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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL 「誰說我要上路?!」草叢裡飛奔而出的坦克--蓋倫 ...
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[英雄心得] 「誰說我要上路?!」草叢裡飛奔而出的坦克--蓋倫   [複製鏈接]

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發表於 12-8-31 05:37 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 零洛脩 於 12-8-31 08:33 PM 編輯

  各位LOL的玩家好。

  想信大家對於蓋倫這個角色都絕不陌生,他是一個屬於上路的打手/坦克英雄。往往如果蓋倫能控制好上路,前期以及中期能夠給予隊伍很大的貢獻。

  可是,這樣的話蓋倫後期就真的無力了,最多只可以作為一個坦克的角色。但蓋倫的開戰能力不怎麼好,最多使用致命打擊(Q)去沉默一名敵方英雄,這時往往可能因為蓋倫衝得太快而自己先獨自衝進了敵陣,這樣就很可能被隊友賣了。

  所以,蓋倫在不久前,全部技能都重整了。蓋倫再不是前期極為有力的坦,變成中後期發力的坦。

  但是,我現在給各位的這個心得,並非是打上路的蓋倫,而是... ...打野的蓋倫?!





「人民都稱我為草叢倫,這是一種威懾力!」



  相信各位一定不常見打野的蓋倫,而且覺得打野的蓋倫不會有前途。

  如果說在技能重整前的蓋倫打野,效果確實不怎麼好;但在技能重整過後,蓋倫打野已經可以進化到另一個境界。

  在5v5對戰中,一般的情況下,是由上路以及打野擔起全坦/半坦的責任,因為大家都知道如果沒有坦克,會戰後果很嚴重。所以,打野這個位置也很是適合蓋倫。

  雖然蓋倫打野是不錯的選擇,但對於其他有強勢的騷擾能力打野英雄,蓋倫就比較略微遜色,但論後期的話蓋倫卻不會輸。




  言歸正傳,蓋倫既然要作為一名坦克,天賦方面當然要重點集中防禦類。
以下是我建議的天賦點法:



既有生命的增加亦有追殺的速度,這令蓋倫的坦克優勢增加了很多。






  符文方面,我認為蓋倫不能沒有攻擊,不然打野只是一個錯誤的選擇。
符文建議以下配法:

  高級力量印記X9

  高級力量紋章X6

  高級恢復紋章X3

  高級恢復雕文X9

  高級力量精髓X3

這樣的話,蓋倫就既有攻擊亦有防禦,打野不會太慢亦不會被打太痛。






  召喚師技能為:
  想必我也不用解釋,你懂的。




被動:堅韌
蓋倫 9 秒未受傷害後,每秒回復 0.5% 最大生命值。

  被改弱了的被動,但因為是打野所以沒有什麼作用了。

Q:致命打擊
啟動後,跑速增加35%,持續 1.5/2.25/3/3.75/4.5 秒;在 6 秒內的下次攻擊會造成 30/55/80/105/130(+1.4物攻) 物理傷害並沉默目標 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒。
消耗:無
冷卻:8 秒
射程:300

  蓋倫主要輸出技之一,沉默時間2.5秒之久,可令對手無技能還擊之力。

W:勇氣
被動:蓋倫的物理和魔法防禦增加20%。
主動:為自己施放護盾,2/3/4/5/6秒內減少所受傷害 30%並獲得30%範圍控場減免。
消耗:無
冷卻:24/23/22/21/20 秒
射程:1

  這個技能前期後期也非常的好用,前期增加了不錯的防禦數值,後期用來減掉傷害也很不錯。

E:審判
蓋倫快速地旋舞大劍,持續 3 秒,每秒對周圍的敵人造成 20/45/70/95/120 +70/80/90/100/110%物攻的物理傷害。蓋倫在旋轉時無視碰撞單位,但在穿越單位時會降低20%移動速度
審判可以暴擊並造成額外傷害。
審判的傷害對小兵或野外生物會降低25%。

消耗:無
冷卻:13/12/11/10/9 秒
射程:660

  蓋倫主要輸出技能之一,在配搭的暴擊效果之下,可以造成可觀的傷害。

R:蒂瑪西亞制裁
蓋倫呼喚蒂瑪西亞意志終結目標,造成 175/350/525 魔法傷害,並根據目標的生命值,每缺失 3.5/3/2.5 點生命造成 1 點額外傷害。
消耗:無
冷卻:140/120/80 秒
射程:400

  考你對於血量判斷準確性的大技,當目標血量小於三分一時,R下去就絕對沒有錯!對於血量厚的坦克特別見效!




技能點法:









這是我建議的打野路線。注意:藍buff盡量給予中路法師吃掉,自己拿經驗就好。



  打野起手裝備為最常見的
  
  再加上
  X5支。

  當吃完上圖路線一輪後,大概為3級,再吃一輪四鬼與三狼就能到4級。這時你就要回家一下出裝備。

  第一趟回家,你有三樣裝備可以選擇,必須視乎情況而定制:

  屬於保守類,能令你更穩固地進入後期爆發,作用是跳錢以及令審判(E)清怪的速度更快。

  亦屬於保守類,作用跳錢以及增強打野續戰力,但因為價格問題所以需要比多吃一輪雙石像。

  配合X2/3如果你選擇這個,那就等於你認為能殺得到人,因為這個必須有人頭的輔助才能穩健的發展到後期。如果真的是選擇了這個,但又沒拿到人頭,這時候也可以出補救。


  然而第二輪回家能夠買裝備的時候,你又要視乎情況選擇了:

  或者(並非重複購買),繼續保守類,這樣就可以令你更穩健儲力到後期,當然還是要繼續存於野區。

  選擇這個的話,打野不會痛也可以幫助各路了,也是證明你正要肥起來了。


  然後的目標一定要是,不然不要說gank,就連打野的速度也沒有。但要注意必須先,不可以。有防禦的叫坦克,沒有防禦只有血量的叫做肉(那就等於你成為了大塊的肥料)。

  再者就是,再次提高些續戰力後,就是,因為你有了,已經尚有些血量以及物防,你不得不正視敵隊的法師了。(除非敵隊沒有AP,不然都是要出自然之力)


  當你擁有後,你可以縱橫各路幫忙,或是繼續打野,去吃兵賺錢,目標要一個

  擁有了,你已經離坦克不遠了,之後你再弄一個,這就已經代表你是坦克了。

  那這時還剩一個物品欄到底要出什麼好呢,我的選擇是。這個時候你千萬不要傻乎乎的去再弄一件。這些都是沒有意義的,因為光坦沒前途,有了你就像一輛武裝過的重坦克(但跑得很快>_<!)。

  能打能坦能跑,這不是最爽的嗎?!(或許吧... ...)





  其實裝備上,每個坦克都大致是那樣的,大同小異。主要還是看打法!

  蓋倫打野,光想想就知道,前期很弱,沒有什麼gank的能力,所以你必須一直一直地打野。

  而我的建議是,不升到6級也不要胡亂gank送人頭,因為6級前蓋倫各項素質都尚未成熟,軟、脆、無力,簡直是肥料的上等貨!除非你判定過情況,覺得哪路的人頭是容易拿到手而且沒有什麼危險,你就可以憑自己的判定去行動(當然死了不要說我的蓋倫打野廢物,我已經提醒你了>_<)。想要盡快到6等,你可以在上路/中路回家時去幫他顧一下路,怎麼說五隻小兵的經驗也比四鬼/三狼多。

  當你到6級的時候,你已經可以去gank了,因為你得到了拿人頭的能力,~~~當目標小於三分一血的時候,你必須毫不猶疑地下去!這樣的話你的穩賺300~!

  6級開始你就要多賺幾個人頭,方便你盡快坦起。

  在遊戲中期/後期,假使你已經肥得可以,你就可以擔起會戰前排/開戰的責任,因為敵隊3~4人很大機會打你,因為你拿了可觀的人頭數量而又因為太坦沒有人能殺到你。那麼這個時候,你只要坦好一會,你的隊友就會幫你清理好身邊的敵人~




接下來大家可能有問題想知道?



Q:蓋倫真的打野可以肥起嗎,不會被敵隊反野?

A:一般來說並沒有人會反蓋倫的野,因為蓋倫本來就是一隻上路的打手英雄,敵隊的JG我想不會去冒險吧?若過他真的來了,你就毫不猶疑的下去就可以了-w-。


Q:蓋倫的不是主要輸出嗎?為什麼要主點

A:因為現在是打野的蓋倫,你必須確保6級後有可觀的gank能力,當你從草叢裡飛奔出來,對手已經被你Q了,然後就在沉默的兩秒內跟路上的英雄快速搓揉他!已經剩下半條人命了\^o^/?


Q:蓋倫打野有什麼好處?不是應該用一些比較有束縛能力的打野英雄更能殺嗎?

A:有束縛能力的英雄,確實是比較能殺,就例如:沃維克、史加納、稻草人、趙信這些,都能容易的殺到人,但如果說你用蓋倫去打野,就等於你的隊伍多了一台坦克,多了一台有武裝能打的坦克,相對於沃維克、趙信這些半坦的英雄,蓋倫既全坦的身軀再加範圍傷害的強力,會戰更加的有力!擋下前後排小意思!




另外,在此附上兩場蓋倫打野戰績






這場由18分鐘開始就4打5,雷熊養完下路就掛機了。



  實質我蓋倫打野的經驗不止兩場,在蓋倫的技能重整前我都有嘗試過幾次,再重整後更是越玩越多,只是之前一直在考慮什麼打法提升蓋倫打野的效率,然而今天再玩了兩局去給大家看一下效果。




給讀者的建議:

  其實不得不承認,蓋倫不是一個真正優秀的打野英雄,因為前期的協助能力實在是太微弱。不過這個蓋倫打野玩法大家可以在NG場嘗試一下,至於Rank的話,我就不太建議了,因為蓋倫打野實在有太多未明朗的因素,而且Rank的野區比NG的野區危險得多,被反野的次數可能遠遠超出NG場。所以大家如果想玩蓋倫打野就在NG場吧~免得在Rank玩不好雷到隊友~
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發表於 12-8-31 05:54 PM |只看該作者
不錯的心得分享,加油

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發表於 12-8-31 07:20 PM |只看該作者
點解會出賢石唔出龜殼.............
點解天賦唔點用smite +10$ .....

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發表於 12-8-31 07:30 PM |只看該作者
本帖最後由 零洛脩 於 12-8-31 07:31 PM 編輯
kkiitt9988 發表於 12-8-31 07:20 PM
點解會出賢石唔出龜殼.............
點解天賦唔點用smite +10$ .....


問得好
出賢者之石是因為要提高蓋倫打野的續戰力,並非血量,如果說提高最大生命值換取被動去恢復生命,這時浪費了時間。
而因為蓋倫需要紅buff的輔助去緩速目標,令他更容易殺到人,說要那一點我用去了buff的持續時間增加。
而每次重擊獲得10金錢,但重擊每次卻要冷卻一分鐘有多,計算下來實在不怎麼有賺錢的成效,所以我不點選。

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發表於 12-8-31 07:39 PM |只看該作者
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發表於 12-8-31 08:00 PM |只看該作者
獨眼巨人 發表於 12-8-31 07:39 PM
你咁講法跳錢都唔應該上 跳錢都唔系跳好多=.=

知唔知咩叫積小成多...重擊天負好有用架 ...

見解不同
跳錢一個10秒5金    重擊天賦70秒10金   
跳錢70秒=35金   重擊70秒=10金

25金之差再加上雙跳錢   這條數學你會計算的吧?
而且我都說了   用buff持續時間增加   有紅buff緩速幫忙   多拿兩個人頭的收益不會比重擊天賦好嗎?

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發表於 12-8-31 08:05 PM |只看該作者
零洛脩 發表於 12-8-31 07:30 PM
問得好
出賢者之石是因為要提高蓋倫打野的續戰力,並非血量,如果說提高最大生命值換取被動去恢復生命, ...

你無魔啵  乜你真係覺得比幾百只得回血值得?  你效益值都無左一半啦

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發表於 12-8-31 08:07 PM |只看該作者
零洛脩 發表於 12-8-31 08:00 PM
見解不同
跳錢一個10秒5金    重擊天賦70秒10金   
跳錢70秒=35金   重擊70秒=10金

乜人頭真係咁易拎得到架咩?
正常人放足眼就gank唔到,靠400 解眼拎錢
而有10$拎就唔拎 ?

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發表於 12-8-31 08:17 PM |只看該作者
kkiitt9988 發表於 12-8-31 08:05 PM
你無魔啵  乜你真係覺得比幾百只得回血值得?  你效益值都無左一半啦

那麼你可以去嘗試下    看龜殼的效果會好點   還是有賢者之石的回血效果會好點
我只是根據我的見解是編寫攻略   你有更好的你也可以去寫一個

更何況   何必執著賢者之石回魔的效用   莫非蓋倫不用魔就不能回血嗎?這太說不過去了
如果說沒有足夠的續戰了  那蓋倫打野只能打完一輪多些就要回家一趟   這樣反倒浪費了時間

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發表於 12-8-31 08:28 PM |只看該作者
kkiitt9988 發表於 12-8-31 08:07 PM
乜人頭真係咁易拎得到架咩?
正常人放足眼就gank唔到,靠400 解眼拎錢
而有10$拎就唔拎 ? ...

見解不同
各人認為重擊天賦實在只能給予前期效用  跳錢兩個就已經遠遠超越
而且紅buff對於打野也很有作用  很多時候四鬼中的小鬼  往往要三刀才能殺掉  但我有紅buff就只需用兩刀  剩下那一點血紅buff效果就會燒死小鬼   那這段時間我已經掉頭走到其他地方了  這不是讓我更省時間嗎?

重擊天賦有它的用處   buff持續時間增加也有它的用處
既然你非要說重擊天賦有用  那我也可以說點燃有用呀    為何我不棄掉閃現使用點燃呢?這樣更容易拿到人頭呀!
同樣的道理   什麼東西都各有用處   我只是認為buff持續時間增加更有用罷了

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發表於 12-8-31 08:35 PM |只看該作者
拿老老實實我唔係串你d咩都發表下自己既意見
其實你6lv先gank人都已經令自己既隊伍有少少劣勢
如果人地既jg先拿下人頭的話 你gank得都唔會順利去邊
同埋呢隻英 gank既能力都唔係話太過突出 因佢既cc技都唔係話太強大
相較之下如果用同樣係6lv先出得山既狼人應該會更好
所以我認為呢隻英玩jg路線唔多掂
當然各有各玩法我只發表下自己既意見

點評

零洛脩  所以最後我有說到蓋倫打野不是優秀的  發表於 12-8-31 09:02 PM

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發表於 12-8-31 09:04 PM |只看該作者
qwer2272002 發表於 12-8-31 08:35 PM
拿老老實實我唔係串你d咩都發表下自己既意見
其實你6lv先gank人都已經令自己既隊伍有少少劣勢
如果人地既jg ...

正如你所說,這是會有可能令到自己的隊伍處於劣勢。
但這已經有一個例子,你可以參考我附上的戰績,第一張圖上即使前期敵隊被養,但我中期崛起了,仍可撐到後期再反敗,蓋倫坦起的威力實在是不能忽視的,但各有各情況,我也不能斷言。

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發表於 12-8-31 09:15 PM |只看該作者
多謝分享

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發表於 12-8-31 09:19 PM |只看該作者
點都好拉
呢個不失為一個有參考價值非主流既玩法
玩得多主流都可以玩下

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發表於 12-8-31 11:29 PM |只看該作者
零洛脩 發表於 12-8-31 09:04 PM
正如你所說,這是會有可能令到自己的隊伍處於劣勢。
但這已經有一個例子,你可以參考我附上的戰績,第一 ...

問題係net win -0-""

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發表於 12-9-1 12:31 AM |只看該作者
出賢者,但你無魔
咁唔到小左個出賢者既優勢?
建議出多個軍團盾
上路唔出sup唔出就到你出
蓋倫又係坦

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發表於 12-9-1 05:22 AM |只看該作者
已經開始試用 打左2場rank都完勝
可能係我打開上路有練過蓋倫
只能說效果更勝於我所期望
已有 1 人評分威望 Good 收起 理由
芒果核 + 10 + 2 你說的內容我非常同意

總評分:  威望 + 10  Good + 2   查看全部評分

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發表於 12-9-1 05:24 AM |只看該作者
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打野狼唔是我手腳
想捉我藍E技磨到佢一見我就走鬼咁走

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發表於 12-9-1 06:59 AM |只看該作者
這樣說

所有既英雄都可以打野

差別只在效益既問題

適合打野既英雄不外乎兩個特點

一,gank能力強大,如牛

二,清野速度快,如龍女

請問你既蓋倫屬邊一範呢?

無任何留人既cc技,gank能力唔係強

主Q,一定清野慢

So,這篇的參考價值不高

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發表於 12-9-1 07:48 AM |只看該作者
回覆 緋櫻靜 的帖子

E技清野快 扣人1/3 Q技加速Gank追人一流
補個flash大都幾好用GA
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