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[資訊] Valve邀請日本廠商為Steam推出更多PC遊戲 [複製鏈接]

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發表於 12-9-13 07:44 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 kwokut 於 12-9-14 08:34 AM 編輯

根據siliconera的報導,來自Marvelous AQL的製作人Esteban Jose Salazar確認了“Valve已聯繫多家日本發行商,請求得到更多Ste​​am遊戲陣容支援”這一消息——這意味著今後PC玩家有機會接觸到來自更多平台的優秀作品。


(以上圖片只是昔日的愚人節惡搞)

Steam與日本廠商的關係數年來一直處於青澀的初戀階段,偶爾幾次牽手帶來的成果包括由Carpe Fulgur本土化的Recettear——俗稱“還債蘿莉”的ARPG+道具店經營遊戲(開發商: EasyGameStation)和Lizsoft出品的Fortune Summoners、Xseed本土化的Falcom名作《伊蘇——菲爾加納之誓》和《伊蘇——起源》,近期還有日本一的《經典迷宮X2》(Cladun X2) ……但相對於原生英文遊戲的數量而言,日本遊戲在Steam上的存在感相當薄弱——原因倒也簡單:PC遊戲在日本並非主流,只有少數幾家非美少女遊戲(Galgame)開發商情願問津這一市場,大量民間開發的同人作品或獨立遊戲又不具備商業價值;“適宜歐美市場”這一條件篩掉了一部分,而歐美髮行商主動表示引進發行的請求又未必能被日廠接受——引進遊戲的銷量通常不會有多高,甚至都不值得為此勞民傷財;以在歐美市場代理日本遊戲為業的發行商通常規模不大,難以承擔大批量實體發行的成本……總而言之,沒人不覬覦蘊含巨大消費能力的歐美市場,但也沒人能忽視貿然進軍的風險和種種水土不服的麻煩。

但倘若有同時具備發行渠道、宣傳力度與匯集大量玩家的平台主動向日廠示好,形勢就可能會發生改變——至少會有更多日本遊戲廠商願意親自試水。

Marvelous AQL(日本總部)試水Steam的作品是《勇者30》的XBLA版——Half-Minute Hero: Super Mega Neo Climax,同名作品的PSP版曾在北美市場遭遇慘敗,代理商Xseed曾表示“這是迄今為止旗下銷量最低的作品”,這款遊戲於2009年10月在北美推出,超過半年之後銷量僅僅是1.8萬,與Marvelous同期於Wii、NDS上推出的另外三部作品合計銷量僅9.5萬,低迷的銷量和渺茫的前景直接導致了Marvelous設立於美國的分公司在2010年初宣告敗退(不過Xseed實為Marvelous子公司,對發行業務沒有什麼影響)。

令Marvelous AQL重新燃起希望的八成就是來自Steam的請求和協助,如Esteban Jose Salazar所言:“通過持續的支持以及令人驚訝的發行工具,Valve令發行工作變得相當簡單。經營和開發一款英、日雙語種遊戲可能會造成相當令人頭疼的難題,但Valve能夠迅速且專業地協助我們解決這些問題”——考慮到這位剛上任的製作人並不是Valve的員工,這段話著實沒有自賣自誇的嫌疑。

Marvelous AQL為Steam制定了一份長長的清單,其中已知內容包括:NDS平台的《弧光之源3》(Luminous Arc 3)、Wii平台的《英雄不再》(No More Heroes),以及PSP的《大騎士物語》(Grand Knights History)——說起《大騎士物語》,Xseed曾在今年5月宣布已經完成了遊戲的全文本翻譯,卻由於日本開發商拒絕提供技術支援導致發行計劃流產——僅僅是因為Vanillware當時忙於對付跳票的《龍之皇冠》(Dragon's Crown),沒錯,他們就是如此低估北美的市場……

Marvelous對這一系列後續陣容的投入皆基於這部試水作品取得的成績:《勇者30》的Steam版,計劃於9月27日正式上架。

“PC是個極具吸引力的平台,而Steam是一項令人振奮的服務,只要我仍供職於此,我將會一直支持新舊遊戲陣容的供應。如果玩家有意願玩到更多的作品,最好的方式就是通過Steam購買已發行的遊戲,並且讓我們知道你們對未發行的遊戲感興趣。我尚不能給出什麼特別的提示,但如果這款遊戲(指《勇者30》)取得了合情合理的成績,我個人傾向於針對PC平台做些'大動作'(原話在這裡用了'Grand'一詞,可能是在暗示《大騎士物語》),我相信其他同事也有相同的意願,但首先我得向公司的上級證明Steam確實是一個能賺到大錢的平台。”Esteban Jose Salazar如此表示。

日廠遊戲在Steam上面對的主要問題是技術問題和不合理的定價——最近發布的《經典迷宮X2》基本佔全了這些:一個默認分辨率僅有PSP屏幕大小(忠實於PSP原作的移植……),如果不關掉垂直同步就只能鎖定15幀上限的點陣圖像遊戲,售價居然高達19.99美元——同樣的價錢已經可以買個《伊蘇——起源》或《鬼泣4》了,雖然這款遊戲的PSP版在PSN上的價格與之相近,但這性價比在貨比三家之後也顯得未免太可疑了……倘若Marvelous打算重蹈日本一的覆轍,恐怕《勇者30 》的Steam版也會遭遇冷場——畢竟它還沒上架,就​​已經是一款在掌機和家用機上被吃過很久的冷飯了。

幸運的是Marvelous至少有意讓產品的價格變得合理一些:“Steam能夠令這款遊戲的發售實現'所見即所得',我們無需為鋪開宣傳攻勢或是產品在零售店貨架上的空間而操心。在節省這些成本之餘,我們得以靈活地為產品定價。如果發售的是光盤版,我們不得不開出更高的價格,但在數字發行模式下,我們就能夠提供消費者認為更合理的價格。”

轉:http://joynews.cn/single/201209/1023842.html


話說Steam入面個真三國無雙6好似仲未有商店頁面
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