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格擋值詳解 [複製鏈接]

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發表於 12-4-13 11:19 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 驅蚊草 於 12-4-13 01:06 PM 編輯

為仔細研究戰士技能樹,針對新版本格擋值,最如下測試。考慮測試值和自己對格擋值增效值猜想比較接近,只做10次測試 足以證明。
測試對象為沙漠地圖 41級至50級怪物,自身格擋值為413點。
第一次 413格擋  30次攻擊 3次格擋 10%格擋幾率
第二次 413格擋  24次攻擊 0次格擋 0%格擋幾率
第三次 413格擋  24次攻擊 2次格擋 8.33%格擋幾率
第四次 413格擋  39次攻擊 4次格擋 10.3%格擋幾率
第五次 413格擋  38次攻擊 5次格擋 13.1%格擋幾率  
第六次 413格擋  39次攻擊 4次格擋 10.3%格擋幾率
第七次 413格擋  39次攻擊 2次格擋 5.1%格擋幾率
第八次 413格擋  31次攻擊 1次格擋 3.22%格擋幾率
第九次 413格擋  59次攻擊 8次格擋 13.56%格擋幾率
第十次 413格擋  65次攻擊 5次格擋 7.69%格擋幾率
去掉一個最高值13.56%,去掉一個最低值0,平均值為8.51%。
一、分析格擋幾率以及格擋值的換算:
1、因為格擋幾率較低,測試時波動幅度會較大,出現0次為正常狀況。假設幾率是10% 在20次攻擊中未觸發屬正常現象。
2、版本更新後,人物原有裝備沒有任何加格擋值屬性,但是面板上顯示格擋值為10點。實際戰鬥中,只擁有10點格擋值的人也會觸發格擋。所以系統賦予人物一個初始的格擋值。
3、根據我的設想,系統賦予人物的初始格擋值大概會是5%,與測試格擋幾率差值為3.51%。而我人物屬性中,格擋值為413,極有可能按照每點格擋值換 算0.01%的格擋幾率折算成4.13%格擋幾率。也就是當面板格擋值達到413的時候,我的人物格擋幾率為5%加上4.13%等於 9.13%,與測試值8.51較為接近,只相差0.62%。具體體現為每受到10000次攻擊,格擋914次和851次的區別,甚微。
    綜合考慮後,得出結論為,人物初始格擋幾率為5%,每點格擋增加0.01%的格擋幾率。
二、分析格擋值的收益
    以40級以上裝備為例,10星格擋為83點,全套裝備10星格擋為664點,加上初始10點格擋值,總格擋值最高為674點,折算為6.74格擋幾率。綜 合系統賦予的5%初始格擋幾率,人物最高格擋幾率為11.74%。對於法師而言,11.74%減免30%的傷害,比起同樣10星的攻擊或者防禦屬性而言, 收效甚微,對於戰士而言,考慮技能強化格擋,在格擋成功後可以恢復4%的生命,收益相對法師而言更大。

三、將格擋值與星運對比計算價值。
    格擋3次總共減免90%的傷害,假設為格擋3次等於免疫傷害一次。通過計算,不難發現最高格擋值換算而來的最高11.74%的格擋幾率,等於3.9%幾率免疫傷害,等於2級的死神之眼(4%幾率免疫傷害)。
    將所有裝備上的10星格擋值洗練成10星攻擊、魔防或者物防,等於增加664點屬性,相當於3級泰坦之力或者自然之魂或者不滅之魂。2級死神之眼和3級泰坦的價值,一目了然。
    針對戰士而言,用兩個技能點來升強化格擋技能,不如將這兩個點加在攻擊技能或者護盾上,因為格擋成功後4%生命恢復就幾百點而已,一場戰鬥下來,即使出格擋效果,也只能回復2000點不到的生命值,收效甚微,除非你人品爆發。

四、假如版本更新到每點格擋值可以換算為0.02%幾率的時候,大家再考慮到出格擋屬性吧。因為即使你現在格擋值等於0,你仍舊能享受到系統賦予的5%初 始格擋幾率。就目前而言格擋值價值大大的小於力量、護甲、體質、物攻、魔攻、物防、魔防,只能和生命值並列,根據玩家對兵種的運用,價值大於或小於統帥 (考慮打世界boss的時候小兵扛boss攻擊)。

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