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2000FUN論壇 綜合論壇 俠盜獵車手 GTA Grand Theft Auto I-IV 有關Gmax建立模型的問題
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[IV] 有關Gmax建立模型的問題 [複製鏈接]

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發表於 12-6-29 12:10 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 yelo99pig 於 12-6-29 12:17 AM 編輯

小弟利用下班空閒時間投入Gmax的世界,一邊看Gamepack的教學文件一邊學習
如何建立3D模型,至此想利用拙作請教有經驗的先進幾個問題。

#1.
有在fsdeveloper論壇看到有所謂的"low polygon"的模型,這是否意味著polygon
數越少那麼放入場景後執行的效率就會越好?

#2.
我建立了一個車輛的主體模型,我點了"Polygon Count",我看到了All Object
的Count數為3200,這樣算是多還是少?

#3.
附圖中我建立的模型,用的是一個長方形跟限定長X寬X高的方式來拉模,利用
Edit Mesh以及Vertex的方法慢慢拉出來我要的樣子,請有經驗的先進們看看,
是否還有可以改進的空間(或是這個建模方法不好之類的)

以上三個問題,還請先進們解惑,謝謝。

以下是附圖



基本上越少 polygon 及 draw call 效率越好. 不過也要看用途. Pilotable 通常要比 AI 用細緻些. 若是 AI 用拖車, polygon# 可以再減點. 您用了Optimize 了嗎?

每個人拉模習慣不同,應該是沒好壞差.我自己大多在蓋房子,模型對稱較多,所以做一半就行了. 另一半用 Mirror. 另一個好用的指令是 Boolean, 可以試試.

祝作品早日完成!

依照rudolfliu前輩所述,找到了Optimize功能,使用之後確實把polygon降低了不少
下面是Optimize之後的polygon結果:
#1.找到Optimize功能

#2.Optimize之後polygon確實降低了!

呼...接著再繼續!
可以試用 "smooth". 先取消勾選,然後再勾選一次.車子邊那些皺紋應該會不見.
指令 "optimize" 很好用,但會影響到貼圖的方式.車輛大多用單面投影法,問題應該不大.
下圖是sniith後的結果:

接著是要替它穿上衣服...在那之前,也是要純手工自己造衣。

在此順便提問,如果我要建立他的貼圖的話,假設我用的工具是小畫家,存檔
的時候有指定甚麼特殊的格式嗎?還是說只要是BMP都可以呢?
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