2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 瑪奇英雄傳 [轉]瑪奇英雄傳仇恨系統
查看: 2172|回覆: 8
go

[消息情報] [轉]瑪奇英雄傳仇恨系統 [複製鏈接]

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2206655 
帖子
988 
積分
1655 
Good
17  
註冊時間
12-2-1 
在線時間
245 小時 
1#
發表於 12-6-18 07:10 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
我們知道,在洛奇英雄傳中,仇恨系統決定了boss目標。不獲得boss仇恨的情況下,我們可以有效的做出輸出動作。

下面我來分析一下boss的仇恨系統: boss在1招動作完全結束的時候,會根據一個隱性的仇恨列表選擇下一次攻擊對象。

如吃血,修理,烤火,復活,坐下,離boss最近。都可以增加仇恨,提高自己在仇恨列表的排序。
目測,該仇恨列表每招過後清零,重新判定。通過2個基友在小白熊地圖進行測試結果發現:復活隊友仇恨>>吃血瓶>修理>烤火=坐下>離boss最近(烤火和坐下,進行了10次測驗,發現機率差不多。4 :4 還有2次沒有動。也許是因為我離Boss近的原因)

秒錶計算:
吃藥水平均2.5秒
復活羽毛平均4秒(3.5秒翻滾出去貌似也救活了。可能是3.5,也可能是延遲)
修理5.5秒(只敲1下馬上取消)
修理完全10秒

經過測試推測出。
boss在動作結束的瞬間會依照隊友進行不同的行動來瞬間排序仇恨列表:
如:
A吃血瓶2.5秒B修理5.5秒,如果是boss結束判定時候A還在吃血瓶,而B剛放下修理工具第一下還沒有敲出來。那麼boss回去攻擊A君。符合第一條結論。

但是如果是B君在boss攻擊過程中就開始修理,boss結束動作時,A君吃血瓶,那麼boss會去攻擊B君,因為B君積累的仇恨仇恨更高。這一點似乎違背第一條結論。

後來測試boss攻擊結束前2人同時行動,A喝血,B修理。 4次測驗均為A為下一個目標。其他測試同上,所以得出第一條結論。大約測試了40分鐘。

關於烤火和坐下還有離boss最近的仇恨積累,我頂在boss前面,A君B君分別烤火和坐下。
在boss動作結束前如果A君坐下,B君烤火,則boss目標為B君,疑似因為火堆boss生命恢復的原因。
在boss動作結束後A君坐下,而B君在boss動作中就烤火,目標為A君。
2人分別在boss動作結束後執行烤火和坐下,4次中有2次看了我。推測結論:boss在動作結束後,瞬間判定所有人員的狀態與仇恨,當前動作仇恨最高的人成為下次boss攻擊的目標。



知道了這個結論我們就可以分析出:

首先要理解boss的攻擊動作,假設boss的攻擊動作時間是3秒,那麼在攻擊動作開始前,看到預判出手的時候,我麼喝血瓶是很安全的,但是如果是去修理和復活(特別是複活)有可能在boss攻擊動作結束瞬間,而你的複活動作還差0.1-1秒結束(很有可能)那麼你將成為下一次攻擊對象。

如果boss攻擊動作時間是2秒或者1秒,那麼你去複活人,很有可能下次就是用屍體換屍體了。
如果boss攻擊動作時間可能超過5秒,如猛獁的2連(預判很明顯,時間很長),紅狼的4連錘1橫掃等等。那麼你可以安全的修理,吃藥,復活等動作。只要在boss攻擊判定結束前結束動作,最後保持盾娘離boss最近,即可以不吸引boss仇恨。

如果隊友拉走了仇恨,盾娘該怎麼辦呢?首先,如果隊友拉走了仇恨,那麼這次攻擊動作結束前,或者隊友死亡前,你是不可能拉回來仇恨的。那麼我們就要努力的爭取這次攻擊結束後的仇恨,是什麼?吃血!坐下!(瘋狂的f11,保證沒有空閒,以保障其他隊友可能造成的仇恨動作,如果有隊友正在修理,那麼馬上停下來直接按住吃血。2.5秒,前提保障自己的安全)那麼有很大可能把下一次仇恨動作拉過來。


那麼作為亦菲和利斯塔,如何能避免boss仇恨呢?是的,只要在boss動作結束期間進行吃藥,修理​​,復活,哪怕你跑到復活隊友身邊發呆,boss也不會看你。等boss的動作預判出現了。比如要撲了,要連打了等等,馬上進行複活等工作,在boss動作結束前,保證結束自己的仇恨動作,可以有效提高生存率。


另外一種,就是boss突然不看盾娘了而是去了別的隊友,好的!這個時候馬上執行你想做的事情,因為盾娘也在拉仇恨,而且可以肯定這次boss不會改方向對你進行攻擊(因為仇恨在別的隊友身上直到這次動作結束),馬上復活吧,馬上修理吃血吧。


通過熟練掌握仇恨系統,每個人都可以再隊伍中保證安全,並且boss會很老實,提供大量的輸出系統。
比如女王戰(總是有亦菲去救人,結果拉到女王的仇恨,但是女王又不會去追目標,這個時候,產小崽子就出現了)隊伍會變得混亂,戰鬥會更加困難。所以,不要看自己血少了。啊啊啊我要死了等等,你放心你不做動作boss是不會看你的。等到合適的機會再進行補給工作,不單你安全,隊友也安全,很有可能你去複活1個隊友。 。沒復活起來。變成2個屍體。那麼很大程度這場戰鬥就成為醬油了。
已有 1 人評分威望 收起 理由
RECALL.凌 + 10 你的文章對我很有用。謝謝!

總評分:  威望 + 10   查看全部評分

Rank: 2Rank: 2

UID
1186257 
帖子
95 
積分
107 
Good
1  
註冊時間
08-12-10 
在線時間
13 小時 
2#
發表於 12-6-18 09:17 AM |只看該作者
感謝  十分有用的資料

另外 我想問呢隻game有無pvp  切磋果d野玩??

同埋裝勁係咪可以秒殺d boss??

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1423625 
帖子
3789 
積分
5588 
Good
21  
註冊時間
09-8-12 
在線時間
1302 小時 
3#
發表於 12-6-18 09:22 AM |只看該作者
裝勁唔一定秒殺到........如果隻王唔訓低係咁走黎走去就難打(得自己一個 除左法師)

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1441297 
帖子
9602 
積分
37 
Good
696  
註冊時間
09-8-24 
在線時間
2417 小時 

十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

4#
發表於 12-6-18 09:31 AM |只看該作者
本帖最後由 虎=~ 於 12-6-18 09:31 AM 編輯
psv1234 發表於 12-6-18 09:17 AM
感謝  十分有用的資料

另外 我想問呢隻game有無pvp  切磋果d野玩??


所謂競技場都係打boss, 玩家與玩家切磋就奪缸模式(類似奪旗規則)

奪缸模式平衡
為了更好的平衡,參與PvP就不會適用角色本來的能力值,而是適用PvP用能力值。通過這個可以以公平的狀態進行遊戲。技能也和本來的技能有否無關,用設定好的PVP用技能進行。不使用村裡帶來的輔助武器或藥水等道具,只能使用地圖道具箱子中獲得的道具。

Rank: 2Rank: 2

UID
1186257 
帖子
95 
積分
107 
Good
1  
註冊時間
08-12-10 
在線時間
13 小時 
5#
發表於 12-6-18 09:56 AM |只看該作者
虎=~ 發表於 12-6-18 09:31 AM
所謂競技場都係打boss, 玩家與玩家切磋就奪缸模式(類似奪旗規則)

但係我之前上網睇過

係咪入到競技場入面   係唔會計你原本裝既實力  同埋d技都會唔同??

點評

虎=~  yes  發表於 12-6-18 10:01 AM

Rank: 2Rank: 2

UID
1186257 
帖子
95 
積分
107 
Good
1  
註冊時間
08-12-10 
在線時間
13 小時 
6#
發表於 12-6-18 10:06 AM |只看該作者
所以呢隻game真係玩打boss    無靠裝屈玩家-.-

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1441297 
帖子
9602 
積分
37 
Good
696  
註冊時間
09-8-24 
在線時間
2417 小時 

十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

7#
發表於 12-6-18 10:17 AM |只看該作者
psv1234 發表於 12-6-18 10:06 AM
所以呢隻game真係玩打boss    無靠裝屈玩家-.-

神裝神武打大型副本時候輕鬆d姐, 但實際上仍然都要靠技術

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2206655 
帖子
988 
積分
1655 
Good
17  
註冊時間
12-2-1 
在線時間
245 小時 
8#
發表於 12-6-18 03:51 PM |只看該作者
回覆 虎=~ 的帖子

幾神都好
比boss打3下一定死

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
537271 
帖子
5363 
積分
6419 
Good
59  
註冊時間
06-1-20 
在線時間
2235 小時 
9#
發表於 12-6-18 04:00 PM |只看該作者
其實扔矛同炸彈都會吸怪,只係舉起唔扔都會吸到
‹ 上一主題|下一主題

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 24-4-28 05:56 PM , Processed in 0.033303 second(s), 14 queries , Gzip On.

Sponsor:迷你倉 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.