角色 | 職業 | 技能名稱 | 改變
|
共通
| 共通
| 所有技能
| 所有技能傷害改變
部分技能的MP回收量改變
部份技能的MP消耗及冷卻時間改變
|
主動技無敵時間 | 詠唱之後~0.1秒的無敵狀態將被修改
|
光環類 | 所有角色的光環技能最高等級改變
(部份 Lv.3 ->Lv.4, Lv.4->Lv.5)
|
演出質素上升
| 以下受影響的技能將會有所改善 (與技能本身的判定沒有關係)
- 艾索特 刃鞘騎士 劍獄降臨
- 愛莎 共通 火焊
- 蕾娜 共通 鷹爪踢
- 雷文 武裝武者 爆發突破
- 雷文武裝武者左輪火炮
- 雷文武裝武者爆破之刃
- 雷文武裝武者彈幕攻擊
- 雷文武裝武者魚叉飛彈
- 雷文武裝武者格林地獄炮
- 澄銀翼護翼轟嗚爆破
|

艾索德
|
艾索德
| 劍之道 |
平衡對戰中獲得/減少量和副本一樣
將會更難發動,不過可發動更長的時間
對戰模式中的破壞模式的回數將會保持不變
對戰中破壞模式的攻擊力下降.
|
霸體
| Super-Arrmor狀態之下不再減傷,減傷效果只對應技能「霸體」
|
反擊強化 | 最高等級改為LV.3(最高等級的效果不變)
MP消耗量下降
|
捕捉機會 | 最高等級改為LV.3(最高等級的效果不變)
這同樣適用於雷文
|
大地斬(筆記本)
| 總攻擊數減少. (大地斬的基本攻擊力上升)
|
刃鞘騎士
| 索命殘殺 | 範圍縮少
|
怒炎漩渦 | 修正攻擊判定範圍過大的問題
|
XXX~X | 連打的擊倒值改變及對戰中的傷亡下降
|
巨劍騎士 | 升龍斬 | 覺醒時最初一擊可能會擊倒的問題修正
|
魔法騎士
| 爆炎殺 | 劍之道的屬性活力改變為破壞
|
火球 | →→↑XZ 連技的火球貫通量增加1回.
MP消耗量及獲得量改變
|
符文殺手
| 附魔劍 |
效果的持續時間減少
|
符文球 | MP 消耗量改變.
生成的符文球發射時(ZXX, →→↑ZXX) 將不會消耗MP.
|

愛莎 | 愛莎
| 動作改變 |
不會影響遊戲操作之下改變部份動作
|
XXX | XXX 將會追加為 XXXX.
|
→→↑X |
高階魔導的連技 →→↑XX 改變愛莎的基礎連技.
|
火球 |
所有火球的貫通數+1.
擊倒值.MP消耗及獲得量改變
|
火焊 |
射程範圍上升,
|
火焰之環 |
剛出現時的攻勢力下降
迴轉時的火球最多攻擊數上升
|
連環閃電 |
打擊感改善
|
連環閃電(筆記本) |
眩暈的持續時間增長
|
高階魔導
| XX↓X | XX↓X 連技的特效效果改變.
XX↓X 時按X之後, 能變為XX↓XX的連技指令 .
|
冥想 |
每秒回復MP量減少
冥想時改變為可以跑步.
站立/集氣/跑步/跳躍的動作一樣套用冥想效果.
(一般的移動動作都適用)
冥想期間的全部移動速度減少
冥想效果結束時(再按一次/被擊打) 產生冷卻時間.
|
冥想(筆記本) |
筆記本效果由增加移動速度改為消除移動速度減少的效果
|
暗黑術師
| XX←X |
擊倒值下降
|
死亡之眼 |
防禦無視效果上升
|
戰鬥魔導
| ZZZZ |
動作速度將會稍微上升
|
魔法球 |
傷害上升.
|
速度光環 |
在對戰時移動速度及跳躍速度增加量減少及刪除效果
(在副本時作出同樣的改變)
|
重壓 |
第一、二下的打擊範圍上升
|
死刑壓頂 |
修正由空中下降時因連打而回收大量MP的錯誤
|
能量湧泉 | % 傷害 + 固定傷害的公式改變.
|
魔裝轉換 |
增加LV.5的標準持續時間
由LV.5之後持續時間的增長比率下降
|
精神加速 |
持續時間的增加量上升
|
健身 |
增加物理攻擊力最高攻擊力
|
元素魔導
| 光榮之像 |
石像改變為可以反射魔法彈
|
不滅氣息 |
負面效果下降
|

蕾娜
| 蕾娜
| 動作變更 | 不會影響遊戲操作之下改變部份動作
|
ZZZZ |
動作變更.因應動作的變更,判定改變
|
XXX |
動作改變
向下射的箭改為向前方射出2箭
向前方射出的箭追加基本1回貫通數
|
→→↑XXX |
動作變更
狙擊者的連技 →→↑XXX 改為蕾娜基礎連技
|
↑↑Z |
動作改變
|
箭 | MP消耗量及MP回收量改變
|
射擊姿態
|
射擊姿勢重組
射擊姿勢動作改變
變更射擊姿勢使用時需要消耗MP.
射擊姿勢持續時會不斷消耗MP
射擊姿勢最高射5次,之後射擊姿勢會強制結束.
射擊姿勢後會有冷卻時間.
射擊姿勢改為不會擊倒敵人.
射擊姿勢時Z .改為直接向前方連續射出2箭
射擊姿勢 X 改為直接向目標射出5箭
└在一定範圍內最近的敵人將成為目標
射擊姿勢的過熱系統取消,Z及X的MP消耗改變
|
魔力之箭(筆記本) | 刪除增加攻擊力的效果(魔力之箭的基礎攻擊力上升)
|
暴風空間 |
覺醒時及未覺醒時連打判定惡劣部份改善
|
飛天之舞 |
被斷技後殘像不會有打擊判定.
變更以魔法攻擊力作為基礎
|
衝鋒者 | 斷骨 |
稍為靠向前的目標,所以攻擊的判定上升
|
狙擊者
| XXXX |
動作改變
第2、3發的射改為2連射
最後一射的打擊不會擊倒
最後一下之後會轉為射擊姿勢.
|
颶風圍籬 |
增加體積及會稍為向前設置
|
虛無空間 |
刪除攻擊力增加效果
|
導引箭 |
發射速度上升
每枝箭追向不同的目標時的射角有所改善
|
鷹眼 |
射程的增加值上升
|
陷獵遊俠
| 喚醒 | 冷卻時間明顯地增加及減少爆炸失敗的機率
|
災滅召來 |
最後一下的打擊範圍增加
|
報應 |
打擊判定變更
|
獵人本能 |
擊倒值減少量及陷阱攻擊增加量上升
|
風行者
| 自然之力 |
攻擊力由乘數倍率改為額外傷害
將改為踢擊可回收MP
減低冷卻時間及增長持續時間
|
自然親和 |
發動率上升
|
守護者
| 烙印射擊 |
基本的貫通數增加1回
受到狙擊信念的貫通數量增加影響
|