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本帖最後由 私名前Terry 於 12-5-9 01:07 AM 編輯
唔知未來有沒有機會看到很接近我所寫的設定...雖然是半抄襲
遊戲方針
‧嚴厲打擊外掛如有發現是採取「有殺錯,無放過」行動
‧裝設高性能防外掛系統
‧成立專屬團隊捉外掛...GM有時更會在各版圖巡視
‧舉報系統...如有舉報,GM會以密頻和目標角色對話查證或快速到達現場檢查
採取點數/月費制度
遊戲內容
注重畫面及角色/怪物外觀
‧玩家創造角色時可以隨意修改容貌五觀輪廓及細微地方
‧時裝系統,商城設計多種時裝供玩家裝飾...例如西裝,泳衣,婚紗,超人裝,Boss所穿的衣服,卡通人物裝(這項可能會引起很多問題)
內容/遊戲背景
全是虛構...可能採用半抄襲加幻想,不以歷史/舊代生活作題材,以Q版及可愛為主...擁有多元化動作/表情系統...其他不詳細說明
另外可以加幾隻C/G出現過的角色入去做Boss,例如克勞德(クラウド)...將金髮拿大劍以外的特點全部修改...變成一隻半抄襲人物,名字只留下德字...改為XX德...招式也要全部修改...剩下一招名為武神斬的就可以了
加入攪笑元素:將小部份笑話/爛gag加入故事/NPC對話或者怪物/Boss的發言...設定一些掀後語/迷語選擇題任務
重視屬性:玩家創造角色時隨機定為一種屬性,屬性是不能用任何手段改變...我就大概會設定為五行屬性金,木,水,火,土...另加兩種聖,暗屬性...這兩項屬性只有某種職業或者Boss能擁有
屬性設有點數:即火屬性30,火屬性50,火屬性70......,玩家可以不加上去但要有屬性最低限額,提高屬性愈高...攻擊剋制的屬性加成愈高...同時你屬性愈高時被剋制於你的屬性所攻擊也會傷害加倍...裝備/寶石/商城物品方面不設屬性單方面攻/防加強/減輕
天氣系統:一種屬性受惠...一種或多種屬性被影響...NPC及怪物是減HP效果無效其他受惠及影響斗減半...以下是例子
「烈日」火屬性攻擊加成...水屬性攻擊降低...金屬性每20秒減去最大HP的5%其他屬性不受影響...
「風暴」場境隨機出現數個龍捲風...觸踫到減去最大HP的5% 被捲到當前所在場境隨機一處
「聖之曙光」全場上所有傷害減輕30% 每10秒回復最大HP的5%
「末日洪荒」全場上所有傷害增加50% 被擊中傷害增加50%
*天氣不會直接殺死玩家會剩下1HP
職業/技能:職業以直升制度...不設一種職業轉成另一種職業的系統...法師是唯一創造角色時可選擇屬性的職業...二轉時可以選擇多修一種屬性(最多只能修兩種)...三轉時擁有雙重屬性/狀態的魔法攻擊
自由穿著裝備/加點:角色升級時會獲得特定數量點數...可隨意運用,裝備方面只有重裝,輕裝,法裝三種(裝備有力量/敏捷/智力需求)...玩家可隨意創出重裝法師,重裝弓手......或多種玩法
重視組隊:所有怪物屬性都是隨機...設有X屬性以外攻擊無效或者物理攻擊/魔法攻擊減半的怪(所獲得經驗/寶物較多)...需由其屬性隊員擊殺
副本/部份任務設定為4人或以上組隊才能進入...高於該副本設定等級20級可單人進入...設定一些需同時擊倒不然會不開路/無限復活的怪
幫派/公會系統:幫主可向其他幫派宣戰...殺死敵對幫派玩家不會增加點惡行值,帶領同幫比自身等級10級的玩家打怪會獲得貢獻值但所獲善德值會較少...可向幫派NPC領取獎勵
善德值系統:帶領低於比自身等級10級的玩家打怪會獲得善德值...善德值可向城內NPC領取獎勵...也可以用100點善德值減去1點惡行值
惡行值系統:PK殺死其他玩家時會增加10點惡行值...惡行值高於30以上會長期處於紅名,此時被玩家殺死會掉落身上裝備...殺死敵對幫派玩家不會增加點惡行值...惡行值在野外每10分鐘減去1點 |
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