- 閱讀權限
- 70
- 最後登錄
- 17-7-31
- 精華
- 0
- UID
- 826263
- 帖子
- 6536
- 積分
- 7434
- 註冊時間
- 07-2-2
- 在線時間
- 2337 小時
      
- UID
- 826263
- 帖子
- 6536
- 積分
- 7434
- Good
- 103
- 註冊時間
- 07-2-2
- 在線時間
- 2337 小時
|
本帖最後由 不知不覺的 於 12-5-14 01:19 PM 編輯
lee111 發表於 12-5-14 07:22 AM 
其實說起網遊(MMO)
大多數就是想起了一大堆人在網路同時對戰的遊戲
種類嘛
華義第一隻online好似係石器,第二隻先係樂園,果時玩樂園成日lag,行2步就定格一段時間.....果時重係56k時代.....
響石器時代同期好似有網絡三國,係中華網龍出....
不過睇返外國出既online game,已經響一早早早早打破左e種 日打夜打為升lv既模式,只係d中文online開發商重點唔係放響遊戲性........
ultima online一隻古老既鬼佬online
隻game係2.5d 有z軸(指高度),無lv,轉為升技能,有三十幾個技能以上,類似較出名既"rune space",不過比rune space更早出
有騎寵系統,97年代出既game就已經有騎寵.....
有起屋系統, 響地圖上面 (除原本既城鎮) 一個空礦無物件阻擋既地方就可以響地上起屋,近幾年隻game更新左之後重可以自己設計房屋,唔洗再用原先已設定好既屋,試問有邊隻game可以比你亂咁響地圖上起建築物?當然起屋都有佢基本既規定.....
除和平既城鎮唔可以殺人,有殺人犯入內會即時被殺外,只要響野外,亂打人都無問題,而且有提供一d專比殺人犯用既城鎮,殺左人入果d鎮係無事,殺左裏面賣野既npc都無問題.......
e+任何一隻新出既online都望塵莫及.... |
|