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本帖最後由 ngai7066 於 12-4-8 01:19 AM 編輯
首先我先介紹我MMORPG玩了大概10年
從RO天堂玩到魔獸剛出到現在4+6年 差不多10年
我各人本身也有玩歐美版的魔獸,所以對於MMORPG的PVP充滿熱血
魔獸的PVP有一點問題就是有grinding這個很討厭的事情發生
每次改季都要刷一套裝,所以戰場演變成刷榮譽而不是殺人的狀態
GW2製作團隊有表示,絕對不會有grinding這種事情發生(農裝,榮譽)
而且激戰非常了解魔獸PVP有一個大問題就是少了世界戰爭(WvW)
為何如此說呢?
奧格瑪以及鐵盧寶/暴風城很少出現互相戰爭,而且不會有失利益所以也沒人要守
這導致許多玩家只能呆在主城發呆...久而久之魔獸的世界戰場就越來越少
阿拉希南海以城空人狀態(自魔獸TBC之後對於WvW的玩家應該少了很多熱血的感覺)
而RO天堂可能有人沒玩過,不過這2款遊戲有個優點就是城戰做得很不錯
這個才能凝聚人潮以及社群(相信LOL成功的一半原因就是再於社群這項重要的關鍵)
(各人覺得就算激戰2只有WvW就差不多夠玩2年至少了)
基本上我跟魔獸世界WCG的術士已經決定要玩了,也離開魔獸世界
因為mmo即將出了很多大做 已後也很多
lineage eternal,tera等等 等等等等等之類 未知
但是能確定的一點
GW2的電競PVP不只單吃個人技術
團隊肯定很重要(合體技)
這點我可以確定他將在esports MMO系列的競技稱霸
魔獸世界有電競但是關注的人不多
因為打法太一般
永遠都是 2dps1healer為主流
3dps/2healer1dps為非主流
這種在70年代也是很紅的PVP卻越來越不紅(歐洲曾經有魔獸PVPESL比賽轉播 可是後來大部分高端玩家不玩noone,ocelote(轉往LoL發展)等等很多(連hydra也說過會玩GW2...他也對魔獸esport發展感到失望)
雖然某些遊戲中的傳奇人物離開,大家可能會說沒有差,可是多半還是有點差別
舉個例子如果hotshotgg不玩Lol我相信很多粉絲可能也會改玩別的遊戲
以上只是告訴大家歐美韓國人對esport很重視,台灣人也開始重視
所以我覺得GW2不會走上類似戰錘,GW1,Aion這種局面
GW2 PVP很新鮮採用類似bloodline champion定位(很吃技術無裝備差距) 而且更新鮮(5v5團隊)
再加上不喜歡職業PVP的人也沒關係,GW2 戰場跟WvW也非常好玩 至少今年不會面臨刷榮譽grinding這種事情發生
這種職業平衡如果完整,GW2在esport絕對有一息之地
至於PVE 我了解的不多 暫時不做分析,但是boss很大一隻應該也是經典中的好玩
最讓我經艷的是GW2PVE有類似射擊大做crysis2那種畫面第4種感官(畫面上會浮現水滴破裂情況)所以PVE的臨場感覺也是一種全新體驗
最後我非常希望大家能夠支持一起玩這款遊戲
我知道台灣人大部分可能還是會去先玩暗黑3
但是希望對於PVP大型PVE的MMORPG玩家可以多讓激戰2社群活起來
我們以經等了6年MMO大作自從魔獸世界以後
製作團隊也辛苦5年左右
如果此作無法帶起人潮,我也不知道何時才有新鮮感了
題個外話:
我個人會玩幻術師不光只是技能很酷(用劍拉紫光在身上打帶跑那招)而且聽說也是最吃技術的職業,所以應該很適合我:D
補充一下:
我個人認為GW2有個很可惜的缺點
就是遊戲名字實在沒有魔獸英雄聯盟那魔有特色{W.O.W},{L.O.L}
所以在youtube上應該沒人幫忙做GW2的歌
但是還算好聽類似SC2星海爭霸2那樣
轉自巴哈
我也相信激戰2會紅,特別在歐美地區...
也希望大家給一些機會激戰2
我不希望像激戰1的下場,在亞太區被忽視
這次要大紅大紫!! |
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