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本帖最後由 納米蘿莉 於 12-8-6 03:02 AM 編輯
2007/3/26update
レベルによる攻撃力のバラつきの幅(熟練度)の緩和
以前より存在するゲーム内部パラメータとして「熟練度」があります。
「熟練度」は「いくつの攻撃力の武器までをうまく使いこなせるか」という数値です。
この「熟練度」はレベルの上昇によってのみ上昇します。
キャラクターレベルに応じた「熟練度」よりも攻撃力の高い装備をしている場合 攻撃力の下方へのバラつきが大きくなります。
(最大の攻撃力が発揮された場合は熟練度による攻撃力差はありません)
上記の措置は全クラス・全種の武器に対して行っております。ただし武器の種類によって攻撃力のバラつきが元々大きい種類が存在します。
今回の修正では、LV1~LV40間の「熟練度」の差を緩和する調整を行います。
ただし、低レベルのキャラクターが高い攻撃力の武器で攻撃した際の攻撃力のバラつきは 修正前よりも抑えられていますが、依然として高レベルキャラクターのほうが 安定した攻撃力を発揮できます。
2007/3/26update
緩和番由lv引起既攻擊力差距[バラつき = Dispersion?] (熟練度)
以前開始就存在既遊戲內部數值
熟練度 = 幾多攻擊力先可以純熟使用武器
lv up -> 熟練度 up
當裝備上攻擊力比起角色等級對應既熟練度高既武器時 攻擊力下限就會變大
(最大攻擊力不會受熟練度影響)
以上措施係對全職 全武器實行, 但係根據武器既種類, 有武器係原本攻擊差距就係好大
今次調整番lv 1~40 之間既熟練度差距
但係, 低lv角色用高攻擊力武器攻擊時既攻擊力上下限差距 係同修正前一樣
而高lv角色則保持番穩定既攻擊力
純粹玩下, 有錯請修正 |
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