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人物基礎屬性 [複製鏈接]

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發表於 12-4-10 06:53 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
基礎屬性是由靈根值決定的,戰鬥屬性則是因各職業不同而由基礎屬性衍生出來的屬性。 我先給各位講講每個職業基礎屬性與戰鬥屬性的聯繫。基礎屬性大家都明白,也就是力量、靈力、堅韌、身法、速度。戰鬥屬性1包括:攻擊、防禦、生命、敏捷.戰鬥屬性2包括爆擊率、連擊率、閃避率、命中率、反擊率。        基础属性   灵力——影响角色的生命值上限   力量——影响角色的攻击   坚韧——影响角色的防御   身法——影响角色的敏捷   速度——速度的高低将决定敌我双方各角色在每一回合战斗中的出手次序, 速度各职业基础速度固定,每增加一级加1点速度, 此外只有给鞋子加速度宝石和坐骑的速度属性来增加出手速度了,这里就不多做介绍啦。     战斗属性1   攻击、防御、生命大家都明白,不再介绍,   敏捷——影响暴击率和闪避率,这里暴击率是包括物理与技能攻击的,而闪避则只有物理攻击时有效。     战斗属性2 命中——各职业默认0%,这是相对对手回避率而言的,你若镶嵌了+5%的命中宝石,物理攻击就会减少对手5%回避率。 连击,反击,爆击好理解,不过大家注意这只是物理攻击才有效的,使用技能攻击则不会触发这两种。另外角色基础属性对这两项没加成,要想增加这两项只有通过给装备打石头或者附加属性。

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發表於 12-4-11 10:02 AM |只看該作者
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