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本帖最後由 丫邪 於 12-4-20 02:40 PM 編輯
歡迎各位的意見~~
我本人對吞3都幾失望 係人物屬性e方面
特別係出手個方面
敏捷同精神可以講係冇用 *(除加血)
因為官方已講明 係(大機率)先出手
隻game都幾多機率性野, 幾五花八門
咁唔洗講 命中, 迴避果d 都係機率性啦
我方敏捷> 對方敏捷
對方先出, 都係機率性問題
那看到問題存在了嗎?
咩都機率性, 睇黎遲d 交任都會有機率性 唔送經驗了~~
完全唔會再見有 力敏, 力血 e d點法
全部都全力, 全智咁了~
比起吞1,吞2 睇黎網蟲 想創造個 低lv 擊敗 高lv 既傳說= =|| 機率性的傳說~
http://ts3.chinesegamer.net/index-new.asp?no=108 第17條
◎【調整】技能介面新增顯示該技能的內建補正數值:出手速度、施法加速、暴擊機率、暴擊傷害。
使用法術類技能施法加速越高有較高的機會提早出手,使用物理類技能出手速度越快則有較高的機會提早出手。 |
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