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發表於 12-5-16 11:46 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
基礎要素獲得方式:
銀幣:
主城徵收、徵收事件、作坊商品、賣出武.防具、資源區銀礦、掠奪敵國銀礦、賣出糧食、打獵、征服玩家、完成成就、完成任務、官階俸祿、擂台賽參賽或助威、民居巡查、巡查小人、酒館會談、活動。

金幣:
主城徵收、徵收事件、完成成就、擂台賽參賽或助威、民居巡查、巡查小人、酒館會談、儲值、活動。

威望:
徵收事件、打獵、擂台賽參賽、巡查小人、戰功換取、開發城市、酒館會談、攻打敵國。

戰功:
打獵、擂台賽參賽、巡查小人、酒館會談、攻打副本NPC。

糧食:
資源區農田、掠奪敵國農田、自家農田。


士氣計算:
被敵方攻擊+25士氣(黑影斧騎.龍頭車例外)
攻擊敵方 +25士氣(皇廷重弩+50.磐壘護衛+50)
文官攻擊 +34士氣(戰鼓例外)
戰鼓拍鼓 +25士氣(我方全體)
舞姬(花魁)攻擊 -45敵方士氣

虎嘯:【戰法】攻擊敵方所有部隊,並降低敵方全體士氣24點。
制霸:【戰法】攻擊敵方所有部隊,並增加我方全體士氣25點。
東風:【計策】攻擊敵方所有部隊,並增加我方全體士氣25點。
幻術:【計策】攻擊敵方所有部隊,並降低敵方全體士氣10點。
幻法:【計策】攻擊敵方所有部隊,並降低敵方全體士氣15點。
號令:增加我方所有部隊士氣55點(不含自身),並降低敵方全體士氣15點。
鼓舞:增加我方所有部隊士氣45點(不含自身)。
振奮:增加我方所有部隊士氣34點,自身恢復士氣145點。
激勵:給予隨機一位隊友士氣100點,並恢復自己士氣145點。

兵種特色:
騎兵剋步兵 步兵剋槍兵 槍兵剋騎兵
弓兵普通攻擊加成10%

陣型基礎:
魚鱗陣:增加部隊的普通攻擊力 每升級陣行增加0.01普通攻擊力
長蛇陣:增加部隊的普通攻擊力 每升級陣行增加0.01普通攻擊力
亂劍陣:增加部隊的普通防禦力 每升級陣行增加0.01普通防禦力   
方圓陣:增加部隊的普通防禦力 每升級陣行增加0.01普通防禦力
鋒矢陣:增加部隊的戰法攻擊力 每升級陣行增加0.01戰法攻擊力
鶴翼陣:增加部隊的戰法防禦力 每升級陣行增加0.01戰法防禦力
箕行陣:增加部隊的計策攻擊力 每升級陣行增加0.01計策攻擊力   
雁行陣:增加部隊的計策防禦力 每升級陣行增加0.01計策防禦力
錐行陣:增加部隊的反擊概率    每升級陣行增加0.02反擊概率    
虎韜陣:增加部隊的暴擊概率    每升級陣行增加0.02暴擊概率
陣行等級上限=策略府等級/5
所有陣型出手順序皆為1>9(無排兵位置跳過)
741
852
963

糧食、強化浮動:
每30分鐘改變強化%數(綠字下次浮動上升...紅字下次浮動下降...每次浮動4%~9%)
每30分鐘改變糧價比率(每次浮動0.1~0.2)

城池特色:
普通:無
政治:不能被敵國攻打
文化中心:各國皆可遷入,不能被敵國攻打
富礦:資源礦收+50%...城內7頁資源區
良田:資源田收+50%
貿易:通商收益+10%
軍事:對戰兵力損失-20%
商都:140%開發效果

初期好用將領:
攻擊系--紀靈.張任.袁術
補血系--張魯.許貢(會談)
鐵壁系--高勝(初始將).裴元紹
戰鼓系--劉表.文鳳卿(初始將)

中期無限虎嘯(基礎5將):
2鼓舞將(樊氏.劉表.迷當3選2)配上號令將+虎嘯將+補
此配法只要號令將有被敵方攻擊就可每輪消除敵方士氣39點...為中期過圖最佳方案
通常是使用樊氏(韓玄-荊南)+劉表(劉表-荊州)這兩位皆為過圖將...迷當(邊塞-西羌)為會談將

後期連續戰法:
正常情況下等級到130等後一段時間...會陸續將試煉塔後期塔將招出來
後期塔將特點為技能連續發動(每次發動完回復145士氣)
此後的推圖配置變化劇增...不像中期幾乎全用基礎5將再過圖

建築被敵方毀壞:
依照等級不同兵力低於一定程度時,若遭到敵國攻擊建築會隨機毀壞1~3等

每周活動:
征戰四方(獲得戰功)→五穀豐登(獲得糧食)→君臨天下(獲得威望)→逐鹿中原(攻擊值)→
腰纏萬貫(獲得銀幣)→英雄輩出(提升等級)
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