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2000FUN論壇 綜合論壇 Cyphers 對呢隻game既感覺
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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

1#
發表於 12-8-1 07:23 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

尋日先岩岩開始玩,開頭同電腦玩覺得幾爽,而且又可以試下唔同既d能力者,控制方面唔錯
不過玩多十幾場就開始悶,打黎打去都係同一個場,係個場入面打字好難,轉ctrl果d野又煩,果塊彈板又難感應,入場果時又要等d人load十世先得
同其他玩家互動機會比較少,玩完果場想搵番果個人都有難度,仲有我覺得d系統好少,如果可以多元化d就好
玩到一般戰,一係你地全滅,一係就人地,唔好彩入到去就會比人屈機

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十週年勳章(賀詞)

2#
發表於 12-8-1 07:31 PM |只看該作者
好認同你既講法...而且角色既技能同動作之類靈活吾夠大...唔可以跳起攻擊之類一定要使用技能比較不爽

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3#
發表於 12-8-1 07:38 PM |只看該作者
我想問點打字呀?
我唔識= =

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4#
發表於 12-8-1 07:39 PM |只看該作者
tab+enter .

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笑傲無雙 玩過星曲WEB

5#
發表於 12-8-1 07:46 PM |只看該作者
我只係唔喜歡太大硬直=.=  比人起手打中先真係死咁制唔好彩就死埋  訓底左又比人放技又死埋
2打1 根本死硬= = 好彩果隻角色有走老技走得快  唔係根本必死
每人出一下技都可以屈得死 想隻GAME有得設定係  比人打同時可以反擊 什至反殺 1對2仲可以得打咁
其他方面系統冇問題 人物造型靚 3D鬥塔地圖唔錯 係唔喜歡有硬直

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發表於 12-8-1 07:58 PM |只看該作者
個人認為LOL更考技術

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發表於 12-8-1 08:18 PM |只看該作者
LOL等人都load好耐,個場咪又係一樣

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發表於 12-8-1 09:39 PM |只看該作者
本帖最後由 tyyeung123 於 12-8-1 09:40 PM 編輯

打呢類即時戰鬥game/槍game都有個共通點
就係殺人果個爽
俾人殺果個不爽
幸好我是前者,不過CB時都辛苦過
不幸的新手,辛苦了,做我龍騎士的槍下亡魂吧~
上youtube爬下高手視頻啦,我覺得好大幫助,起碼清楚每個角色嘅定位

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發表於 12-8-2 01:15 AM |只看該作者
作為一隻action game,cyphers的確係好爽,
但就完全睇唔出鬥塔既特色。

1:兵廢,塔廢。
鬥塔game一大特色係遊戲初期,塔/兵都有一定傷害力,推線成為一門學問。
而cyphers既塔,每次攻擊都有大約2秒俾玩家避開...而且攻擊力唔算高,
兵既唯一作用係引開塔既攻擊~_~
成場幾乎就係5v5打全場,有冇兵/塔存在影響不大。

2:初期太易肥,後期一面倒
唔知係咪大家都仲岩岩初玩,好多時一開始就鬥衝中間,
好彩個面清人場,就全部肥哂,之後就不停虐殺對面,
弱勢好難追返大家既差距。

3:不是秒殺,就是被秒
玩lol/信長,就算黑起上黎俾人圍,都仲有機會走佬,
走唔到都有機會換一兩條命。
但cphyers要走佬實在太難。
俾人打一下就硬直,倒地兩秒都仲會俾人連技,幾乎一入敵方射程就玩完。
玩lol,就算法師都可以頂一兩下技,
但cphyers 得幾隻近戰算頂得下,其他一食技就返歸。


個人認為,倒地可連技既設定實在太sm...
而起身既1秒無敵連放技都放唔切,
好似fez咁倒地至起身約3秒都無敵,俾時間人走佬,先比較似返隻鬥塔game

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發表於 12-8-2 01:42 AM |只看該作者
咁LOL 兵仔一樣打你唔到-.-
同埋LOL 一開始全滅輸塔都一樣後期難打-.-
同埋連技LOL連得仲誇唔好話訓低啦訓都冇得訓
以隻反殺人真係得的

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11#
發表於 12-8-2 02:07 PM |只看該作者
隻GAME根本唔係dota game
呢隻game特色係秒殺 輸左中路坐塔就係咁先

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笑傲無雙

12#
發表於 12-8-2 02:32 PM |只看該作者
頭先玩左場 隻馬士9千幾分
根本雙方實力都唔平衡
主城又無咩保護既部分
隻守護者低攻 行得慢 得個硬字
只要我隊死哂4個 剩番果1個都係死
死亡時間又長
1個1個禁彈出去根本無意義 反擊唔到
同埋主城比人爆緊果陣1d防衛機制都無
d士兵又無作用既 只要對面殺左機兵 真係唔q洗玩
呢隻game係講技術 不過係一開始
塔爆哂都反擊唔到 後期就算幾勁都係比人屠

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忍影世界 玩過星曲WEB

13#
發表於 12-8-2 02:59 PM |只看該作者
好多人都英雄主意先咁易死姐,跟人行得閑CP同夠打啦~~
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