2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 Efunfun 榮耀亞拉曼 再一次的戰埸問題!!!
查看: 301|回覆: 6
go

[閒聊討論] 再一次的戰埸問題!!! [複製鏈接]

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
2799364 
帖子
416 
積分
817 
Good
1  
註冊時間
12-8-4 
在線時間
95 小時 

玩過星曲WEB

1#
發表於 12-10-17 05:34 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 11068 於 12-10-17 05:37 PM 編輯

我昨天打戰埸時 看到有人在世界頻說被殺 罵殺人的人
於是..我心裡就有一個疑問了....原來戰埸不能殺人啊?!!
然後 又看到罵人的在說啥道德觀之類的 沒品啊 之類啦...然後我又疑惑了...原來殺人是這麼沒品 到了沒道德的地步?
這段對話..各位大大有看到過?
有的話 你們也是不是有差不多的疑問呢?~
總之...如果那位S1 昨天罵人的玩家大大 有看到的話..又或者 是其他新手看到的話..
我希望你們明白 戰埸殺人 是很平常的事
如果每個人在戰埸被殺了 就要在世界頻洗的話 世界頻會有多麼吵呢?~我肯定每天一堆人被殺...
另外 殺人 我想也不涉及到道德的問題 請不要在那裡扯一堆有的沒的
還有 我希望各位大大明白..戰埸殺人是絕對的 不殺人 大概因為以下幾個原因:1.你弱 打不過人  2.你拉礦 拚寶石 沒空殺人  3.你在掛機
殺人的話 比較好的 等你先拉礦 不過也不要因為別人不給拉就罵 老天啊~別人一定要給拉礦?!!
給拉是人情 不給拉是道理啊!!拉礦是有分數的啊 就有機會令自己輸啊!!
總之 看到的玩家 也知道自己有沒有試過吧 有的話 請自己反思一下自己是不是太過分

對了 想拉礦可是不怕死的話..可以試一下和對面的大大說 請先讓拉礦 如果是高手有機會(是有機會而已!!)先給拉礦啦

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
2747479 
帖子
755 
積分
805 
Good
0  
註冊時間
12-7-13 
在線時間
68 小時 

玩過星曲WEB

2#
發表於 12-10-17 09:48 PM |只看該作者
戰場就是殺人的地方,不殺人的一邊去

Rank: 2Rank: 2

UID
2922574 
帖子
86 
積分
256 
Good
0  
註冊時間
12-9-21 
在線時間
38 小時 

玩過星曲WEB

3#
發表於 12-10-18 12:38 AM |只看該作者
疊女神+喝水撞回去...XDDD

Rank: 1

UID
2951824 
帖子
27 
積分
27 
Good
0  
註冊時間
12-10-5 
在線時間
1 小時 
4#
發表於 12-10-18 07:37 AM |只看該作者
回覆 11068 的帖子

XD...不是有戰場殺人任務嗎..

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
2799364 
帖子
416 
積分
817 
Good
1  
註冊時間
12-8-4 
在線時間
95 小時 

玩過星曲WEB

5#
發表於 12-10-18 05:37 PM |只看該作者
戰埸不定殺人的啦..也有高手掛著和拉礦 拉礦有寶石嘛

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
2174037 
帖子
539 
積分
639 
Good
0  
註冊時間
11-12-17 
在線時間
53 小時 

笑傲無雙 玩過星曲WEB

6#
發表於 12-10-19 01:00 AM |只看該作者
等女神,吃藥水,報仇

Rank: 2Rank: 2

UID
1349501 
帖子
78 
積分
188 
Good
0  
註冊時間
09-6-26 
在線時間
6 小時 
7#
發表於 12-10-19 10:57 AM |只看該作者
說真的 我們都會 不約而同的  都會給拉礦在撞  
如果他不給你拉 直接用當前跟他說 你不給拉礦嗎?
如果他回復是 那你就跟你公會強的人說 叫他 一直K他
還有 就是把事情鬧大 一直打他們公會 小隻的(也就是你的贏的)
或像 前面的人說的  疊女神 去撞他 但 相差到20等 你就不用去疊了
乖乖認命 因為你打不過 最高只能疊到100%  不會在高 所以 你可能打不過
‹ 上一主題|下一主題

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 26-4-15 06:52 PM , Processed in 0.040874 second(s), 10 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.