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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 新手教學-擴建篇 (含進階篇實戰運用)
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[其他] 新手教學-擴建篇 (含進階篇實戰運用)   [複製鏈接]

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發表於 12-7-1 07:37 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 幽黛琪 於 12-7-1 08:43 PM 編輯

先致聲明:
擴建係有一定經驗的人才可以做的事
除非果場冇人擴
否則新手一定不能做擴建
因為你亂擴會打亂正在擴建的人的報局
(1樓係介紹建築物,實戰運用可以直接看2樓)

基本教學

1.城堡
作用:
宣戰用的建築物
可以召喚騎士,戰士,qml
血量為1200萬(好像是)
城堡破壞等同國戰的勝負
一般建築在高地等的地方(主要防對方qml)
由於宣戰工作一般新手都不會接觸
加上實則城位有不少外在因素
所以不多作介紹
p.s.城堡的圈不是勢力範圍

2.方尖塔(簡稱:ob)
作用:
增加我方勢力範圍
不可在敵方勢力範圍內建築
一支ob可以每5秒扣敵城5500血
(但實制因重疊所以效果有可能連一半也沒有)
由於一支ob的破壞對我方主城有極大的傷害
所以建造前一定要知道我方人員能否保護

3.侵蝕之塔(簡稱:侵)
作用:
同樣增加我方勢力範圍
但可以在敵方勢力範圍內建築
相比ob的範圍較小
由於被破壞對我方主城只有小量傷害
(一支侵一分鐘所做成的敵城傷害已經回本)
所以常在建築在前線等未必能保護的位置

4.箭塔(簡稱:at)
作用:
at會每隔一陣向at周圍所有敵人作出攻擊
(法c2x-3x 加防盾戰1x左右)
不可在敵方勢力範圍內建築
在前線位置建造3支以上的at
可以對敵軍做成大量傷害
(令對方的中水甚至星水無效化)
因此在攻防重地常見at陣

5.泰坦兵營(簡稱:巨營)
作用:
召喚巨人的地方
不可在敵方勢力範圍內建築
由於巨人走得慢
加上巨營高血量及被破壞後可以重建
所以大多建築在前線後方
方便巨人盡快到前線拆塔

6.冥府之門(簡稱:死門)
作用:
召喚死靈的地方
不可在敵方勢力範圍內建築
由於死靈對前線有非常重要的影響
加上死門低血量(4000血)及被破壞後不可以重建
所以大多建築在主城旁
令對方難以偷爆以及我方人員能第一時間保護

7.立足跳台
作用:
如字面一樣是一個跳台
可以在敵方勢力範圍內建築
每人只可起一座
高度剛剛好可以跳上去
破壞如否對主城冇影響
但跳台其實也有建築視野
在不是我方勢力範圍內建築
也可以看到跳台周圍的人
對防qm有一定作用

8.歎息之牆(簡稱:牆)
作用:
超高的血量以及被破壞後對主城傷害不大
主要作用是封住敵軍去攻的路
另外與立足跳台一同使用可以跳到更高的地方
簡單來說就是改變地型的建築物
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發表於 12-7-1 07:38 PM |只看該作者
本帖最後由 幽黛琪 於 12-7-1 08:33 PM 編輯

進階教學

再次聲明:
擴建係有一定經驗的人才可以做的事
除非果場冇人擴
否則新手一定不能做擴建
因為你亂擴會打亂正在擴建的人的報局

其實1樓說的大多是廢話
(基本上玩得fez都冇可能唔知~_~)
以下講的才是擴建的重點

1.ob建造的位置
其實擴建主要就是圍繞ob建造的工作
ob建造的位置是最大的重點
以下係一些心得

1.1擴到最盡
除非有特殊情況(如超高地ob或怕敵巨爆ob)
否則一定要擴到最盡

如以上這張圖
如果做到下面這樣
就不能用盡ob的位置

正確的擴建方法如下

這才可用盡ob的位置
不會浪費ob

1.2中間的ob不會優先
這中間不是指戰場的中間
而是指後場的中間
由於擴建ob會食場外黑位
所以有些ob會建在最外圍
利用那些ob連接
可以減少後場中間的ob使用

以上圖左上為例
不少人擴地精左上都會在水晶位置擴一支ob以連接上面
但其實利用外圍ob已經足夠把中間填滿
這種擴法除了可以減少ob使用量
也可以減低萬一左上被敵方攻破後ob被破壞的主城血量損失


2.擴建的報局

2.1 T字型擴建
這個名不是我自創
是我以前爬文某位大大的心得
這是一種較萬用的擴建方法
簡單來說就是一開始用ob最快速度擴到前線
之後打橫拉開
然後才擴後場
好處是可以最快搶到中線at
令我方at陣可以在較前地方


好明顯攻方在用水量一樣下
擴建範圍比守方少
但已經在前線at陣好
在之後的時間攻方可以慢慢擴後場
但守方前線會在較被動狀態

2.2搶地型擴建
某些戰場會有一些特別的地型
那些地型擴建易守難攻
如果遇到那些戰場
一般唔會做T字型擴建
而是會優先搶到那些地
(本來是cpk 不過我的模範器太舊所以找其他地圖頂住當)



這一版的cpk攻方只要在右上成功at陣(圖中的守方)
可以大大減少守方(圖中為攻方)的可擴建範圍
所以值得放棄主線的主動權優先擴建右上
同道理
這一版的溫之



由於右上起左牆之後
守方是不能上右上拆塔
相反
左下守方封牆是不能把路封實
攻方可以到左下偷塔
因此守方不能在左下ob太入
攻方只要長期有人&騎守住右上
勝率可以大大增加


3.其他例子



3.1
攻方一開始就用T字型擴建搶中間
唔好問我點解守方唔搶中間at
我打左好多場卡沛擴d人都唔知點解擴左右先都唔搶中
3.2
攻方死門起左面係因為副水係左面
姐係左路人係多過右路
3.3
攻方右面起雙牆的原因主要係防qm
可以迫qm走左路之後可以叫我地副水人手打qm
而且左面有副水人守ob
相反右路易比人偷爆
有雙牆可以令雷d,重力等技力集中
用較少人手將想偷塔的人頂起牆外
3.4
除非係5a石團
否則中間唔建議ob
因為對面一定有人為呃傷出巨人
3.5
攻方主城係有ob
這是這個事例的【重點】
可能有唔少人唔知
其實主城的圈【不是】勢力範圍
如果你玩5 0場你就明
就算對面主城有個圈
都唔會對你主城有傷害
所以係有必要用ob食左你主城個位
但一般情況
主城周圍的ob已經食左主城個位
所以冇需要係主城插ob
但卡沛唔同
主城後方係唔會有ob
所以要係主城插一支ob食左主城個黑位
e點有好多人都唔知而冇插
起碼我玩左禁多場卡沛
只有一場有人插主城ob
(而且果個係新手唔識亂擴-_-)


4.小小心得

4.1
at陣的at之間不要太密
如果唔係會比對面巨人一炮打兩座at

4.2
如果對方係用搶地型擴建
你用返搶地型擴建鬥搶就可以
例如下圖


4.3
除非地型關係
第1支ob人手擴就得
因為出騎的30水
已經夠你擴2座ob

4.4
如果擴果時周圍有騎/好似想擴的人
擴之前講聲
避免雙子ob


最後再聲明
擴建係有一定經驗的人才可以做的事
除非果場冇人擴
否則新手一定不能做擴建
因為你亂擴會打亂正在擴建的人的報局

打左好耐
玩返fez去~_~
已有 3 人評分Good 收起 理由
傻x薇薇 + 1 原創內容
仙人SH + 3 ...........
唔知呀你呢? + 3 玩左2年幾我都仲未識擴:D

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發表於 12-7-1 07:40 PM |只看該作者
死左圖bo


btw
強貼留名

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發表於 12-7-1 07:50 PM |只看該作者
剛剛有d技術問題
e+整返好

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發表於 12-7-1 09:57 PM |只看該作者
城堡血量好似係900m.......?
出qml炸完果位有3m建傷..........

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發表於 12-7-1 10:22 PM |只看該作者
仙人SH 發表於 12-7-1 09:57 PM
城堡血量好似係900m.......?
出qml炸完果位有3m建傷..........

qml果3m建傷係另外比
如果3m傷等如一條血
敢5 0場出巨人炸城好快完場^_^

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發表於 12-7-1 10:27 PM |只看該作者
字海唔睇留名一分入手走人

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發表於 12-7-1 10:33 PM |只看該作者
遊俠王子 發表於 12-7-1 10:27 PM
字海唔睇留名一分入手走人

此風不可長

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發表於 12-7-1 10:38 PM |只看該作者
玩左咁耐都仲未識擴的路過

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發表於 12-7-1 11:05 PM |只看該作者
本帖最後由 仙人SH 於 12-7-1 11:07 PM 編輯
幽黛琪 發表於 12-7-1 10:22 PM
qml果3m建傷係另外比
如果3m傷等如一條血
敢5 0場出巨人炸城好快完場^_^


我知.我都打左4千幾5千場......
我姐係話出qml炸完果位有3m建傷........
咁照道理應該300m=1條.......

============================

不過印象中好似真係1200m=3條........

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發表於 12-7-1 11:29 PM |只看該作者
都冇3萬建傷=300萬血既道理

城係1200萬血

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發表於 12-7-2 12:48 AM |只看該作者
寫得不錯

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發表於 12-7-2 01:17 AM |只看該作者
asdmmb123 發表於 12-7-1 10:33 PM
此風不可長

我會盡力改善

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發表於 12-7-2 01:43 AM |只看該作者
你講得好好
但t字型擴建 係好耐之前既事
依家ob有計level    t字型擴建 代表最前既ob最高lv
考慮返危險性 t字型唔係所有場都岩用

另外 我覺得學擴建就好似學武功咁
你所講既都係基本招式
最難既都係 點樣融會貫通使用 [招式]
例如:
有人擴建一半 你點去汁人手尾
對唔同團既打法 有唔同擴法應付
水用於出召先定係擴建先

另外 我一直唔支持開場起at
我認為應該ob起到7,8成 先再起at
因為ob 係實實在在扣緊國血 早起早著數

偏遠地方起at 更加不智
因為人手支援唔到既at = 無用
講住咁多先
再討論

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發表於 12-7-2 03:07 AM |只看該作者
樓主 有咩擴建 模擬器?

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發表於 12-7-2 11:20 AM |只看該作者
本帖最後由 二瓏 於 12-7-2 11:23 AM 編輯

回覆 幽黛琪 的帖子

我有好多草稿,你睇下有無用?

支援距離

支援距離是擴建和指揮中重要的一環。
支援距離就是步兵前往戰鬥地點所需的時間

以地圖中一格作為單位


用途


1. 估計交戰地點。


擴建模擬器已經有中線提供,但不要忘記地形的影響。


2. 估計敵人入侵/守塔難易度:




想攻打E2的OB,守方需要由下方走7格以上。
攻方從F4分派人手可以走2格就到逹守塔。

守塔,保衛戰線(輸嬴)的固然重。但實際支援距離會影響步兵重生會考慮該戰線和其他戰線的遠近,人數優勢等,影響最後選擇

3.愈近主城易守難攻

支援距離是0時,有城火增加對方傷害,又可以出戰車。
支援距離是1-2時,敵人重生就可以快速到達增援。

對敵方主城造成破壞

效能 (左至右,最高至最低)
支配領域Damage>OB破壊(變動)>牆破壊> 侵蝕之塔破壊(最大等級)>AT破壊=死門破壊=巨營破壊>歩兵&召喚撃破>侵蝕之塔破壊(最小等級)

支配領域Damage:

支配領域的基本公式為:
每1%支配率,5秒能做成550傷害

隨着支配率上升,基本傷害也會上升。


當0%-10% 支配率時,每1%支配率,5秒能做成550傷害。
當10%-30% 支配率時,每1%支配率,5秒能做成1100傷害。
50%後直至80%,追加幅度會大大上升。





例子:
50%領域維持20分鐘=52.8萬傷害
(資料來源:http://drasan.blog43.fc2.com/blog-entry-27.html)

詳細參考:
http://fantasyearth.org/article/129689442.html
http://drasan.blog43.fc2.com/blog-entry-27.html

OB破壊:



以50%領域的破壞與時間關係

時間修正 X 佔領率修正 X OB基本傷害= OB破壞傷害

拆除1-3lv方尖塔主城血量扣減175000~250000~370000(依據擴建率不同有不同追加)

最大值110萬
最少值17.5萬

最大值110萬難以實踐,基本上唔會出現,不要被數值嚇到。
實際傷害數值會係佔領率50%-80%之間應有重大躍升(支配領域1-3倍追加),時間和實際最大傷害作關在上升幅度只佔其中一個要素。

睇唔明唔緊要!

簡單實用例子:
50%佔領範圍擴建15-24分鐘的2LV OB為例,拆除傷害值為26-32.5萬。(約殺死10-13個步兵)
50%佔領範圍擴建25分鍾後的3LV OB,拆除傷害值為39萬。(約殺死10-13個步兵)

(數值:http://drasan.blog43.fc2.com/blog-entry-27.html)

詳細參考:
http://fantasyearth.org/article/129689442.html
http://drasan.blog43.fc2.com/blog-entry-27.html

要塞點


中央廚


勝負的差距:
人數差,等級差,職業差


OB警戒級別


領域破壞上升

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戰局可根據國血,擴建分為三個階段


初局:OB擴建進行中,兩方搶取要塞點,互相摸索戰力的戰鬥。
中局:擴建完成,保衛戰線的持久戰
尾盤:戰力調動的突破戰




初局擴建以全局中基本擴建為主,約30-40%擴建面積,成為全場30分鍾都不會倒的方尖塔,並由此確立主副線及僻地。
主要以幾個因素考慮:
  • 1主1副+僻地原則
  • 支援距離
  • 集中戰力
  • 擴建配合指揮

1. 1主1副+僻地原則





以多年經驗所得50人的國戰只能存在1主1副的戰線。如果副線或僻地擴建過盛,最後也會因為支援距離太遠,容易分散戰力,到尾盤什至中局已經潰。


主線擴建最大可擴建面積為主,支援距離可到4-5格以爭取最大擴建面積。
副線以接近主線為主,以集中戰力
僻地以1-2格支援距離



2. 支援距離
見基礎1
擴建配合支援路線是最大重點,能增取最大擴建面積,以及集中戰力,方便增援。


3.集中戰力




4.擴建配合指揮
現在的人大多都直奔去中央會戰,對有要塞點的地點極之不利。
開場提醒戰友先到要塞點防守,擴建才可以發揮作用。







初局以地圖和宣主城位置分為兩大要點


天然要塞點





中局完擴後OB會集中在地圖下方



同一地圖



沒有天然要塞點


此等宣主城手法,沒有明顯的建築群確立的要塞點,戰線變化更大。
但必需確立主,副,僻地三大交戰面。


主線以最大戰力增取大擴建面積或副礦位置
副線以少量擴建增加支援距離,以及較接近主線的範圍方便補充主線戰力,避免人群盲目前進。
僻地以0擴建或1-2支侵為主,以保留侵蝕在主,副線使用。


例:



按圖連結大圖


初局步兵戰觀念:

1.初局步兵的正確意識其實是前往最大面積的要塞點準備應戰,到達後如沒有交戰,請原地待機,幫忙坐水AT。擴建快張到達......
2.不想等的話可以到中央廚區域應戰,但我方擴建確立後務必轉移到主,副線。

初局也有相方戰力集中在一邊出擊然後屠城的情況:
但是敵方的支援距離是0,戰死後馬上再生,所以情況是會持續短時間。
參考:http://fezjapan.blogspot.hk/2012/02/kether.html
關鍵字:中央廚,據點特攻


中局


中局是前線擴建確立,然後進行的戰鬥



中局水晶運用
水晶轉為以出召喚增強戰力,及後方擴建為主。
到40%基本擴建完成後。
以擴建騎士侵蝕為主。為前線爭取視野或擾亂敵人。





中局步兵戰
依照重生路線進行戰線防禦即可,好讓領域好好發揮作用,忌過份中央廚或在副線僻地推進過深,令敵人支援距離大減,敵人不停重生而陷入苦戰。戰力過餘應轉往主/副線增援。

尾盤
4/5國血,2/3國血
OB警戒級別上升
領域破壞上升
快張完場


3大因素底下,可盡量擴建至60-70%,加快完場。

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很實用的呢~!

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話時話
之前新玩太無知
見到自己主城後面仲有小小黑位
自己過左去起左支侵蝕
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