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[消息情報] 《四國誌》天賦學院 [複製鏈接]

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發表於 12-4-6 02:33 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 MOW-微微 於 12-4-6 02:34 PM 編輯

《四國誌》天賦學院   
      


通過「天賦の贏在起跑線」的初步學習,相信大家對天賦已經不再陌生。每一種天賦所涉及的具體內容,玩家只能選取兩項進行學習,就像我們培養英雄一樣,一般都是選其中兩個屬性加點。其實我們的天賦都會體現在某個方面,想要成為全才基本是不可能。




【能力天賦】

鋼鐵意志:增加英雄的力量2%;身手矯健:增加英雄的體質2%;統領:增加英雄的統帥2%;睿智:增加英雄的智力3%。很明顯這類天賦是對英雄能力的強化,在添加能力天賦點數的時候,應根據英雄的類型來添加,比如力量型在學習鋼鐵意志的基礎上,再配上身手矯健,這樣就增加了英雄在戰場上的生存能力。




【戰鬥天賦】

生命強化:增加英雄的血量10%;法力強化:增加英雄的魔法值18%;熱血精湛:增加英雄血量回覆速遞6%;法術精湛:增加英雄精力回覆速度5%。戰鬥天賦是對英雄基礎的補充,要根據英雄的具體情況而定,如果是力體型英雄,生命強化比熱血精湛來得實惠,因為高手過招,勝負往往在一念之間。




【統帥天賦】

堅韌:部隊血量增加10;強攻:部隊攻擊增加5;聖甲:部隊防禦增加5。對於士兵而言,強攻和聖甲是最好的選擇,這也是玩家經過千錘百煉總結出來的經驗。在增加了攻擊的基礎上,配上強化的防禦,無疑是如虎添翼,戰鬥能力更上一層樓,這時血量的增加可以忽略不計。




在《四國誌》中,戰鬥的勝利是大多數玩家追求的目標,上述中的天賦是提高玩家戰鬥力的重要砝碼,當然貿易天賦和文明天賦同樣重要。而天賦一旦形成,就是永久加成,不受任何因素的影響,這一點是最具誘惑力的。擁有了天賦就意味著比其他玩家的起點更高,這就是所謂的「天賦」。


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