨機奢侈品,賣出後會獲得大量G幣。
主角頭銜共有:創業者、創業模範、創業家、企業精英、企業家、企業領袖、商業家、商業大亨、商業巨頭 、商業傳奇。每當頭銜提升一級,便可開啟一項新管理技能的學習資格。
2.2 管理技能
學習管理技能是主角成長的重要方式。《富豪傳奇》的管理技能一共十種,對應著銷售、員工管理、採購及庫存等涉及到日常經營各項功能,對店鋪的經營發展起著至關重要的作用。管理技能可以通過銀幣或金幣來提升。
管理技能作用每種管理技能的作用如下:
銀幣財務管理技能:提高玩家可管理的銀幣上限;
      價格策略管理技能:提高店鋪貨物的銷售價格;
      員工管理技能:對員工進行培養時,獲得的數值提升;
      營業管理技能:提高店鋪可接待人口上限;
      採購效率管理技能:減少採購所需要的時間;
      庫存管理技能:提高店鋪的庫存上限;
      銀幣管理技能:提高玩家每次從商會領取的銀幣數量;
      薪酬管理技能:降低支付員工的薪水;
      稅收管理技能:降低店鋪所需繳納的稅收金額;
      建築管理技能:降低建築維護費。
2.3  VIP系統
    VIP系統是主角身份地位的重要標誌,主角的 VIP等級不但能提供豐厚的經營加成,更是許多後續功能開啟的條件:如上傳自訂頭像、修改昵稱、投資、創建品牌等。《富豪傳奇》中的VIP的初期提升比較容易,只需少量銀幣銀幣即可完成。在前期銀幣較為稀缺的時期,對VIP的投資是個明智的選擇。
2.4投資
在VIP達到8級之後,我們就可以把經營中多餘出來的G幣用於採購中心的投資方面。遊戲中三十六種採購中心都可以是投資的物件。在投資一個採購中心後我們將持有它的股份,每天可以獲得分紅;在成功控股採購中心後,還可以對競爭對手的店鋪實施限制供貨,可謂一舉多得。

3、公司
和大部分模擬經營遊戲一樣,公司是玩家參與遊戲經濟的載體。遊戲中所有的社會經濟活動,比如買地、開店、加入商會等等,都將以你公司的名義進行。公司等級的提升不但能夠容納更多的員工,提升預計收入;還能解鎖遊戲中的一些特殊事件,比如高級的店鋪和建築。
3.1公司部門
公司部門對我們日常經營發展具有重大的意義。行政部、財務部、策劃部、公關部和市場部猶如我們的五根手指,靈活操控公司發展動向。
行政部:員工養成系統的執行者,通過各類方式增強員工屬性、提高員工等級、淬煉員工技能,使他們最終符合各崗位高管要求,推動公司發展。
財務部:負責銀幣的保管與領取,是主角和公司不斷向前發展的動力源泉。
策劃部:負責鼓舞店鋪的士氣,但店鋪因為競爭而士氣低迷時效果尤為明顯。
公關部:負責店鋪宣傳,提升店鋪認知的利器,為店鋪升級打下基礎。
市場部:全能部門,不但負責店鋪採購,還影響策劃部和公關部執行任務的總次數。
3.2公司帳目
公司帳目為我們記錄了公司每日經營詳細收支情況。每一時段的店鋪收入、開銷都一目了然。在帳目明細中將具體顯示每一筆收入和支出的來源,為玩家提供最詳盡的公司經營狀況資料。
3.3發展歷程
發展歷程為玩家記錄了公司從創立開始在發展中的點點滴滴,包括公司升級、部門升級VIP提升,或者管理技能學習,開設店鋪、建造建築等方面。細緻入微,耐人品讀。當站在事業的頂端,回首當初創業的往事,定會有別樣一番滋味在心頭。

4 、店鋪
   店鋪在遊戲中是經營的實體,是獲取收入的主要來源。玩家可以開設各種不同類型的店鋪,並通過合理佈局最終實現收益最大化。在這裡玩家將面臨的不止是怎樣經營店鋪,而是如何規劃城市。
4.1 行業與店鋪種類
遊戲中總共有九大行業三十六種店鋪。九大行業包括餐飲、零售、家居、服裝、數碼、娛樂、文體、奢侈品和綜合類。每個行業下轄四個種類的店鋪,共計三十六種店鋪。不同種類的店鋪有著不同的採購率和採購中心,銷售、庫存的成本也不同,因此不會存在競爭。而所有的店鋪也會被分為A/B/C/D四組,每組中九大行業各抽取一個。在玩家進入遊戲後隨機抽取一組,其餘三組將隨玩家公司等級提升相繼開放。
4.2店鋪屬性
廣義的店鋪屬性包括:基礎屬性、等級、人流量。狹義的店鋪屬性一般指基礎屬性(促成三維)。
店鋪的基礎屬性包括服務、士氣和認知三方面。
服務是指店鋪的服務品質,與店鋪員工的等級之和相關,影響店鋪的收益。店鋪中員工等級越高,服務品質越好。
士氣是指店員的情緒,在不存在競爭的情況下,士氣一般保持不變。周圍出現競爭後會打擊店鋪的士氣。士氣過低時店鋪將無法正常運作,直到使用策劃部的“激勵”使士氣恢復到正常值。
認知是指店鋪在附近區域內的知名度,是店鋪升級的基礎。新開設的店鋪認知都很低,需要通過公關部的“宣傳”來進行提升。
店鋪等級又稱店鋪星級,決定著店鋪輻射範圍的大小,是影響店鋪收入的關鍵因素。店鋪一共分為5級,每一級對店鋪的認知值有著不同的要求。
店鋪人流量則由店鋪輻射範圍和範圍內人流量共同決定。等於店鋪輻射範圍與輻射街區內人流量的乘積。
4.3店鋪加成
店鋪加成是店鋪經營能力的最直觀反映,決定了店鋪的營業收入,受到多方面因素的共同影響。
店鋪可以受到的加成包括:
VIP加成:VIP加成高低是由角色的VIP等級所決定的,啟動並提升角色的VIP等級可以提升店鋪的VIP加成。
      店長等級加成:店長等級加成高低是由店長的等級所決定的,提升店長的等級可以提高店鋪的店長等級加成。
店長技能加成:店長技能加成高低是由店長的營業技能等級和所決定的,店長的營業技能等級和越高,店鋪的店長技能加成也越高。
服務品質加成:服務品質加成高低是由店鋪的服務品質所決定的,提升店鋪員工的等級,可以提升店鋪的服務品質,從而提高店鋪的服務品質加成。
      商會加成:商會加成的高低是由商會的等級所決定的,商會等級越高,商會成員獲得的商會加成也越高。
      設施加成:設施加成的高低是由街區內設施數量的多少決定的,設施數量越多,設施加成越高。
      品牌加成:加入商會品牌,該品牌對應的店鋪將會獲得品牌加成,品牌等級越高,加成也越高。

5、員工
員工可以說是公司的血液,為公司的發展提供源源不斷的動力。擁有一批優秀的員工,不但是店鋪經營的基礎,更是公司升級的必要條件。豐富的員工培養系統更為遊戲增添了幾分趣味和挑戰。
5.1員工屬性
員工屬性包括員工的基礎屬性、員工等級和悟性
員工的基礎屬性包括:經驗、能力和忠誠。可以分別通過培訓、深造。溝通進行提升。基礎屬性是提升員工等級的前提。
員工等級關係到高管的任職和店鋪的加成。新招募的員工初始等級都是1級,可以通過“進修”來提升。進修員工的基礎屬性等級必須不小於進修後的員工等級。員工順利通過進修後將有一定幾率獲得員工技能。
員工的悟性屬於隱藏屬性,需要鑒定後才可判別。悟性分為五個等級:普通、良好、優秀、卓越和絕頂。悟性越高,員工進修和技能深造、技能轉化的成功率就越大,通過進修後領悟新技能的概率也越大。鑒定員工悟性還能提升員工基礎屬性的等級。
5.2員工技能
員工技能包括職業技能和營業技能兩大類,其中職業技能10種,營業技能5種。
部門高管和建築高管都需要擁有職業技能的員工,不同的是部門高管只需要員工的職業技能等級和達標,而建築高管則要求員工必須具備相應的某幾項職業技能。
營業技能則是店長的專利。店長擁有的營業技能等級和越高,對店鋪的加成越大。
5.3員工管理
在招募員工後,可以對員工執行調配、解雇、改名等各項操作。所有的員工都可以被調配進店鋪工作,但只有當職業技能達標的員工擔任部門和建築高管時,公司部門或建築才可升級。
玩家可以對處於空閒狀態的員工技能解雇操作。解雇員工時需要支付一定的金幣或銀幣,每天解雇的員工數量最多不能超過公司總人數的30%
玩家的VIP達到3級以上後可以為員工改名,每名員工將最多有三次重命名的機會。

6、商會
商會是玩家間的商業同盟。遊戲中的商會功能得到進一步強化,不但能為玩家提供各類加成,還銀幣的主要來源。而且只有成為商會會長或是副會長才可以創建品牌,更加凸顯出商會的重要性。
6.1商會功能
玩家創建或加入商會後即可享受到商會帶來的店鋪加成。商會加成對玩家旗下的所有類型店鋪均有效,並隨商會等級和玩家會階而提升。商會還供玩家兌換和領取發展必須的銀幣。而在後續功能中,還將加入“商會戰”等大型PVP功能。
6.2獲取銀幣
玩家可以在商會的“銀幣中心”獲取銀幣,每次獲得的銀幣數量是商會等級的2倍。獲取的方式包括“兌換”和“領取”。
兌換銀幣需要先為商會捐獻一定數額的G幣。每次兌換銀幣時會佔用公司財務部進程,並在商會的銀幣池扣減相應的數額。當商會捐獻度不夠或商會銀幣池數額不足時,無法兌換銀幣。玩家每天可以兌換24次銀幣。
領取銀幣不需要向商會捐款,不會佔用公司財務部進程,也不消耗商會銀幣。每次領取銀幣只需要消耗一定數額的金幣,每次領取時需要的金幣數額依次數遞增。玩家每天可領取24次銀幣。
6.3品牌
品牌是針對九大行業而產生的一個較高級的商會內加成系統。當玩家VIP達到11級,並且身為商會會長或副會長時可以創建品牌。商會中每個行業最多存在一個對應的品牌。當玩家加入某行業品牌時,公司旗下所有與該行業品牌對應店鋪都將獲得加成。

7、建築
建築屬於遊戲中的進階玩法,建造成本和維護費用都相對較高,而且只有升級後才能獲得人流量的提升。因此不建議初期的公司修建。
遊戲內一共有十八種建築,風格迥異,規模也各不相同。建築按照等級的從低到高,輻射面積和增加的人流量依次上升。而與之對應的是,對管理人員的要求和每日的維護費用也會不斷增多。
建築與周圍店鋪的合理佈局既為規劃。由於每個街區所收到的建築增加的人流量可以無限疊加,因此怎樣在有限的地域上搭配出能把人流量最大化的建築—店鋪結構將會成為規劃大師們永恆的話題。

8、期貨
期貨市場是遊戲重要的經濟系統,也是初期主要的資金來源。市場中共有十二種商品,按公司等級向玩家開放。商品的價格每隔20秒在最高價和最低價的區間內隨機波動一次。每種商品在兩次價格變動間最多可買入一次,買入上限為500手;賣出時不受限制。通過買入與賣出時的差價即可獲得巨額利潤。由於除了最高、最低價外,交易不受漲跌幅限制,買入後可立即轉手賣出。因此,期貨市場具備高風險、高收益、周轉快、回收期短等特點和優勢,是前期公司積累資本的最佳選擇。

9、國際貿易
國際貿易與期貨、店鋪並列為遊戲內三大主要資金來源。公司十級後,可獲得一隻由世界經濟貿易復興聯盟贈送的船隊,開始自己的貿易之旅。遊戲中共有十二個貿易港口,港口間的距離越遠,貨物差價越大。每次貿易均為單程航線,從起航點買入貨物後,經過航行到達目的地,將貨物賣出即為貿易結束,同時目的地將變為新的起航點。每次航行攜帶的貨物與船隊最大運載量有關,通過向船隊派遣高管(如船長、大副等)可以增加船隊運載量。

10、互動系統
互動系統是玩家間的策略互動方式,包括策略計謀和搶生意。通過交互系統,玩家可以與競爭對手展開一對一的激烈爭奪,使遊戲節奏更變得緊張刺激。
10.1策略計謀
策略計謀又稱策略打擊,是通過公司策劃部發起的對其他玩家店鋪進行的攻擊行動。通過策略打擊,可以削弱其他店鋪的士氣和認知,降低其競爭和營業能力。策略打擊方式包括散佈謠言、舉報隱患和假扮工商。
散佈謠言,顧名思義即派人在對手店鋪內散佈一些關於公司業績不良、近期裁員之類的謠言,動搖員工的信心,打擊店鋪的士氣。
舉報隱患,在洞悉對手的弱點後向質監部門舉報其產品存在的隱患,引起媒體的關注,甚至引發召回風波。於店鋪的認知度而言,後果極其嚴重。對手店鋪更有可能會因此而降低等級。
假扮工商,以工商執法部門聯合檢查的名義查封對手店鋪,責令其停業整頓。無論是對於店鋪的士氣還是認知來說都是一次災難性的打擊,起到一箭雙雕的效果。
10.2 搶生意
搶生意可以獲得對方店鋪的部分營業收入,但對該店鋪的經營不會造成過多影響。搶生意不佔用公司員工,但最多只能搶十家店鋪的生意。通過搶生意得到的現金需要手動領取。一旦被對方發現後,不但無法獲得任何收入,還將被處以罰款。通過給店鋪安排巡邏可以避免遭到其他玩家“搶生意”。

11、關注系統
關注系統是遊戲早期的重要互動交流方式。公司8至15級期間,每次升級後便可在世界頻道發佈關注請求。其他玩家可以點擊請求資訊中的“加關注”獲取該玩家的資訊。當自己的關注請求被其他玩家點擊後,雙方都將獲得一定的資金獎勵。同時系統將自動以私聊形式發送一條資訊,大致內容為鼓勵或感謝。關注系統有助於增加玩家在遊戲內的知名度,加強玩家間的交流與合作。

經濟系統
貨幣種類
    遊戲內的虛擬貨幣包括金幣、銀幣和G幣三類。
金幣:遊戲世界的高級貨幣,主要通過人民幣充值獲得,具有不可替代性,擁有許多特殊功用,如保證進修成功率等。在某些功能中也可代替G幣或者銀幣。
銀幣:遊戲的主貨幣之一,使用於遊戲的核心功能,不能通過營業直接獲得,只能通過商會使用營業所得貨幣或金幣進行轉換,每日可轉換的數量有限制;在某些功能的使用上具有不可替代性;
G幣:遊戲的主貨幣之一,可通過營業直接獲得,但使用範圍有一定限制,可通過商會轉換成銀幣,增加其使用範圍;在某些功能使用上具有不可替代性;

貨幣來源
金幣來源
人民幣充值獲得,金幣的主要來源,每充值1人民幣可獲得10金幣;
充值促銷活動額外贈送;
節日活動贈送;
遇到特殊情況時系統對玩家做出補償;
銀幣來源
向商會捐贈G幣後,商會領取銀幣;
金幣強制領取銀幣;
遊戲日常活動產出;
節日活動贈送;
遇到特殊情況時對玩家做出補償;
G幣來源
公司店鋪營業獲得;
任務獎勵;
投資分紅;
活動產出;
遇到特殊情況時對玩家做出補償;

貨幣用途
金幣用途
提升VIP進程:通過充值人民幣可提升VIP升級進程;
各種部門操作時間進程的加速;
保證成功率:進修、技能深造、技能轉換;花費與當前進修、技能深造、技能轉換所
           需銀幣等量的金幣可保證100%成功;
替代其他貨幣:開店、店鋪加層、鑒定員工、解雇員工、開設設施、創建品牌;
銀幣用途
提升進程:VIP等級、管理技能等級;
培養員工:員工進修、員工鑒定、技能轉換、技能深造;
解雇員工;
開設設施;
品牌建設:創建品牌、品牌捐贈;
G幣用途
營業成本:開設店鋪、店鋪加層、繳納店鋪維護費、夠買地皮、採購、稅收、員工工資;
員工培養:溝通、深造、培訓;
店鋪公關、激勵士氣;
建造建築、繳納建築維護費;
商會建設:商會捐贈;
股份投資:投資36家採購中心;
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