本帖最後由 零洛脩 於 12-8-31 08:33 PM 編輯
各位LOL的玩家好。
想信大家對於蓋倫這個角色都絕不陌生,他是一個屬於上路的打手/坦克英雄。往往如果蓋倫能控制好上路,前期以及中期能夠給予隊伍很大的貢獻。
可是,這樣的話蓋倫後期就真的無力了,最多只可以作為一個坦克的角色。但蓋倫的開戰能力不怎麼好,最多使用致命打擊(Q)去沉默一名敵方英雄,這時往往可能因為蓋倫衝得太快而自己先獨自衝進了敵陣,這樣就很可能被隊友賣了。
所以,蓋倫在不久前,全部技能都重整了。蓋倫再不是前期極為有力的坦,變成中後期發力的坦。
但是,我現在給各位的這個心得,並非是打上路的蓋倫,而是... ...打野的蓋倫?!
「人民都稱我為草叢倫,這是一種威懾力!」
相信各位一定不常見打野的蓋倫,而且覺得打野的蓋倫不會有前途。
如果說在技能重整前的蓋倫打野,效果確實不怎麼好;但在技能重整過後,蓋倫打野已經可以進化到另一個境界。
在5v5對戰中,一般的情況下,是由上路以及打野擔起全坦/半坦的責任,因為大家都知道如果沒有坦克,會戰後果很嚴重。所以,打野這個位置也很是適合蓋倫。
雖然蓋倫打野是不錯的選擇,但對於其他有強勢的騷擾能力打野英雄,蓋倫就比較略微遜色,但論後期的話蓋倫卻不會輸。
言歸正傳,蓋倫既然要作為一名坦克,天賦方面當然要重點集中防禦類。
以下是我建議的天賦點法:
既有生命的增加亦有追殺的速度,這令蓋倫的坦克優勢增加了很多。
符文方面,我認為蓋倫不能沒有攻擊,不然打野只是一個錯誤的選擇。
符文建議以下配法:
高級力量印記X9
高級力量紋章X6
高級恢復紋章X3
高級恢復雕文X9
高級力量精髓X3
這樣的話,蓋倫就既有攻擊亦有防禦,打野不會太慢亦不會被打太痛。
召喚師技能為:與
想必我也不用解釋,你懂的。
被動:堅韌
蓋倫 9 秒未受傷害後,每秒回復 0.5% 最大生命值。
被改弱了的被動,但因為是打野所以沒有什麼作用了。
Q:致命打擊
啟動後,跑速增加35%,持續 1.5/2.25/3/3.75/4.5 秒;在 6 秒內的下次攻擊會造成 30/55/80/105/130(+1.4物攻) 物理傷害並沉默目標 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒。
消耗:無
冷卻:8 秒
射程:300
蓋倫主要輸出技之一,沉默時間2.5秒之久,可令對手無技能還擊之力。
W:勇氣
被動:蓋倫的物理和魔法防禦增加20%。
主動:為自己施放護盾,2/3/4/5/6秒內減少所受傷害 30%並獲得30%範圍控場減免。
消耗:無
冷卻:24/23/22/21/20 秒
射程:1
這個技能前期後期也非常的好用,前期增加了不錯的防禦數值,後期用來減掉傷害也很不錯。
E:審判
蓋倫快速地旋舞大劍,持續 3 秒,每秒對周圍的敵人造成 20/45/70/95/120 +70/80/90/100/110%物攻的物理傷害。蓋倫在旋轉時無視碰撞單位,但在穿越單位時會降低20%移動速度。
審判可以暴擊並造成額外傷害。
審判的傷害對小兵或野外生物會降低25%。
消耗:無
冷卻:13/12/11/10/9 秒
射程:660
蓋倫主要輸出技能之一,在配搭/的暴擊效果之下,可以造成可觀的傷害。
R:蒂瑪西亞制裁
蓋倫呼喚蒂瑪西亞意志終結目標,造成 175/350/525 魔法傷害,並根據目標的生命值,每缺失 3.5/3/2.5 點生命造成 1 點額外傷害。
消耗:無
冷卻:140/120/80 秒
射程:400
考你對於血量判斷準確性的大技,當目標血量小於三分一時,R下去就絕對沒有錯!對於血量厚的坦克特別見效!
技能點法:
這是我建議的打野路線。注意:藍buff盡量給予中路法師吃掉,自己拿經驗就好。
打野起手裝備為最常見的
再加上
X5支。
當吃完上圖路線一輪後,大概為3級,再吃一輪四鬼與三狼就能到4級。這時你就要回家一下出裝備。
第一趟回家,你有三樣裝備可以選擇,必須視乎情況而定制:
屬於保守類,能令你更穩固地進入後期爆發,作用是跳錢以及令審判(E)清怪的速度更快。
亦屬於保守類,作用跳錢以及增強打野續戰力,但因為價格問題所以需要比多吃一輪雙石像。
配合X2/3如果你選擇這個,那就等於你認為能殺得到人,因為這個必須有人頭的輔助才能穩健的發展到後期。如果真的是選擇了這個,但又沒拿到人頭,這時候也可以出補救。
然而第二輪回家能夠買裝備的時候,你又要視乎情況選擇了:
或者(並非重複購買),繼續保守類,這樣就可以令你更穩健儲力到後期,當然還是要繼續存於野區。
選擇這個的話,打野不會痛也可以幫助各路了,也是證明你正要肥起來了。
然後的目標一定要是,不然不要說gank,就連打野的速度也沒有。但要注意必須先,不可以。有防禦的叫坦克,沒有防禦只有血量的叫做肉(那就等於你成為了大塊的肥料)。
再者就是,再次提高些續戰力後,就是,因為你有了,已經尚有些血量以及物防,你不得不正視敵隊的法師了。(除非敵隊沒有AP,不然都是要出自然之力)
當你擁有後,你可以縱橫各路幫忙,或是繼續打野,去吃兵賺錢,目標要一個。
擁有了,你已經離坦克不遠了,之後你再弄一個,這就已經代表你是坦克了。
那這時還剩一個物品欄到底要出什麼好呢,我的選擇是。這個時候你千萬不要傻乎乎的去再弄一件//。這些都是沒有意義的,因為光坦沒前途,有了你就像一輛武裝過的重坦克(但跑得很快>_<!)。
能打能坦能跑,這不是最爽的嗎?!(或許吧... ...)
其實裝備上,每個坦克都大致是那樣的,大同小異。主要還是看打法!
蓋倫打野,光想想就知道,前期很弱,沒有什麼gank的能力,所以你必須一直一直地打野。
而我的建議是,不升到6級也不要胡亂gank送人頭,因為6級前蓋倫各項素質都尚未成熟,軟、脆、無力,簡直是肥料的上等貨!除非你判定過情況,覺得哪路的人頭是容易拿到手而且沒有什麼危險,你就可以憑自己的判定去行動(當然死了不要說我的蓋倫打野廢物,我已經提醒你了>_<)。想要盡快到6等,你可以在上路/中路回家時去幫他顧一下路,怎麼說五隻小兵的經驗也比四鬼/三狼多。
當你到6級的時候,你已經可以去gank了,因為你得到了拿人頭的能力,~~~當目標小於三分一血的時候,你必須毫不猶疑地下去!這樣的話你的穩賺300~!
6級開始你就要多賺幾個人頭,方便你盡快坦起。
在遊戲中期/後期,假使你已經肥得可以,你就可以擔起會戰前排/開戰的責任,因為敵隊3~4人很大機會打你,因為你拿了可觀的人頭數量而又因為太坦沒有人能殺到你。那麼這個時候,你只要坦好一會,你的隊友就會幫你清理好身邊的敵人~
接下來大家可能有問題想知道?
Q:蓋倫真的打野可以肥起嗎,不會被敵隊反野?
A:一般來說並沒有人會反蓋倫的野,因為蓋倫本來就是一隻上路的打手英雄,敵隊的JG我想不會去冒險吧?若過他真的來了,你就毫不猶疑的下去就可以了-w-。
Q:蓋倫的不是主要輸出嗎?為什麼要主點?
A:因為現在是打野的蓋倫,你必須確保6級後有可觀的gank能力,當你從草叢裡飛奔出來,對手已經被你Q了,然後就在沉默的兩秒內跟路上的英雄快速搓揉他!已經剩下半條人命了\^o^/?
Q:蓋倫打野有什麼好處?不是應該用一些比較有束縛能力的打野英雄更能殺嗎?
A:有束縛能力的英雄,確實是比較能殺,就例如:沃維克、史加納、稻草人、趙信這些,都能容易的殺到人,但如果說你用蓋倫去打野,就等於你的隊伍多了一台坦克,多了一台有武裝能打的坦克,相對於沃維克、趙信這些半坦的英雄,蓋倫既全坦的身軀再加範圍傷害的強力,會戰更加的有力!擋下前後排小意思!
另外,在此附上兩場蓋倫打野戰績
這場由18分鐘開始就4打5,雷熊養完下路就掛機了。
實質我蓋倫打野的經驗不止兩場,在蓋倫的技能重整前我都有嘗試過幾次,再重整後更是越玩越多,只是之前一直在考慮什麼打法提升蓋倫打野的效率,然而今天再玩了兩局去給大家看一下效果。
給讀者的建議:
其實不得不承認,蓋倫不是一個真正優秀的打野英雄,因為前期的協助能力實在是太微弱。不過這個蓋倫打野玩法大家可以在NG場嘗試一下,至於Rank的話,我就不太建議了,因為蓋倫打野實在有太多未明朗的因素,而且Rank的野區比NG的野區危險得多,被反野的次數可能遠遠超出NG場。所以大家如果想玩蓋倫打野就在NG場吧~免得在Rank玩不好雷到隊友~ |