本帖最後由 .nuf0002 於 12-5-22 11:41 AM 編輯
連續戰法
蠻牛 [戰法][全體]連續戰法 控制瘋狂的蠻牛群沖向敵軍造成全體傷害 傷害系數0.9
飛射 [戰法][橫線]連續戰法 對敵方橫排進行掃射 傷害系數1.35
單騎 [戰法][直線]連續戰法 對直線上敵人造成傷害 傷害系數1.3
狂暴 [戰法][單體]連續戰法 犧牲自身兵力的同時對敵人造成巨大傷害 傷害系數2.2 自己傷害0.52
虎衝 [戰法][單體]單體攻擊 攻擊後恢復145點士氣 傷害系數1.95 鎖血機率?
連擊 [戰法][單體]對敵方單體造成傷害 自己恢復145點士氣 傷害系數1.54
盾擊 [戰法][單體]連續戰法,對目標造成一次普通傷害 並提高自身防禦能力 傷害系數1.25 減傷45%
破軍 [戰法][單體]連續戰法 每次攻擊會使敵軍單體部隊叛逃到己方 傷害系數1.16 補血系數0.9
威風 [戰法][單體]連續戰法 對單體敵人造成傷害並降低其士氣34點 傷害系數1.15 敵士氣-34
連續計策
紅炎 [計策][單體]對敵人造成單體傷害 自己恢復145士氣 傷害系數2.1
炎雷 [計策][單體]每次攻擊恢復145士氣 並高概率眩暈敵人 傷害系數1.76 眩暈機率70%
非連續全體戰法
無雙 [戰法]不分敵我 對場上所有部隊造成傷害 傷害系數1.98 己方傷害1.98
亂射 [戰法]瘋狂攻擊所有敵人 但也會對隊友造成一定傷害 傷害系數1.37 己方傷害0.54
制霸 [戰法]全面攻擊並增加隊友25點士氣 傷害系數1.15 己方士氣+25
箭雨 [戰法]技能發動後攻擊敵方所有敵人 傷害系數0.87
連城 [戰法]攻擊敵方所有部隊 傷害系數0.75
連環 [戰法]對所有敵人造成傷害 並有概率讓敵人陷入混亂 傷害系數0.7 混亂機率20%
虎嘯 [戰法]對全體敵人造成傷害 並降低敵人24點士氣 傷害系數0.69 敵士氣-24
非連續全體計策
兵燹 [計策]高傷害火系技能 對所有敵方部隊造成傷害 傷害系數1.54
東風 [計策]對全體敵人造成傷害 並的提高己方所有部隊士氣 傷害系數1.32 己方士氣+25
海嘯 [計策]高傷害的水系技能 可以攻擊全體敵人 傷害系數0.98
離間 [計策]使敵方部隊倒戈到自己陣下 傷害系數0.92 補血系數0.5
山崩 [計策]對所有敵人進行落石攻擊 有一定概率讓敵人陷入混亂 傷害系數0.9 混亂機率25%
幻術 [計策]攻擊敵方所有敵人 並使其士氣降低 傷害系數0.52 敵士氣-10
妖術 [計策]攻擊敵方所有敵人 並有一定機率使其陷入混亂 傷害系數0.52 混亂機率15%
辱罵 [計策]概率使敵方部分部隊陷入士氣低落 持續3回合 傷害系數0.49 混亂機率?
虛無 [計策]對全部敵人造成2次傷害 有概率使得士氣無法增長2回合 傷害系數0.48/0.48 士氣不振機率22%
食日 [計策]全面攻擊並讓敵方所有部隊陷入混亂1回合 傷害系數0.45/0.45/0.45
折兵 [計策]全面攻擊 高概率降低敵人的普通攻擊力 持續兩回合 傷害系數0.32 概率75%降低敵人普通攻擊力25%
毒咒 [計策]使敵方所有部隊有機率中毒 持續減少兵力3回合 傷害系數0.17 中毒機率40% buff?
非連續戰法/計策(直線攻擊)
苦計 [戰法]犧牲自己部分兵力 對直線上敵人造成高傷害 傷害系數1.92 自己傷害0.52
浪濤 [計策]發動洪水攻擊直線上所有敵人 傷害系數1.71
雷箭 [戰法]對直線上敵人造成傷害 並讓自己下兩回合必出暴擊 傷害系數1.6
驚雷 [計策]對直線上敵人造成雷傷害 並有概率讓敵人陷入混亂 傷害系數1.6 混亂機率30%
滾石 [計策]高傷害的土系技能 對直線上的敵人造成傷害 傷害系數1.57
破策 [計策]直線攻擊,同時降低敵人的計策攻擊力兩回合 傷害系數1.43 降低敵人計策攻擊力25%
怒劍 [戰法]攻擊直線上敵人 並對前列的部隊造成額外傷害 傷害系數1.4/1.25
踏破 [戰法]技能發動後可以攻擊直線上所有敵人 傷害系數1.32
疾衝 [戰法]直線攻擊 並對敵後方部隊造成2次傷害 傷害系數1.3/1.3
怒殺 [戰法]攻擊直線上敵人並降低其士氣 傷害系數1.26 敵士氣-100
騎踏 [戰法]對直線上敵人造成傷害 並有概率讓敵人陷入混亂 傷害系數1.26 混亂機率35%
穿楊 [戰法]強力貫穿敵方直線上所有敵人 傷害系數1.19
非連續戰法/計策(橫線攻擊)
地裂 [計策]對橫排敵人造成傷害 並有35%的概率讓其陷入混亂1回合 傷害系數1.85 混亂機率35%
撼地 [戰法]對橫排敵人造成巨大傷害 傷害系數1.64
火龍 [計策]高傷害的火系技能 可以攻擊橫排上敵人 傷害系數1.63
橫掃 [戰法]技能發動後可以攻擊橫線上所有敵人 傷害系數1.41
橫禍 [戰法]對橫線敵人造成傷害 並有概率讓敵人陷入混亂 傷害系數1.33 混亂機率25%
拒馬 [普通]橫排攻擊 高概率降低敵人戰法攻擊兩回合 傷害系數1.28 概率75%降低敵人戰法攻擊力25%
齊射 [戰法]強力攻擊敵方橫排所有部隊 傷害系數1.24
龍鳴 [戰法][橫直線]對前方橫排敵人造成傷害後,再對豎排進行攻擊。 傷害系數0.85/1.1
非連續單體戰法
自毀 [戰法]自殺式攻擊,對目標造成巨大傷害 傷害系數5 自己傷害10?
血路 [戰法]用鮮血開闢道路,強力攻擊敵方單體部隊的同時,己方受到一定傷害。 傷害系數2.62 自己傷害0.52
偃月 [戰法]讓敵人士氣不振 同時自己進入100%反擊狀態2回合 傷害系數2.05
突襲 [戰法]單體攻擊 攻擊後提升自己普通攻擊2回合 傷害系數1.92 提升自己普通攻擊力25%
突擊 [戰法]強力攻擊敵方1個部隊 傷害系數1.92
狙擊 [戰法]強力狙殺敵方單體部隊 並提升下回合的暴擊率 傷害系數1.85
奮鬥 [戰法]單體攻擊 攻擊後提升自己戰法攻擊3回合 傷害系數1.84 提升自己戰法攻擊力25%
破斧 [戰法]單體攻擊 兵力越定少威力越大 傷害系數1.8
奮迅 [戰法]強力攻擊敵方1個部隊 奮戰的加強版 傷害系數1.68
毒鏢 [戰法]對敵方單體造成傷害 並使其陷入中毒狀態3回合 傷害系數1.58 buff?
暗殺 [戰法]攻擊敵人後方部隊 高機率使敵人進入混亂狀態 傷害系數1.54 混亂機率75%
突進 [戰法]強力攻擊敵方1個部隊 傷害系數1.54
肉搏 [戰法]發動後敵人無法累積量士氣3回合 傷害系數1.54
強襲 [戰法]攻擊敵人單體 一定機率使敵人進入混亂狀態 傷害系數1.43 混亂機率?
逆襲 [戰法]對前方敵人造成前後前三次傷害 每次傷害遞減 傷害系數1.4/1.25/1.1
奮戰 [戰法]強力攻擊敵方1個部隊 傷害系數1.43
怒吼 [戰法]對敵人單體造成傷害並降低其士氣 傷害系數1.15 敵士氣-100
反撲 [戰法]攻擊的同時使自己進入高反擊狀態 持續2回合 傷害系數1
非連續單體計策
落雷 [計策]高傷害的單體電系技能 傷害系數2.13
爆炎 [計策]高傷害的單體火系技能 傷害系數2.03
劇毒 [計策]對單體敵人施以劇毒,使敵人進入中毒狀態,持續減少兵力5回合 傷害系數1.3 buff?
暗祭 [計策]單體高傷害技能 能使目標達成士氣無法增長2回合 傷害系數1.28/1.28
紫電 [計策]對單體敵人造成4次雷傷害 每次傷害遞減 傷害系數1.2/0.9/0.5/0.2
攻心 [計策]攻擊敵方單體部隊 並使敵方部隊叛逃到己方 傷害系數1.05 補血系數0.5
旋風 [計策] 100%使敵人陷入混亂1回合 傷害系數0.37
其他
刺擊 [普通]對敵方單體造成一次加倍的普通攻擊傷害 傷害系數1.65
輔助技能
死撐 [計策]恢復自身部分兵力。 補血系數2.94
治療 [計策]恢復己方所有部隊部分兵力 補血系數0.75
庸醫 [計策]隨機恢復我方一名武將兵力 自己恢復145點士氣 補血系數0.75
甘雨 [計策]治療全體部隊 並恢復自身145點士氣 補血系數0.54
守護 [計策]攻擊敵方單體 並提升己方部隊防禦能力2回合 傷害系數0.55 減傷35%
銅牆 [計策]攻擊敵方單體 同時一定概率讓己方部隊獲得鐵壁效果 傷害系數0.55 銅牆概率20%
血制 [計策]犧牲自身兵力讓敵人陷入混亂,自己恢復100點士氣 傷害系數0.12 自己傷害0.85
禦甲 [戰法]恢復少量自身兵力 並的提高己方防禦能力2回合 補血系數0.11 減傷35%
利刃 增加己方部隊的普通攻擊 持續兩回合 增加己方普通攻擊力25%
鐵蹄 提升己方部隊的戰法攻擊能力 持續3回合 提升己方戰法攻擊力25%
專注 提升己方部隊的計策攻擊能力 持續3回合 提升己方計策攻擊力25%
鼓舞 給隊友提升一定的士氣 己方士氣+45
號令 大幅的提高所有己方部隊士氣 並降低對方部隊士氣 己方士氣+55 敵士氣-15
會心 提高己方所有部隊的暴擊率 持續2回合
振奮 每次發動的提高隊友34點士氣 自己恢復145點士氣
激勵 給予隨機一位隊友士氣100點 並恢復自己士氣145點
鐵壁 [戰法]攻擊敵人的同時 自己部隊迅速進入鐵壁狀態 1回合內免疫所有傷害
排擾 清除所有部隊的狀態
壓制 連續戰法 讓在場所有部隊的兵力無法恢復
掉裝機率:
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極低 0.1-1%
低 1-5%
較低 5-10%
一般 10-25%
較高 25-40%
極高 40-100%
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