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2000FUN論壇 綜合論壇 暗黑破壞神3 Diablo3 理性討論 弓手做咩唔加血同坑...
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[閒聊討論] 理性討論 弓手做咩唔加血同坑...   [複製鏈接]

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發表於 12-6-21 11:22 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 都是命 於 12-6-21 12:10 PM 編輯

成日見到一堆人講   狩魔既你地 唔去用血同坑  係你地自己問題
俾怪秒係你地唔加血同坑 ....
如果講得呢d 說話我 100% 可以話你地無玩過 狩魔
(無玩過既意思 可能係未去到60等級 煉獄去到3-4章 , 開始打武裝)
狩魔既定位 就係攻速快 dps高  無坑 ( 就係因為等d怪未打到我地時打死d怪)
呢個就係狩魔既定位  好唔好.....
隻隻都高坑 高血 咁1個職業得啦 使咩5個職業 ...
有血有坑要拿什麼武器 ??
拿單手武器同盾 ???   
睇呢d po  都睇到好多人講
以下係個人分析
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
近戰: 因為佢地要近戰攻擊  唔使咁高dps  坑同血對他們來講好重要
遠攻: 法師 , 巫e 因為主屬性係加智 ,加智可以加埋坑性
只要裝備有加少少坑 上到 500-600  唔係咩問題 (好普通)
弓手 主屬性係加敏... 如果裝備上 重加埋坑性同血 , 第1 呢d 裝你無1000w++  一件你諗都唔好去諗
(試問一下 一個唔去收錢 收裝武既玩家  邊有可能有咁多錢)
第2  真係俾你買到呢d裝咁dps呢 ??   第3 真係俾你買晒神裝有血同坑你最高坑都係400-500
請問一下400 -500坑 係煉獄3章開始  有咩用呢 ??     
請真果句... 我自己一直都理性討論 唔係想罵戰
但係講弓手 唔去加血同坑 係你地自己問題 <-- 講呢d說話既人
希望你地真係去玩一隻弓手...  分析一下  先好講   
一開始真係睇到呢d po 笑笑就好 , 睇到依家真係要回一下po
歡迎大家理性討論... 如果一開口 就  xxoo   就當睇下我呢個po就好
回你都唔使回   謝謝
最後睇完我呢個po d人 唔好同我講你未唔好玩弓手囉
去玩第2 d職業...  如果係咁講 重無意思過講
弓手做咩唔加血同坑 係你地自己問題既說話 ......
   

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玩過星曲WEB

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發表於 12-6-21 11:29 AM |只看該作者
我想讚好-0-!!!
我都唔鐘意D人係到講咩唔加血同抗姐..
上到第4章...有咩職業可以企定定頂多個10秒呢- -

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發表於 12-6-21 11:35 AM |只看該作者
我見有人用DH打彼列, 近500全抗, 3000UP護甲可以企定定吸血打
見咁正咪即刻走去試下換全抗裝, 但係一到第三四章都係被秒居多
早知唔Q換沖DPS好過

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發表於 12-6-21 11:43 AM |只看該作者
本帖最後由 都是命 於 12-6-21 11:49 AM 編輯
足金金猴 發表於 12-6-21 11:35 AM
我見有人用DH打彼列, 近500全抗, 3000UP護甲可以企定定吸血打
見咁正咪即刻走去試下換全抗裝, 但係一到第三 ...


so  我開po既目的 係想話俾
成日話弓手 唔加血同坑 係你地自己問題  既呢d人聽.....
如果 佢地呢d人 有玩過弓手 同埋真係有心去分析弓手
我覺得 佢地唔會講呢d 說話....

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發表於 12-6-21 11:47 AM |只看該作者
可能佢地鍾意在地獄做坦。我見過一個獵人53xxx血,4xx幾抗。係地獄橫行無忌。唯一唔知佢幾多dps。

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發表於 12-6-21 11:52 AM |只看該作者
今天不回家 發表於 12-6-21 11:47 AM
可能佢地鍾意在地獄做坦。我見過一個獵人53xxx血,4xx幾抗。係地獄橫行無忌。唯一唔知佢幾多dps。 ...

無錯  你講既我都有諗過
但係 d3 中 弓手既定位問題
如果真係要來擋怪 做咩唔玩野人呢 ??  係唔係 ??
隻隻 game 都有一個職業定位...
通常都係........
高防 低攻
高攻 低防
呢d咁既野....

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發表於 12-6-21 12:01 PM |只看該作者
今天不回家 發表於 12-6-21 11:47 AM
可能佢地鍾意在地獄做坦。我見過一個獵人53xxx血,4xx幾抗。係地獄橫行無忌。唯一唔知佢幾多dps。 ...

呢個數值可以係煉獄三四章頂到兩下既 (由一下變成兩下)
冇乜可能橫行無忌
不過你好似講緊地獄
到左煉獄都唔記得地獄咁滯

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發表於 12-6-21 12:04 PM |只看該作者
本帖最後由 都是命 於 12-6-21 12:05 PM 編輯

回上上po的師兄
我頭先睇唔清楚....  你係講地獄
唔好介意我咁講... 等他上到煉獄  3-4章 佢就知錯了 ...

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發表於 12-6-21 12:19 PM |只看該作者
理論上任何職業都可以玩抗防裝
但你要考慮的是你的技能配合所得出來的結果

DH可以用STR+VIT+抗+防裝, 出來的結果可能是比怪打十幾下就死
同樣野人用STR+VIT+抗+防裝, 出來的結果可能是比怪打十幾下就死
但野人技能VIT 100%轉防, 主動技打到一隻怪回5% MAX. HP

分工合作既情況下, DH玩坦黎做咩

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發表於 12-6-21 12:21 PM |只看該作者
本帖最後由 都是命 於 12-6-21 12:22 PM 編輯
^Timothy^ 發表於 12-6-21 12:19 PM
理論上任何職業都可以玩抗防裝
但你要考慮的是你的技能配合所得出來的結果


呢 d 真係有分析 隻game
給你一個 good   
so 我一直都講係定位問題 ......

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發表於 12-6-21 12:48 PM |只看該作者
唉,之前TW個問答會有個問題同回答

* 近戰 vs 遠程
kuromahou:你能解釋/調節一下遊戲近戰和遠程的差距嗎?
Wyatt Cheng :我要鄭重聲明,我認為近戰和遠程之間是有差異的,我也希望能有個結果。我認為如果我談論許多過程和設計理念,而沒有將這些說給大家,就會如同森林缺乏樹木一樣,並得出的結論是我們認為是好的。所以我再說一次:近戰vs遠程之間的差異不是好事,需要改動,即便你不認同我們的這些方法,仍然可以看到目前我們準備改進的地方:
這可能沒有那麼明顯,但1.0.3里的許多改動都是為了減少近戰/遠程之間的差異。讓我們找幾個重點來說。
專家模式
我將從專家模式開始說起。專家模式裡,有非常合理的職業分佈,而且我不認為近戰vs.遠程的差距有那麼大。專家模式下的煉獄難度裡每個職業都有許多玩家,而且差異不大。為什麼這很重要?因為近戰/遠程之間的差異,很大部分是在遠程角色的能力上,即便瀕死。一個近戰玩家可以衝進怪物群,幾乎無法對精英怪物造成傷害然後戰死。一個遠程角色可以對精英怪物造成大量傷害,死亡,復活,然後通過拖屍體的方式磨死精英怪物。專家模式下,一個炮擊+牽引+囚禁或傷害反射屬性的怪物可以輕鬆地殺死那些高傷害低防禦的角色,遠程和近戰職業在這裡的差距就很小了。
修理費
1.0.3最有爭議的一點改動就是修理費的增加。這個設計是為了讓玩家的死亡更有意義。其中反對修理費增加的最大的呼聲就是「我在煉獄裡已經死的不計其數了。你們難道不知道這樣就完全沒辦法玩了麼?」這個基本上那些高傷低防的遠程職業提出的。許多近戰玩家的回應是「修理費增加還可以」因為他們一直就沒有使用拖屍流打法。近戰很難依靠不停地死亡和復活來磨死敵人,但是遠程可以。我不認為答案應該是讓近戰也使用堆人頭打法,我更希望遠程職業能減少堆人頭打法。
敵人的生命值和傷害
我們也準備修正煉獄難度第二章,第三章和第四章的怪物生命值和傷害。這是改動是優先為近戰職業考慮的,其次才是遠程。許多遠程職業都使用的是玻璃炮台式配點方法,並依靠著「反正我只要不被打中就可以了」這樣的思路。因此,減少傷害對遠程職業來說多少都是一樣的,而減少傷害對近戰來說則至關重要。對遠程職業,我希望傷害減少可以讓生存向配點更有吸引力。而以前傷害至高讓他們覺得嘗試和努力求生是毫無意義的事情,在改動之後我們希望遠程職業會考慮「好吧,如果增加了生存能力,我不會一招躺了,那就有意義了。」許多遠程職業玩家已經開始這樣做了 —— 他們堆積生存能力因此不需要一直風箏著打 —— 就感覺最少量的生存能力可以避免一招死被誇大了,因為很難做到。這也是1.0.3要重點改進的內容之一。
合作模式下傷害減少
另外一個準備為近戰職業增加壽命的改動就是減少合作模式的傷害。再次,許多遠程玩家使用的是玻璃炮台式的配點,他們要做到的是完全避免受到任何傷害,他們完全不在乎其他玩家受到多少傷害,但近戰職業則不然。對挨打是家常便飯的近戰職業來說需要一個平衡,但很快當另外一個玩家進入遊戲之後,你瞬間就無法支撐那高額的傷害,死亡則是不可避免的了。
其他改動
最終,有一些小改進來協助近戰職業 —— 比如某些怪物的AI,他們將減少逃跑的頻率,這對近戰職業的幫助多餘遠程。我某天花了很多時間來驗證沙漠黃蜂(Sand Wasp)是否會逃跑,然後你就會開始追擊黃蜂,它不會立刻轉身並把四隻小蜜蜂噴你臉上(這是1.0.3會有的改動)。我也和我們的一名遊戲體驗工程師一起合作,來實驗黑暗狂暴者(Dark Berserker)的強力一擊(他把他的大錘子砸過來),它不會在轉身之後立刻揮錘子砸你(當然這個可能1.0.3做不到)。這類AI改進是遠程職業不會在乎的,但是對近戰職業來說幫助甚多。
還有一個修正就是增加炮擊屬性的最大射程和盲區。炮擊怪物數專門設計來對付遠程職業的屬性,但許多遠程職業只要站遠一點,而近戰有時候會被兩個炮轟怪物輪流打。增加最大射程和盲區都能修正這兩點。


好明顯佢係想人地用多幾多幾多錢去買D加體裝,用佢個現金拍賣場

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發表於 12-6-21 01:35 PM |只看該作者
本帖最後由 都是命 於 12-6-21 01:55 PM 編輯
icoq123 發表於 12-6-21 12:48 PM
唉,之前TW個問答會有個問題同回答

* 近戰 vs 遠程


師兄貼了佢地講個po
我自己就有d同意佢地既講法
但係 ....  許多近戰玩家的回應是「修理費增加還可以」因為他們一直就沒有使用拖屍流打法。
佢咁講 就係要弓手去玩坑性 同血
咁我真係想問 多人組隊既時候
弓手呢d 高dps既職業 都玩埋坑性
一隻精英怪 要打佢 30分以上嗎 ??
無晒d 高dps既職業 唔通佢地要做到隻隻職業都700-1000坑
但係dps 就得 1-2w 咁 ??  咁講法職業既定位去左邊 ???
咁不如 d3 改到 得一隻職業未重好  ..
隻隻700-1100坑  dps 1-2w  血3w -4w
隻隻都係咁.... 咁我真係想問下  有咩意思呢 .......
同埋拖屍流 我相信無一個玩家想用.....試問邊個玩家想
1分鐘死10幾20次.... 唔好講到弓手既我地 好想用呢個方法.....
係因為佢地d怪太勁 跟本你無神裝 都打唔太到

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發表於 12-6-21 02:07 PM |只看該作者
都是命 發表於 12-6-21 01:35 PM
師兄貼了佢地講個po
我自己就有d同意佢地既講法
但係 ....  許多近戰玩家的回應是「修理費增加還可以」因 ...

岩岩開GAME玩左陣
DPS小左2W/秒
入練獄牛關,小怪血小左5W,本身D花一野比我爆死,E+都係,冇咩問題
一睇有隻精英馬,炮轟改左,好似易打左,但係血比平時小左20W左右.用左2輛技之後死得.之前要用3輛技
明顯係易打左


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發表於 12-6-21 02:23 PM |只看該作者
頭先我入  game  去打了 4人多人組隊
煉獄 3章 真係容易打左  無錯
但係 修裝既錢 真係太貴....
我打了 大約15分鐘  死左大約  3次
用左 50000幾.......
貴到咁 點打......
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