2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 暗黑破壞神3 Diablo3 【暗黑3—延续经典还是走向灭亡?】囧的呼唤118期 ...
返回列表 發新帖 回覆
查看: 1277|回覆: 6
go

[閒聊討論] 【暗黑3—延续经典还是走向灭亡?】囧的呼唤118期 [複製鏈接]

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
1691397 
帖子
630 
積分
3892 
Good
40  
註冊時間
10-4-11 
在線時間
177 小時 

笑傲無雙

1#
發表於 12-5-20 11:25 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 QwQz 於 12-5-20 11:37 AM 編輯

http://youtu.be/_oke7LKgpiA



轉貼
製作by 敖廠長

Rank: 2Rank: 2

UID
2403673 
帖子
60 
積分
60 
Good
0  
註冊時間
12-5-16 
在線時間
9 小時 
2#
發表於 12-5-20 01:18 PM |只看該作者
失望就咪撚玩啦,,係到唱衰哂..舊又點呀 on99
自己唔撚想玩就係到嘈

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
1691397 
帖子
630 
積分
3892 
Good
40  
註冊時間
10-4-11 
在線時間
177 小時 

笑傲無雙

3#
發表於 12-5-20 01:57 PM |只看該作者
本帖最後由 QwQz 於 12-5-20 02:10 PM 編輯

睇晒段片先出聲啦 朋友
睇d唔睇d 人地講咩都未知
為你既人生及EQ感到悲哀

你呢種人自己做人質素低 就剩係識睇到人地唱衰
如果你有小小身為人既耐性 及 EQ既話
就睇得晒 段片 評價中肯到位 有優有劣

唔好以為每個人同你一樣質素.....拜託

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
1513191 
帖子
945 
積分
1593 
Good
18  
註冊時間
09-10-25 
在線時間
326 小時 

十週年勳章(賀詞) Alta活動勳章

4#
發表於 12-5-20 02:16 PM |只看該作者
QwQz 發表於 12-5-20 01:57 PM
睇晒段片先出聲啦 朋友
睇d唔睇d 人地講咩都未知
為你既人生及EQ感到悲哀

那請問你的意見是什麼 @@?
沒有立場 只有片段
我認為 d2太過完美了, 我感到d3就是簡化,美化,細節修改 這樣子

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
1691397 
帖子
630 
積分
3892 
Good
40  
註冊時間
10-4-11 
在線時間
177 小時 

笑傲無雙

5#
發表於 12-5-20 02:50 PM |只看該作者
無言唔代表冇立場 只係冇需多言
我亦唔係十分能言善辯 所以只有片段
只有片段即是 我覺得好同感 佢講中大部分心聲 亦形容得十分貼切
所以我先轉貼 希望分享下感受
的確我初初玩 已經膚淺咁覺得失望 標籤做大同小異
但細緻品嚐後 自然又係另一番滋味
亦感受到佢既努力 佢既實在
如片中所言D3值得尊重

Rank: 1

UID
2522278 
帖子
10 
積分
10 
Good
0  
註冊時間
12-5-20 
在線時間
0 小時 
6#
發表於 12-5-20 10:07 PM |只看該作者
本帖最後由 gagafun 於 12-5-20 10:22 PM 編輯

D3其實真係有點兒似D2加強版既感覺
D2係完美,但係完美都係向當年既standard
現在不少單機遊戲也已經可以和D3並架齊驅
例如最近有一款單機遊戲Kingdoms of Amalur: Reckoning
IGN俾佢9/10
唔敢話D3唔好玩,始終爽快殺怪流暢感係吸引人既地方;只係佢之所以咁受歡迎好大原因係名氣
當然,之所以對D3有批評,好大原因係一種失望:我們要的不僅是好玩的遊戲,我們要的是傳奇!
因此,敖廠長就叫我地放低呢種期待,客觀去睇D3,不失為一個好遊戲。

如果想玩創新既線上遊戲,外國現在風頭最厲害的是Guild Wars 2,mmorpg.com俾佢8.77分,未出全年點擊率已經超過WOW,有280萬。無坦、打手、補師既分法去打副本;有類似fez既世界戰;完美既pvp職業平衡(有玩過gw1既都知)。著名遊戲雜誌PC Gamer亦曾恥笑D3:


Tera亦都唔差,release左之後亦都有8.43分。3D無鎖定打怪係有新意,當然畫面亦都好靚。

所以,我基本上幾認同敖廠長既講法,D3係好玩,但係不會是經典。

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
20254 
帖子
243 
積分
1062 
Good
17  
註冊時間
02-11-16 
在線時間
142 小時 
7#
發表於 12-5-27 11:07 AM |只看該作者
[轉貼]【心得】D3是個還過得去的遊戲,但其中卻透露出滿是惡意的設計理念

我很少把標題之類的東西下得這麼聳動,但我確實是這麼想的,也想跟大家討論看看,說完這些以後,各位是否和我有同樣想法。

我先說這遊戲優點的部份。他的美工部份很成熟,動畫、模型等等等等,雖然很wow,但他依舊在畫面上很成熟。這個評價沒牽涉到任何對他美術上的部份,只是在說他完成的如何。

音效、打擊、人物動作或怪物動作的流暢程度,這部份的確有作到一個大型遊戲公司生產出來的遊戲所應當作到的。

畫面就像是包裝,太爛了我們無法接受,也有的東西他的賣點就是在包裝,他只要能讓你(或送禮的對象)感到高興就足夠了。但我們都相當清楚,一款遊戲最重要的並非畫面,最後我們都會好好審視包在裡頭的東西。


我個人一直都很喜歡一個概念,我自己是叫他『外部現象』—— 一個人所宣稱的自己很多時候不會和他人所認定的自己相符,這是因為你做的跟你事情很多時候才會真正反應你自己的理念。

一個人可以宣稱,甚至認定自己的人格為勇敢,但他如果在關鍵時刻並沒有展現出勇敢,此人自然會被歸類於『非勇敢』(並非懦弱)。

在暴雪的藍帖跟宣傳中,我們不難看出他們想給我們一個印象:『暗黑三雖然修改掉不少二代的系統,但是玩家對角色的可塑性,還有玩法上的自由度依然很高。』

以目前我所見的『外部現象』來看,我只能說並非如此。

對於遊戲設定,我一直都對一篇藍帖印象很深刻,或許那就是我疑惑的開端:連結在此     附影像說明的  (轉自凱恩之角)

他的內容是怪物的攻擊範圍,從有影片那篇我們可以看得出,對於非『重擊怪』(指攻擊慢且能造成巨大傷害)的怪物來說,攻擊動畫可以說是沒有任何意義的。反正你進了他的攻擊範圍,他就能形成攻擊判定,就算你跑掉了(甚至翻滾走了)都是一樣的,只有無敵能造成些許作用。

藍帖說這是避免rush時玩家可以利用跑速穿越怪群,但你真的相信只是因為如此嗎?你都把掉寶高的怪物設定為隨機精英、怪物集中密集、走道或匯合處相當狹窄了,你真的是以避免rush為中心來作這個設定嗎?

我只看到你不希望玩家可以利用走位來讓自己不需要完全依賴裝備性能。

暴雪不希望能看到近戰或許能靠技術貼著怪周圍繞圈,避開攻擊判定來達成無損,或不希望就算怪跑很快,遠攻也能抓準攻擊動畫避開攻擊判定。

你要近戰,很好,那你就穿上你最好的裝備上去檔吧。你要風箏,我們準備了至少一半的綴字來干擾你,而且只要怪稍微衝到你身邊,你就得挨打。所以你最好還是穿上最好最好的裝備吧。

說真的,這不是遊戲難度的問題,你到底想帶給玩家怎樣的遊戲?這是個遊戲理念上的問題。

所謂難度不應該只是在玩家角色身上做出你們所能做到的所有限制,更不只是把怪物的能力數值拼命往上加,卻不強化任何AI。

看在上帝的份上,你們甚至把AI放在自己伺服器上運算耶!但從普通到煉獄我居然沒看出任何一點智力上的進步!

我只看到一直成長的血、一直成長的攻擊、多加一些種類還有精英怪頭上變多的綴字。

為了讓玩家跳不出他們的計算中,暴雪把人物的屬性減少到四個,卻成功把單一人物的垃圾屬性增加到50%—— 智力、力量和敏捷,這三者總有兩者對你毫無用處。

他讓你的能量池固定,他能很清楚的算出你的角色在幾乎任何時候的極限輸出能力。

然後他把裝備能加的特定能力限制在幾個部件上,讓他能很輕鬆限制住你的特殊屬性極限。

他不讓你自己加點,你不用消費自己的腦力,他也不用去算你可不可能會直接用加點OP(反正現在他都幫你加好了)。沒有技能樹存在,幾種技能中你只會帶那幾種好用的,符文也只會用那幾種好用的。

其他不好用的甚至總輸出能力跟其他的也相差無幾,只是他稍微爛一點,特效不一樣一點。

我看到的角色都相差無幾,反正衝自己本職屬性,帶最好用的那幾個技能就好了。這到底算什麼?

讓角色必須『完全』依賴優秀的裝備才能打煉獄,一個技術高超的普裝神手只能去吃土,這又算什麼?

你們之前都看到武僧跟野蠻人他們對煉獄的絕望,也對他們抱不平,但我在這裡得說『那才是煉獄該有的樣子』。

這天殺的沒有一星半點的護航意味,這只是個敘述,而且是帶厭惡意味的敘述。你以為他們為什麼積極地將秘術跟DH給hotnerf掉?

我見到他們對煉獄的設定就是在說:『你沒有頂裝就別來,不管技能還是技術在這裡都沒什麼意義。』

我不是說裝備不重要,也不是在說裝備不是暗黑系列的靈魂。但是在那之外我們還有許多不是嗎?走位、技能安排等等的那些東西,讓玩家們有發掘、成就或冒險感的那些東西。

但綜觀所謂人物屬性多樣性的設定,他們其實只是想把玩家的成長極限全部掌握住(同時讓你沒什麼感覺,雖然看來這失敗了),任何他們所認同的成長方向都必須抹殺掉。所謂技能多樣性基本上只是個裝飾,裝備多樣性也只是有限度的,這只是個上限被決定好的賭裝遊戲。


其實從暗黑二的系統來說其實我們可以看出來,他們只是隨意的將他們覺得應該出現的屬性跟範圍大概設計一下放進遊戲中,然後讓玩家來實驗會造成什麼影響。

其實他們並沒有想得非常清楚這些屬性可能會造出怎樣的角色。但這也是為什麼這麼有趣,雖然這樣一來的確可能會造成物品的不平衡,或是因不直觀造成上手困難,但這樣一來所有東西對玩家來說才是可以去發掘的。

只有在玩家發掘出那些他們覺得實在使遊戲過於失去平衡的組合,而使遊戲變得一致化的時候,才將他修改。

這種理念才能算是一款我們有機會玩起來會舒服的遊戲



而暗黑三是個有『正確答案』的遊戲。

裝備的類型有正確答案,暴雪都定好了在那兒呢。反正上限跟範圍就在那,我相信他根本就算過大致組合的極限狀況。

但這不是因為樂趣,是因為現金拍賣場。為了這個,他們必須在所有東西都在他們計算中的同時,將裝備以外的東西抹殺掉。也把屬性多樣性抹殺掉,要讓那些特定屬性有基本意義一定要湊到一定數量以上。

和裝備衝突的部份都被拿掉了,固定的風箏模式、幾乎固定的技能組、沒有選擇的人物基本屬性。如果技能妨礙了人物對裝備的要求,那好,把技能修改到『符合他們對這款遊戲的理念』。


這不是一款遊戲,他的設計理念跟帶給玩家樂趣扯不上一星半點的關係。他是圍繞著裝備(拍賣場)這個元素所誕生的。

你可以不用拍賣場,但這遊戲的裝備是如此重要,隨機性又如此之高(你刷到頂裝的機率相當低),加上他們限制你不得太容易刷裝,你卻又需要一定的裝備才能刷裝。總合起來,你還是會傾向於使用方便快捷的拍賣場。

這東西只是讓玩家不停購買裝備的吸金機器,這就是這款遊戲的設計理念。這是個冠上暗黑之名,包裝的相當華美的,暴雪的吸金機器。

就只是這樣而已,沒有更多。我們不是什麼所謂玩家,在他們眼中我們就是些要照他們劇本走的無知消費者。

還有誰能不能告訴我,為什麼藍帖的數量在遊戲發售以後反而變少了?

所有我們擔心會發生在線上遊戲化的要素他們都做到了:盜帳號、LAG、無法登入、封包遺失(拍賣場吃錢)。

為什麼在問題變多的時候公告反而變少了?

你知道嗎?我大部分時候感覺自己根本在玩一個新公司開發出的國產網遊。

而我認為一款遊戲做到這樣,我已經沒有支持他的任何要素在了。


﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍


睡前加一句:

『親兒子你他O,拍賣場才是暗黑三親兒子。』
‹ 上一主題|下一主題
你需要登錄後才可以回帖 登錄 | 免費註冊

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 26-3-26 03:21 AM , Processed in 0.027759 second(s), 10 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.