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[心得分享] 傷害平衡 [複製鏈接]

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發表於 12-9-14 01:40 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
好像還有人不知道,來搶先攻略一下。

傷害平衡容易點解釋就是運氣,傷害平衡愈低,運氣要求就愈高。

運氣愈高,輸出量會令你意想不到。

傷害平衡最高只能90 沒有最低。。。。。

如果人物攻擊力,普攻能打100 
傷害平衡90,數字就會80-120機率跳動
傷害平衡80,數字就會60-160機率跳動
傷害平衡60,數字就會20-200機率跳動
一直下去。。。。。

好像沒用,其實不是,想像一下重擊致命,如果本身帶有3000傷害
傷害平衡60你的數字就會2000-4000機率跳動
但傷害平衡90的你就只能永遠2800-3200機率跳動

亂算出來,別太計較。。。。大約。。。大約是這樣吧!?

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發表於 12-9-14 11:17 PM |只看該作者
最小和最大攻擊力  很多game都有~

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發表於 12-9-14 11:18 PM |只看該作者
不,平衡傷是原本你能打出的傷害,以最少與最大之間浮動數值
重擊3000傷 平衡50
就會以3000的50%~100%之間抽算
即是1500~3000之間浮動

所以如果你平衡90(頂盡)
就是90%~100%之間
2700~3000浮動

所以如果你用突擊者武器,有時是會到非常無力

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發表於 12-9-16 02:36 AM |只看該作者
簡單黎講
傷害平衡越高
打出黎既傷害越穩

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玩過星曲WEB

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發表於 12-9-16 05:10 AM |只看該作者
好多武器本身都有+好多平衡,咁係咪要拿d好低級既武器先至打得勁,70級拿40級阿尤倫弒滅d平均少左咁咪勁過拿貴族囉
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