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2000FUN論壇 綜合論壇 激戰2 Guild Wars 2 [轉貼]BWE2強大更新~
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發表於 12-6-6 08:40 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
請各位預先更新,因為內容有5GB以上.............

The Big Beta Weekend Preview~


就快到了--第二次激戰二周末測試活動就在本周五始動!﹝星期六凌晨3點﹞
共計三天,來自全世界的玩家們將能體驗到泰瑞亞的驚奇以及危險--還有一大堆的酷炫新內容!



保有你的角色!
或是創個人類、諾恩、或是夏爾族的新角色來開始一個全新的故事。
由於玩家們將能使用之前第一次週末測試活動的角色來進行遊戲,他們將能體驗一些新的高等級內容。


進入地下墓穴(探索模式)
尋找真正的挑戰嗎?超過35級,野心勃勃的玩家們快來試試阿斯卡隆的地下墓穴。
這個困難的地下墓穴探索模式由三條不同的道路所組成,每一條都有不同的危險以及獎賞。
有種進來試試!


拜訪美麗的 Gendarran Fields
我們開放了新地圖:Gendarran Fields來給玩家們探索,這是個坐落於獅子拱門外,適合25到35級玩家的地圖,Gendarran Fields是個風景如畫的區域,裡頭有許多松樹以及平緩起伏的丘陵,還有許多野獸和強盜幫派。





解開神秘融爐的秘密
另一方面,神秘融爐已經抵達了獅子拱門,事實上這個奇怪的融爐監禁了來自遙遠Elona的Zommoros靈魂,如果你提供神秘融爐禮物(像是你不需要的道具或武器),你將會被回贈一個禮品。
有對你不需要的雙槍嗎?把它們丟進神秘融爐看看Zommoros會給你什麼做為交換!



更寬闊的 WvW
再一次,這週末WvW的戰鬥聲將會在the Mist裡迴響,一如往常,從不同伺服器的玩家大軍將會在四張大地圖裡為了霸業而戰,但這次我們加了一些有趣的新調整。
玩家們現在能在中央地圖的「迷你地城」開戰,這個稱為Dark Room的新地底關卡充滿了能讓你對付敵對玩家的機關還有陷阱。
我們也在WvW地圖增加了技能挑戰、動態事件,甚至是跳跳解謎。
為什麼WvW要加入這些PVE內容呢?
開發者Matt Witter說:「我們總是希望在WvW地圖增加額外有意義的內容,所以玩家們即使離前線很遠,也總有事情可以做。」



新的自動 PVP錦標賽以及更多

我們在這次Beta引進了自動PvP錦標賽,每一次的競賽將有8隊,每隊5人來互相競爭,在前三輪單淘汰的錦標賽獲勝的隊伍將會得到裡面塞滿好物的寶箱作為回報。
PvP的獎勵系統也大幅強化,分為兩個層面Glory以及Rank,簡單來說,Glory是拿來解鎖充滿有用物品寶箱的貨幣,而Rank部分則是隨著你的階級提高,你會拿到有價值的獎勵寶箱。



戰鬥--「打擊感」

激戰二的戰鬥將會比之前更刺激,我們不斷的改善整個戰鬥過程--更好的時機點,增強打擊音效,鏡頭震動,來增強設計師 Jon Peter喜歡說的「打擊感」。



改善分流伺服器
我們聽從了許多關於第一次BWE,玩家們對於分流的意見,而我們加入了可以告訴你有小隊成員位於不同分流伺服器的UI。我們也給了可以讓玩家技能,可以快速移動到其他隊友所在的分流世界,而且我們也讓小隊成員們可以更輕易的在地圖間一起行動。
這些都是為了讓各位能有更流暢的遊戲體驗而設計的



改善聊天介面
一般聊天模式也有大進化,我們加入了許多玩家所要求的泡泡外框,還有全地圖、部分區域的聊天功能,都能讓玩家更方便的交談。


新的自訂熱鍵功能
這項是最多玩家們想要的功能,為了那些想要自訂他們的遊玩體驗的玩家,我們引進一個新的,易於使用的自訂熱鍵介面,讓你們自由設定。

使用者介面改善
MMO玩家們通常會非常在意他們的使用者介面,我們也不例外,我們已經聽從了你們得意見來讓UI更精練、更易於使用。
我們已經把小地圖移到螢幕右下角,以前的圓形小地圖則變成方形,而且能自由調整大小,讓你跑路更方便。
UI設計師 Vicky Ebberts說:「像是重新調整地圖大小,或是讓迴避條移到生命值上面這種小改動,一開始可能看不出有什麼大不了的,但是隨著你花了許多時間玩遊戲後,你會很欣賞這設計良好的介面」





技能分層

我們把每種職業的精英還有插槽技能分層,當你在某一層花了足夠的技能點之後,你將能解鎖下一層的技能,為什麼要這樣做呢?
Lead Designer Eric Flannum說:「將技能分層能讓玩家感覺到角色在成長,以及讓玩家得到成就感」,這鼓勵玩家們隨著實力增強,多去試驗不同技能,以及避免一堆玩家們帶的技能都相同。
「此外」,Flannum補充:「分層系統更加的有效率以及擴展性,我們可以使用這系統輕易的在未來增加新技能」



寶石(Gems)商店新開張
在獅子拱門外的黑獅貿易公司接管了寶石商店、貨幣交換、以及交易站,它的新老闆第一個動作就是完全翻新寶石商店。
因此,全新的寶石商店更易於使用,而且有更多樣化的物品,從裝飾性物品--像是染料包還有服裝,到古怪玩具--像是能生出一個箱子,當玩家們點它時會附加很酷炫效果的爽爽盒。
每個beta測試玩家帳戶都會收到500個免費寶石,所以買點東西吧!


最後...
在第二次BWE能做還有能看的事還有很多,而且這只是你登入能玩到的一小部分樣本。
我們在台灣時間 6/9禮拜六凌晨三點等你,直到6/11禮拜一下午2:59分

----------------------------正文結束

有錯誤或是需要補充的歡迎提出~

6/6 7:00 補充探索模式、改善分流伺服器的翻譯(昨晚太累居然漏翻...OTZ)
       7:20  潤飾用詞


關於技能分層那段,設計師說的「分層系統更加的有效率以及擴展性,我們可以使用這系統輕易的在未來增加新技能」。
其中「有效率」(scalable)我覺得他指的是讓設計師們在設計或是放置各層技能時能更有效率。

譬如說,對戰局影響較大的技能就會放在第三層,解除自身控場的技能就會放在第一層,假如哪天設計師們覺得某技能對於戰局的影響層面比原先設計的還大,那可能就會把技能放到比較高層去;如果設計了一個新的技能,他們也可以根據影響力來決定要把這技能放在哪一層。




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發表於 12-6-6 11:31 PM |只看該作者
到底測試中的角色在正式版能否保留????

不然就算有多吸引,也不敢貿然去衝一隻角色!

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發表於 12-6-6 11:48 PM |只看該作者
ring6159 發表於 12-6-6 11:31 PM
到底測試中的角色在正式版能否保留????

不然就算有多吸引,也不敢貿然去衝一隻角色! ...

正式當然不會保留..
只是BWE2想讓玩家測試一下更高等的地方,先暫時不刪檔

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發表於 12-6-12 11:38 AM |只看該作者
隻GAME總共幾G??????

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發表於 12-6-12 11:18 PM |只看該作者
15.3G~~~~~~~~~~~
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