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本帖最後由 Taurus666 於 12-10-19 12:11 AM 編輯
以不打台戰計:
星曲練級主要是靠世界boss / 迷宮 , 世界boss 輸出大佔優 , 迷宮魔防高佔優
這樣的設定肯定會引至戰士最難練
關於迷宮,法師大約17000能上50層 , 至於100層,官網攻略說法師27000是能過的 (我看到的法師多數30000能過100層)
至於戰士要過50層,普遍要過20000戰力 ; 要過100層 , 則普遍要過35000戰力,還要吃水吃符勉强過
就是說,戰士賺迷宮幣的進度一直是遠遠落後於法師的 ; 當戰士終於能通過100層時,便會發現戰士的迷宮幣比法師少6000個以上 ; 6000個迷宮幣,就是相等於一只迷宮馬,要儲6000個迷宮幣,大約要30天*(吃迷宮匙打通迷宮100層 = 約200迷宮幣 , 6000/200 = 30天)
至於世界boss , 輸出的大佔優 , 戰士是主要防守的,打boss也占不到便宜
通常打世界boss , 40000戰鬥力的箭手,可及得上45000的戰士,就算兩個職業物攻值差不多,實際打boss時箭手分數也必定拋離戰士的,這是因和技能設定有關,箭手本身就是設成高攻
看一下世界boss排行10大便知道,箭手永遠是最多的,其次是換裝較快的法師,至於戰士能上10大,則必然是超級台戰型
世界boss打得高,等於公會技能練得快,公會馬也更快得到,占星級數也較高 ; 練等高相應賺得多,這是一個死巡環
再計算一下平日打組隊副本,以LV60副為例,戰士幸運的話也要買3個血包 ; 不幸運的 , 後方站的是呆瓜不打群攻,戰士可就一直被放血了,一個血量40000的戰士,5次被打至半血則等於要買一個中血包 ; 打3局要買8個血包的團我可遇多了 , 8個血包 = 360貢獻 哦
所以,我本身超級討厭被一團不打群攻的人推去站LV60副單前 , LV60副的小怪有疊加扣血效果 , 推你站單前而自已不打群攻的,無疑等於叫你拋掉360貢獻
星曲這種設定,另戰士處於低收入大消耗的情況,這種設定機制一天不改善,戰士會一直成為最難練的職業 |
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