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2000FUN論壇 綜合論壇 三國殺Online [轉]1V1諸葛亮觀星控牌心得攻略
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[心得分享] [轉]1V1諸葛亮觀星控牌心得攻略 [複製鏈接]

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一、簡介。
  諸葛控底是每一位優秀的1v1KOF諸葛玩家所應該掌握的技術,鋻於目前還沒有比較系統詳細的文章闡述該打法,故寫成此文。本文面向模式為標風軍擴1v1KOF禁孫權華佗呂蒙模式。面向對象為認真玩1v1的玩家,如果只是為了娛樂,不想玩這麼累,便可以直接跳過本文。順帶一提的是3v3和8人局中,諸葛控底也是有意義的,TDR3v3諸葛控底的傳說大家都看過,筆者8人局也曾有過諸葛主一開始就控底,最後在和內的單挑中由於控底取得優勢的經歷。
  首先,控底的定義是諸葛觀星有意識放底並記錄,從而達到控制對手和自己之後拿到的牌以及判定的方法。其次,控底就像觀星不是鎖定技,但使用觀星是沒有副作用的,控底也是如此。如果非說控底有缺點的話,那就是會更花時間以及需要更多的思考,所以為了勝利一般我們都需要控底。三國殺的最依賴人品之處就在於牌堆的不確定性,而諸葛控底則是唯一能夠通過技能對牌堆瞭如指掌的方法,這樣也就能在底牌處消除牌堆的人品,同時還會有一種天下大勢為我所控的成就感。
  那麼,控底能讓我們勝算提高多少?個人認為,如果只算我方上諸葛的局大概平均能提高5%-10%勝率。而代價是每次觀星多用兩秒記錄底牌,在牌堆達到底牌時,如果諸葛存活,觀星大概每次都需要30秒來確定較優打法。有時與路人打使用控底,到達牌底後對方會認為你在故意拖延時間,然後他自己也故意很慢出牌甚至逃跑,這不得不說是素質問題。

二、底牌記錄法。
  底牌記錄是控底的基礎,我們要盡可能減少記錄時間,否則對方也會不耐煩。在面殺時,筆者沒有找到太好的方法控底,記在手機裏或者紙上都比打字要慢很多,而且還不能讓對方看到,控得很痛苦。網殺則比較方便,筆者網殺時是直接記在瀏覽器地址欄(要關閉瀏覽器即搜即得功能,否則就跳轉掉線了)。
  具體記法筆者是一般用單個漢字表示牌的種類,後面加上花色,花色按照國際慣例記為紅桃h,方片d,黑桃s,梅花c。記點數在標風武將中意義不大,一般也就對周泰有點用,所以沒有必要花更多的工作量來記牌的點數。
  牌按照每種牌名稱中獨特的字記為:殺,閃,桃,酒;拆,順,無(中),(無懈個人習慣記為X,因為無與無中相同,懈可擊這幾個字都不妥),南,決,攻,萬,五,借,源,兵,電,樂,鐵;弩,冰,雙,古,釭,龍,丈,貫,方,朱,弓,卦,藤,仁,白,+,-。
  特別需要注意的是將黑桃2-9的牌後面加上特殊符號,比如*,而不是寫一般的黑桃s,以便控閃電判定。熟練的玩家可以不用寫只有一種花色的牌的花色,比如借,萬。而總牌量較多的殺閃桃,可以將最多花色的該類牌——殺c,閃d,桃h,直接記為殺,閃,桃,以便減小工作量。記下的底牌例子:殺d,閃h,卦*,順d,閃,殺,丈,+c,無,Xd,萬,殺*。能夠熟練到看到記下的底牌直接想到每張牌即可。

三、亂牌序概念。
  亂牌序牌:可通過該牌改變牌堆流速的牌。為無中,五穀,鐵索,樂,兵,電,八卦陣。
  亂牌序武將:相對於普通武將,可通過發動技能來改變牌堆流速的武將。
  亂牌序武將分為:
  1、主動亂牌序(可由自身選擇是否發動技能來亂牌序):曹仁,黃蓋,馬超,于吉,甄姬,諸葛,許褚,夏侯淵,張遼,周瑜(面殺),貂蟬(面殺)。
  2、被動亂牌序(對方如果不動該武將,該武將很難亂牌序):郭嘉,陸遜,夏侯惇,小喬,張角,周泰。
  3、條件亂牌序(需要拿到某類牌來主動亂牌序):大喬,尚香,月英。
  諸葛的對手可以通過亂牌序武將或者亂牌序牌來加快或降低牌堆流速,從而打亂諸葛控底部署。如果達到底牌時對方是主動亂牌序武將,則控底較難。如果是條件亂牌序武將,則儘量控制不讓對方拿到該類牌。諸葛方達到底牌時,我方如果為主動亂牌序武將,則較易控底。而被動亂牌序武將則控底程度弱于主動亂牌序武將。諸葛方可通過亂牌序武將或者亂牌序牌來修正牌堆流速調整底牌。所以我們傾向於將亂牌序武將出場順序排在諸葛之後,從而獲得更好的控底效果。而諸葛的對手一般應傾向於在排將時將亂牌序武將靠後排,以便破壞諸葛底牌。
  諸葛本身就是亂牌序能力最強大的武將,因為觀星每次都能無損調控兩張牌,而且很穩,所以在本方控底時,一般可以的話都要讓諸葛活下來,除非是底牌太好的情況,否則不推薦極端的讓諸葛死下一個武將用底牌爆發。而底牌如果太好的話,對方也很可能會覺察從而不殺諸葛。(另:不必擔心其在對面的亂牌序能力,我方控底時諸葛不會是對面的…)

四、控底難度及技巧。
  筆者認為,控底是1v1最難做到完美的,即難度最高的技術。原因如下:
  1、觀星放上還是放底需要考慮到本牌放上和放底的價值,而不止是拿到這張牌和換一張別的牌的區別。諸葛觀星有小制衡之稱,但比制衡更強的一點就在於控底。這也就是說,相比不控底的諸葛,控底的諸葛更傾向於多放底牌以求控制牌堆,而這個度是很難把握到最佳的。這一點對勝率的影響確實較小。值得注意的一點是,觀星將鐵索放上重鑄還是放底是很難取捨的。筆者最開始的看法是放底,因為“多控一張牌”,但事實上,如果諸葛死了我方沒有主動亂牌序武將,對方有可能拿到鐵索從而打亂牌序。所以不考慮張角小喬這種與鐵索有特殊關係的武將的話,可以在我方諸葛之後有亂牌序武將的情況下將鐵索放底,這樣就算諸葛死了我方也更可能拿到鐵索從而更能控制底牌,否則放上。特殊情況可用鐵索造成自己空城。
  2、觀星決定放兩張底牌的時候,這兩張牌的牌序。這兩張牌的牌序AB放法和BA放法,對本局的勝率改變一般會是不同的,而想發現哪種放法更好很可能極難。有一次實戰中筆者猶豫了半天應該怎樣放的一火殺和一雷殺,結果就真的能導致不同的比賽結果。這是需要綜合考慮雙方將面,出牌情況,以及底牌順序等所有信息才能得出的,而人腦幾乎不可能完美判斷,除非是特殊的牌面情況。這一點對勝率的影響確實也很小。
  3、控底之後,比如說控了二三十張,到了牌底,這時由於牌堆已知,諸葛方的操作絕對是存在最優解的,但是選出最優解極難。筆者使用諸葛控底一共不到200局,應該說不少了,但面對二三十張底牌,人腦幾乎不可能在30秒內完成最優解的運算,因為可考慮的情況實在太多了。這一點是諸葛控底的精髓,也是真正提高諸葛方勝率的地方,想要做到完美是需要大量經驗積累的,思考方式可以參考棋類,算出幾步之內的較優解,以此逐步推進至牌堆最後。
  普適性的控底技巧:初級的諸葛控底打法就是不管底牌,按不控底的諸葛一樣放底牌並記錄,到了底牌再想如何打。較高級的諸葛控底打法就需要綜合考慮所有因素,放底的牌也會比前者稍多。因為控底的最佳狀況是:到達底牌我方武將有+1,對方武將無距離無拆,最好多為殺順兵這種對其毫無價值的牌。所以我們在埋底時可以有意識的控制,以每兩牌為一個單位,視底牌為ABABAB(A和B均為一個單位),如果有拆、距離則放入A單位,將殺順兵儘量放入B單位,這樣只要控制好間隔,就可以在底牌處令對手十分頭痛。但要注意殺死對方武將時對方拿到的6張連續的新牌。
  在此引用鄭睿智語:“我們知道KOF模式最強的時候就是新武將出來那一刻,有6張新牌這是一個變數,比如我方優勢,又估計對手接下來強將,那麼我可以控到對方在接近牌堆15張左右死掉,那麼我們可以把這一變數消除,對方下一強將將沒有任何爆發可能,甚至以此輪迴達到1V3。”這應該說是控底的最好結果。
  解釋一下:在對方拿到明強將,如甄姬或周瑜或貂蟬這種諸葛比較難打的武將,而前兩人均不是此強將時,一般判斷對手第三個將為此強將,而諸葛很難打得過。則此時不急於殺死對方第二個將,而運用控底到底牌再殺,則對手縱有通天之能也回天乏術。
  進攻還是防守:對方如果是尚香司馬于吉月英周瑜貂蟬這些三血武將,一般需要諸葛全力進攻,很少會與對方打到底牌處。面對張角陸遜小喬郭嘉或大部分四血武將則諸葛可以初期全力防禦,控底最後佔得便宜。
  底牌的構成:由於諸葛初期全力防禦,各類錦囊防具大多為諸葛收下,那麼一般來說牌堆底相對於原比例最多的牌為殺和酒,相對少的是閃和桃,很可能有一部分武器,借刀,無懈,。最好情況是對方沒有距離,那麼控好底牌距離速度輸出,對面有借刀則注意留殺,作為諸葛對手如果這時摸到借刀一般也不要用了,因為知道控底的諸葛幾乎都會留殺防借刀的。

五、控閃電。
  控底所能達到的最大收益是控閃電,在諸葛優勢情況下可以選擇將閃電埋入底牌,好處是:
  1、達到底牌諸葛仍然存活的話一般可以保證對方迅速中閃電(因為後來會埋下閃電判定牌),而不會有半天對手不中電後來摸到拆順鐵索的情況。
  2、穩定讓對手中閃電殺死對手,使對手新將拿到的6張新牌為牌堆底牌,這也是之前我們所說的最佳情況。而且閃電殺死對手能讓我方多一輪次行動。
  3、不會出現直接放閃電諸葛觀星遇到連三張閃電判定牌被雷劈的倒楣情況,中電概率約0.38%(筆者比賽就遇到過一次),而且有閃電時對手放延時錦囊會讓諸葛中閃電概率增大至可觀的程度,尤其是一兵一樂讓諸葛觀不到閃電判定牌的情況,中電概率約15.6%(筆者曾這樣讓對手諸葛被雷劈死)。
  那麼埋入底牌之後,需要注意之後埋下的牌的牌序,普通情況下讓對手中閃電牌序為:(需保證對方無拆順無懈或亂牌序牌,*為閃電判定牌,非*為非閃電判定牌,□為非無中鐵索兵樂的牌)
  (電□)(□□)非*(□□)*——隔6牌閃電判定
  或:電)(□□)非*(□□)*——隔5牌閃電判定
  綜合前兩種,則完美讓對手中閃電的牌序為:電□□非*非*□**——隔5牌雙閃電判定。底牌埋入這種牌序的話,即使諸葛死了,我方下一個武將放出閃電同樣能讓對手中閃電。
  在此僅介紹了上面這種最簡單也是最實用的無亂牌序武將控閃電牌序,因為如果包括所有可能性的話,情況會很多。大部分情況只是讓中間隔的牌多幾張或少幾張而已,熟練掌握最普通情況閃電牌序則能在需要變通時靈活改變策略。

六、控底與各武將的相生相剋。
  1、需要某種手牌型武將,在對方時有些武將由於手牌透明會被大幅削弱,在我方時能提升武將強度。
  陸遜:在對方時,能控制住對方能否連營。在本方時,控底大連營其實很難實現,條件苛刻。
  小喬:在對方時,可控對方使摸到草花和方片,所以埋牌時儘量將草花和方片連著放。
  于吉:在對方時,手牌透明,所以對方蠱惑沒有的牌時就會被看穿。而且底牌一般沒什麼好牌,于吉會很難打。
  張角:在對方時,手牌透明可知對方是否有閃,而且可以在對方有閃無黑桃且下一張底牌非黑桃時無風險殺對方耗掉閃。在本方時,能拿到閃。
  郭嘉:在對方時,我們最怕的郭嘉天妒過樂,以及遺計出一堆桃子的情況可以通過控底消除。
  司馬:在對方時,控對方不給桃或裝備盡力輸出死。如果不得已對方拿到桃,由於對面手牌透明,諸葛可以找拆順弄掉桃再輸出。在我方時,控桃、裝備給自己。
  甘寧:在對方時,控紅牌給對面。在我方時,控黑牌給我方。但其實意義不大。
  大喬:在對方時,控非方片給對面。在我方時,控方片和輸出給我方,並控樂的判定。
  呂布,黃忠:在對方時,控非殺給對面。在我方時,控殺給我方。
  2、爆發係,可在我方時配合有意識埋底而讓諸葛在適當時刻死來秒掉對手。
  黃蓋,關羽,趙雲:在我方時,可以埋弩和一堆殺來秒掉對手。
  月英:在對方時,可控使其無錦囊。在我方時,控很多錦囊爆發事實上比較難以實現,因為錦囊一般會被諸葛用掉。
  甄姬:在對方時,可控姨媽,但諸葛也還是難以破防,一般要將閃電判定牌放在紅牌之後以求控閃電,不過對手知道這一點的話也可能會有時放棄洛神躲閃電。在我方時,可以埋很多黑殺和弩(即使是方片連弩也可以通過停止洛神拿到)秒對面。通過停止洛神拿到需要的牌有時很有用,筆者有次就是洛了幾下然後不洛拿到萬箭秒掉了對方周瑜。
  夏侯淵,尚香:在對方時,可控對方拿不到裝備。在我方時,可迅速神裝。而尚香神裝意義是巨大的。值得注意的是,軍爭環境裝備少,很難做到連續埋裝備,這時可以看好間隙埋下裝備,比如兩個裝備之間隔3張牌控好來保證對手不會摸到。
  許褚:在對方時,可以得知對方是否有決鬥而知道是否要留殺。在本方時,控決鬥、殺、青龍或貫石給自己。
  張飛:在對方時,可控無殺。在我方時,可控多殺爆發。
  值得注意的是,這些與我方的配合如果對手水平高超,則會發覺牌堆變化而不會在牌堆達到底牌時殺死我方諸葛,所以我方諸葛可能需要火攻死自己或者控閃電電死自己來完成這種配合。
  3、自判定係武將。
  馬超:在對方時,本方諸葛一般能控制對方鐵騎判定為黑,只要沒埋太多連著的紅色底牌的話。在本方時,也能使鐵騎判中概率達到可觀的程度,尤其是配合亂牌序牌的使用。
  夏侯惇:在對方時,可控剛烈牌為紅桃。在我方時,如果下張是桃h,則可不剛烈下回合吃桃。
  4、純亂牌序武將,在對方時會擾亂我方諸葛控底,在我方時增強控底強度。
  曹仁:在對方時,控閃電有時甚至要隔11牌才能中閃電,這比較令諸葛頭疼,因為不知對方是否據守,而且加上這三張牌控底計算量很大。在我方時,底牌可將好牌和好牌連著放,以便據守一次性拿走。
  貂蟬,周瑜:網殺時不要忘了他們多摸一張不要算錯。面殺時在我方的話可以選擇性發動閉月或英姿以便控閃電或其他牌。周瑜在對方時如果反間,由於手牌透明我方可以每次選到對方最多花色的花色,所以周瑜此時如果花色單一則不可發動反間。
  張遼:如果對方摸到底桃,可以偷回,但確實意義不大。控閃電也需要看好,因為他亂牌序只能是一次改變兩張,如果牌堆奇偶不對的話就可能控不到了。

七、控底諸葛對手對策。
  面對對方諸葛控底,我們同樣有辦法不坐以待斃。由於筆者並沒見過幾個控底的諸葛對手,也沒幾個對手對筆者控底有所反應,所以下文大多為腦殺獲得。
  1、應該記住對手諸葛控了多少張底牌,這樣就能知道牌堆剩多少時就進入了諸葛的控制範圍。同時要對出過的牌心中有數,如果諸葛方有爆發係明將,比如是尚香,而牌堆裝備少了很多,則不應在牌堆底殺死尚香,以防諸葛給尚香控底成神裝。月英,黃蓋等同理。
  2、攢五穀,無中,鐵索直到底牌再用來亂牌序是可行的,尤其是五穀,既能破空城又能亂牌序,是最好的諸葛對手的牌。所以反過來,作為諸葛一定要記住牌面出過幾個五穀,從而到底牌就能得知對手是否在攢五穀,也能進行有目的的拆順或控底。攢延時錦囊亂牌序不是很有用,因為諸葛知道所有底牌來控制判定。選擇不發動八卦陣來亂牌序並不是很有用,因為如果下面的牌序重要的話諸葛很可能會不殺,但仍然存在諸葛需要判掉一張他希望雙方都不會拿到的牌的可能(比如決鬥),而且既然發動八卦的結果很可能會是黑的,那麼有時選擇不發動八卦也是有意義的。
  3、還有一點比較難用,就是我們可以通過諸葛把牌放底來判斷該牌不是諸葛當前所需要的牌,從而使我們也知道了底牌的部分信息。關於這一點筆者也僅僅是提出這個理論,因為如果這樣看的話,諸葛的對手同樣可以通過記錄底牌的部分信息從而進行“偽控底”,不過這些底牌不但很難判斷,而且判斷出的用處也有限,所以一般還是不用。但例如場上閃電,1血諸葛,對手滿血素將,觀星一上一下,一上牌閃電判定為桃,則幾乎可以確定此一下牌為閃電判定牌,因為只有此牌為閃電判定牌情況下諸葛才會不吃此桃而用桃判閃電。這個技巧價值有限。
  總的來說,諸葛控底,能與自己武將形成配合,能削弱對手武將,能控各類判定。作為諸葛的對手,我們也有一些對策來使諸葛不那麼輕鬆控底。這是一個雙方認識逐漸深入的過程,諸葛控底佔到一定優勢,對方知道諸葛控底就能扳回一定劣勢,諸葛知道對方知道諸葛控底又能再取得一點點優勢,到達底牌時雙方的選擇有時會變成一個博弈過程。
  最後總結:控底博大精深,需要大量嘗試,祝你控底成功。

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