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2000FUN論壇 綜合論壇 TERA 《TERA》台灣版本差異說明 (原廠聲明書)
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[消息情報] 《TERA》台灣版本差異說明 (原廠聲明書)   [複製鏈接]

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發表於 12-11-6 07:16 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 kacky 於 12-11-6 07:22 PM 編輯

台灣的玩家 大家好!
我們是負責TERA台灣版本的Bluehole Studio開發團隊
初次與大家見面,感到既開心又緊張。

從上週TERA台灣版本進行CCB之後,我們聽到許多台灣玩家們對遊戲內很多地方和其他地區版本不同而擔心的反饋聲音,我想台灣玩家會有所顧慮和擔心這是必然的。
因此,想藉由這個機會,對於之前變更事項沒有事先充分說明告知給各位,我們深表歉意。

TERA從開始營運到現在已歷經2年的時間,到目前為止,彙整了來自各個國家玩家們的反饋意見並持續進行改善。每次在新地區要推出時,為了讓玩家體驗全新的TERA,不斷反覆地在進行修正作業,可以時常感受到目前的TERA和最初一開始的TERA相比,有著很大的改變。
台灣版本的TERA亦是如此,在經過長時間準備改善後,和原本舊地區的TERA版本也會有所不同。
我方在準備TERA台灣版本過程中,針對原本TERA擁有的個別內容以及遊戲規則進行重新評估。重新評估過後,針對大部份的內容進行調整和重新配置並加以改善,另外也重新加強內容間的連貫性。對問題較嚴重的部分內容,也以新內容取而代之或以降低比重的方式進行調整,甚至是將整個內容拿掉等等,進行各種改善。
尤其,我們特別著重於角色的成長感和遊戲格局的多樣化,形成了可以豐富玩家經驗的各種彌補作業。也許TERA台灣版本會包含許多其他地區還沒有公開的事項,如果玩家們喜歡台灣版本的變化,那麼其它地區也有可能會追加這些事項。
但是,我們仍然擔心!那些期待原始版本的台灣玩家們會因為這樣的作業而多多少少感到遺憾。儘管如此,我們還是全力以赴、不遺餘力的的努力完成TERA台灣版本,相信一定可以比之前的TERA帶給玩家更多的樂趣。
當然,如果台灣玩家親自體驗之後仍有提出錯誤的部份,我們也會虛心接受批評指教並努力尋求更好的方法。

Bluehole Studio截至目前為止在幾個地區進行過服務,我們所追求的方向是將遊戲細節內容和平衡設定調整成符合各地區玩家的狀況。台灣版本也是和我們的合作夥伴OMG一起聆聽玩家們的意見,然後盡最大的努力讓TERA成為適合台灣玩家的遊戲。
如前面所言,不是只有今天我們說明的內容,之後玩家透過CB、OB接觸TERA,如果有和遊戲相關的建議或是想法,請持續地透過我們的合作夥伴OMG來告訴我們。
很高興又很感謝能夠再次透過TERA和大家見面,之後也請給予更多的關心和鼓勵。我們也會繼續努力,讓TERA的相遇成為愉快的經驗吧!

2012.11.2
Bluehole Studio Taiwan team 全體同仁

=============================以下為原文=============================
대만유저 여러분, 안녕하세요,
대만버전 테라의 개발을 담당하고 있는 블루홀 스튜디오 대만팀입니다.
처음 인사드리게 되어 반갑고 설레입니다.

저희 팀은 지난 주 CCB 이후, 대만의 유저 분들께서 게임의 여러 곳에서 다른 지역버전과 다름을 확인하시고 우려하시는 목소리를 들었습니다. 생각해보면 너무나 당연한 걱정이라 생각됩니다.
이 자리를 빌어, 미리 변경되는 사안에 대해서 충분히 설명드리지 못한 것에 대해서 깊이 사과 드립니다.

테라는 이제 첫 서비스를 시작한지 2년이 다 되어 갑니다. 그 기간동안 그리고 지금까지도 세계 여러나라 유저들의 의견을 수렴하면서, 지속적으로 개선되어 가고 있습니다. 새로운 지역에 진출할 때마다, 새로이 테라를 경험하는 유저분들에 맞도록 기존 컨텐츠를 가다듬고 보완하는 작업을 반복해오면서, 현재의 테라를 보면 처음 테라를 서비스할 때의 모습에서 많이 달라져있음을 수시로 느끼게 됩니다.
대만 버전의 테라도 그 연장선에서 기존 지역의 테라와는 또 다른 모습을 보여드리게 될 것입니다.
저희 팀은 대만 버전의 테라를 준비하는 과정에서 가감없이 기존의 테라가 갖고 있던 개별컨텐츠의 가치와 게임의 룰에 대한 재평가를 하였습니다. 그 결과로 전반적인 컨텐츠의 조정과 재배치, 개선을 진행하였고, 컨텐츠 간의 연결고리를 새로 만들기도 하였고, 너무 문제가 되는 일부 컨텐츠의 경우는 새로운 컨텐츠로 교체하거나 비중을 낮추거나, 심지어 없애버리기도 하는 등의 개선을 진행하였습니다.
특히, 캐릭터의 성장느낌과 플레이패턴의 다양화에 주안점을 두고, 유저의 경험을 풍성하게 할 수 있는 다양한 보완작업이 이루어졌습니다. 아마도 다른 지역에서 아직 선보이지 못한 것들이 대만버전 테라에 많이 포함되어 있을 것입니다. 이러한 대만버전에서의 변화를 유저들이 좋아해주신다면, 다른 지역에서도 추가할 수도 있을 겁니다..
하지만, 여전히 걱정도 됩니다. 이러한 작업으로 인해, 기존의 테라 있는 그대로를 기대하셨던 대만의 유저분들께는 다소 아쉬움이 될 수도 있다는 생각이 듭니다. 그럼에도, 저희의 이런 노력이 총체적으로 모여서 구성된 테라의 대만버전은, 분명히 이전의 테라보다 더 즐거운 경험을 유저분들께 선사할 수 있으리라 믿고 있습니다.
물론, 대만유저 여러분들이 직접 경험해보시고 잘못된 부분을 지적해주시면, 겸허히 받아들이고 더 나은 방법을 찾기 위한 노력을 할 준비도 되어있습니다.

블루홀 스튜디오는, 지금까지 여러 지역의 서비스를 진행해오면서, 컨텐츠의 세부적인 운영과 밸런스를 각 지역 유저의 상황에 맞게 조정하는 방향을 추구하고 있습니다. 대만서비스도 저희의 파트너와 함께 유저분들의 의견을 더 잘 듣고 대만유저들에 더 잘맞는 테라가 되기 위한 노력을 다할 것입니다.

앞서 말씀드린 대로, 오늘부터 저희가 안내해드릴 내용뿐 아니라,, 이후 CB, OB를 통해 테라를 접한 경험하시면서, 게임에 관한 의견과 아이디어가 있으시면, 저희의 파트너인 OMG를 통해 지속적으로 알려주시기를 부탁 드립니다.

다시 한번 테라를 통해 여러분을 만나뵐 수 있게 되어 기쁘고 감사드리며, 앞으로도 많은 관심과 격려를 당부 드립니다. 여러분들도 테라와의 만남이 즐겁고 유쾌한 경험이 되실 수 있도록 계속 노력하겠습니다. 감사합니다.

2012.11.2
블루홀스튜디오 대만팀 일동

>>完整內容請見網頁<< 想知有什麼改變!!請點下去!



若有任何問題,歡迎使用「線上回報」與我們聯繫,我們會在24小時內回覆您。



快樂ing  盡在OMG 
OMG營運團隊敬上
2012/11/06 19:00

官方公告連結

其實大家睇下就算啦!OMG 真係有咩事都擺原廠出來面對!
我之前玩伊達已經領教過!!!
已有 1 人評分威望 收起 理由
RECALL.凌 + 10 感謝分享!

總評分:  威望 + 10   查看全部評分

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忍影世界 笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 12-11-6 07:27 PM |只看該作者
D韓文好正

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玩過星曲WEB

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發表於 12-11-6 07:58 PM |只看該作者
主要變更事項說明
1.對於初期成長階段所做的優化調整內容
關於TERA的成長階段,雖然過去我們花了很多時間和努力所推敲出的區間,卻仍然維持著複雜的動線,沒能提供詳細的說明,而是強求玩家以同樣的方式進行反覆的升級。尤其,初期區間對剛開始接觸TERA的玩家們來說是非常混亂且困難的區間,因為這樣而放棄的玩家們,我們覺得非常可惜。為了改善這樣的狀況,我們苦思之後,在台灣版本裡做出以下的改善內容:
A.黎明庭園及西部砍伐區動線修正

黎明庭園和西部砍伐區雖然是在初期區間,但是因為動線沒有效率,反而加重玩家們的混亂。因為這樣,造成玩家們無法把重心放在初期必須學習的操作感或怪物模式。為了忠實在初期區間原本該具備的角色,我們將黎明庭園到西部砍伐區的進行動線做了大幅度的單純化修改作業。

如此一來,玩家可以用稍微更快的速度達到初期的升級,也能更專心在遊戲的基本操作和功能的學習上。我們計劃將這個過程裡原本不可避免的部分狩獵區從玩家的基本動線裡刪掉,而這些狩獵區經過後續的補強過程之後,會在遊戲後期再次開啟。變更過的初期區間,各位玩家將在CB的時候可以看到。
B.強化新手初期的導覽

過去在部分國家裡採用過的新手導覽模式,因為無法徹底扮演導覽的角色,所以我們考慮拿掉台灣版本裡的新手導覽模式,苦思於尋找更有效率能導覽遊戲內容的方法。雖然很多玩家要求導覽要更完整,但是若過於強制,我們也擔心會阻礙玩家的遊戲過程。

為了滿足這兩點,我們認為維持部分彈跳型的導覽,不過度干擾玩家個人情況的導覽會比較好,所以在台灣版本裡新增了叫做賽蓮的型態。

賽蓮是當玩家達到一定等級之前,會跟在玩家身邊,透過簡單的說明內容,像是聊天般向玩家提供 配合當時狀況的遊戲資訊。

完全不妨礙玩家的戰鬥或移動,比起系統訊息或彈跳視窗,我們相信她是更能親切地成為各位TERA玩家的好助手。但是,可惜的是CB時還不能讓各位看到,預計在OB時才會套用到遊戲裡。
C.調整強化水晶套用時期

水晶是TERA戰鬥裡各職業為了在限定的技能下,做出更多元的戰鬥型態而存在的系統。依照對手怪物的特性或職業而隨時變更,希望營造出更有效率的戰鬥而套用的要素。雖然基本上它是某種程度上需要全盤了解TERA的怪物體系或技能的要素,然而卻在原本的TERA裡讓玩家們太早體驗到水晶這部分。所以,造成部分已經熟知的玩家們會很了解該重要性並能有效率地使用這部分,但是現實上對無法如此的眾多玩家來說,無法徹底學習關於水晶的相關內容,就只是放在背包裡像是垃圾一般。這種現況會隨著高等級的達成,造成玩家間的差距更加擴大,進而形成玩家相互間的不信任。

因此,台灣版本裡,我們將初期區間裡就會發送的水晶變更到中等級以後才會發送,降低遊戲初期的苦惱因素,同時也一併調整關於個別水晶的部分,讓玩家們可以體驗到套用水晶與否的戰鬥效率之差別。完全不使用的部分水晶將會刪除,讓玩家們可以更直覺地使用水晶。

同時,因為水晶的套用與否,亞倫大陸將集中在各職業基本技能的戰鬥,而到夏拉大陸後將積極使用水晶,以期待創造出新的戰鬥感。
D.調整擺攤人偶販賣時期/位置

擺攤人偶是為了促進玩家間的交易所設置的個人商店。由於這個部分並不是所有玩家都一定需要擁有的內容,再加上之前TERA版本由於太早讓玩家使用擺攤人偶而造成混亂。因此希望能讓玩家更熟悉遊戲之後,讓對交易感興趣的玩家們可自行選擇活用擺攤人偶,所以從夏拉大陸南部爾雷曼西亞配置進行調整。對於動作較快的玩家已經知道的這件事,我們也感到很驚訝。若玩家們對於擺攤人偶功能改善的部分有更好的意見,也可反饋給我們知道。
E.變更背包與倉庫擴充方式

背包在以前當達到一定等級之後,之後的擴充可以透過遊戲內金幣達成,但是台灣版本裡變更為和角色成長一起,自然地以獎勵來提供的方式。隨著角色的等級,考量到需要背包的物品數量會變多,我們認為依照角色成長等級,不用額外消耗金幣的發送方式會更適合,而透過這樣的變更,我們也期待玩家們也能在等級上升的時候,不會覺得只是單純地數字變多,而是會有能做的事變多的感覺。

帳號倉庫的情況也是用類似的方式自然提供,但在CCB期間收到各位的意見之後,也將變更為同時開啟為4個分頁。雖然成長過程裡可以感受到成就感的要素因此減少會有點可惜,但是考量到其他部分,我們決定還是接納玩家們的建議。
F.追加飾品類獎勵

其他國家以商城付費道具另行販售的裝飾用飾品道具(例如:面具、帽子等),在台版主要都是透過解任務或成就及打怪掉落獎勵方式取得。在CCB期間,應該也有玩家有獲得貝卡斯面具。像這樣能夠在玩遊戲的過程中獲得道具,讓大家能依照自己的取向,更輕鬆享受TERA世界遊戲的趣味。
G.外型重新配置

或許已經有觀察入微的玩家們已經發現,台版TERA的防具外觀和其他版本的TERA有所不同。為了能夠更突顯限制外觀成長的效果和與眾不同的感覺,以及獲得重要防具時的特效,因此我方將已經製作好的所有外觀按順序陳列出來後,針對外觀部分重新進行調整配置作業。考慮到職業別、種族別不同服裝時,是非常複雜且困難的作業,比起每次變更外型的方式,基本上是以階段式在一定區間只變更顏色。每經過一個區間,外觀就會變得更華麗的方式來做調整。

因此,尤其是一開始的時候,玩家們可能會因為無法和以前一樣,對目前只能以較低機率,而且又僅能獲得相對而言不是那麼華麗的道具而有所不滿。但是在後面升級或是在地下城獲得好的防具時,將可以獲得比原先TERA內外觀更加獨特不同的防具。目前針對外觀的調整是為了讓玩家之後能夠玩得更開心,我方相信這樣的方式對玩家遊戲經驗會更有幫助。

2.各種便利改善事項說明

將TERA台版這段時間以來,針對玩家們在遊戲過程中感到不便的各地方問題點積極進行修正,有助於讓玩家們能盡情地享受遊戲樂趣。而此次針對功能性改善的部分,目前最先於台版中套用,其他國家版本的部分,預計按照各國情況於之後逐一套用。
A.HP/MP 恢復藥水冷卻時間分離

為了配合玩家們的需求,能更積極活絡使用藥水類道具,將這段時間以來單一種類的冷卻時間,調整分成HP恢復系和MP恢復系的冷卻時間。往後玩家們在戰鬥中,可同時使用HP恢復系藥水和MP恢復系藥水。而也因為如此,讓玩家們在挑戰中型怪物或副本怪物的戰鬥中,能提升戰鬥效率享受戰鬥樂趣。
B.HP/MP 恢復藥水及活力聖水會於雜貨商店販售

原先限制僅能透過打怪掉落或任務獎賞方式獲得的恢復藥水和活力聖水道具,目前也可在雜貨商店中購買。玩家可配合自己的狀態,能更方便取得藥水進行戰鬥。
C.簡化HP/MP 恢復藥水類的消耗品製作方法

由於透過消耗品製作來製作藥水類道具的方法太過複雜,因此實際上使用該方法製作藥水的玩家並不多。為了改善此問題,將台版修正為只需要利用在野外採集的材料和商城販售的材料,就可以更簡單製作藥水類道具,把藥水類製作圖修正為更加容易使用。對透過商店購買藥水類道具的玩家而言,可利用採集直接製作或透過拍賣場進行販售。
D.交易仲介所、技能教官、名品館NPC改為常態性配置

將原先僅能透過領主權限決定是否開啟的交易仲介所、技能教官和名品館NPC,變更為與領主權限無關,NPC皆改為常態性配置。由於這些NPC在遊戲進行過程中是必要性的功能,但之前僅能透過選擇方式使用,造成部分領地許多玩家們不便。往後,在大部份的村莊內,將不會有另外限制,玩家們可自由使用這些NPC。但名品館NPC的部分,由於牽涉到販賣商品的緣故,因此在部分一開始的村莊並不會配置。
E.神速聖水(移動速度藥水)速度改善

把使用神速藥水時所增加的移動速度加快且持續時間也有增加。在狩獵區或村莊內進行短距離移動時,若適當使用神速藥水將會提升效率。希望從現在起,神速藥水不再是無用丟棄的藥水,而是有意義能受到玩家喜愛的藥水。
F.組員間一般任務階段自動調整

台版TERA基本上除了副本之外,大部份的內容都是設計為可獨立作業完成的。但相信和附近的好友及夥伴們組隊戰鬥,無論何時都會成為更棒的體驗。組隊進行遊戲雖非必要,但在遊戲各個地方都是建議並支援組隊進行的。 其中之一就是任務自動分享系統,而在台灣版本會最先亮相。此系統是在鄰近的組隊成員為了自身的任務而狩獵怪物時,會自動將該任務分享給尚未執行過該任務的組隊成員,並與前置任務執行與否無關的,可以在相同階段執行任務。

從現在起,若在野外看到獨自狩獵怪物的玩家時,不需要另外詢問再進行什麼任務,直接邀請組隊吧!系統將會自動分享該組隊成員所執行的任務喔!我們期待所有玩家可以在野外更加便利的進行組隊並同心協力進行遊戲。若過程中覺得很有默契,也可以透過添加好友交個朋友喔。希望大家能夠透過TERA可以和更多的巴其溫夥伴們自然而然成為好朋友。

但很遺憾的是,主線任務是無法自動分享的,這點請不要忘記喔。
G.新增採集物品配置及UI改善

在以前的TERA中,提升礦石、精氣及植物的採集熟練度和採集物配置無法和遊戲自然連貫,因此在西部砍伐區之後也新增了可提升初期熟練度的採集物。讓在黎明庭園無法充分提升採集熟練度的玩家們,無須再為了提升採集熟練度,又再次回到黎明庭園。

同時,將採集時可採集的熟練度等級標示修正為更明確清楚。往後看到採集物時,能更直接清楚知道是不是自己可採集的採集物品。
H.新增允許高等級玩家幫助低等級玩家的設定(允許輔助練功設定)

在以前的TERA中,高等級玩家和低等級玩家一起進行遊戲時,為了防止部分濫用情形,因此針對經驗值和獎勵道具獲得部分,限制條件相對而言較為嚴格。但是和其他遊戲一樣,高等級玩家輔助低等級玩家也是TERA相當重要的元素之一,重新認知到玩家之間關係形成是必然而然的部分,因此針對這部份的設定重新進行調整。

從現在起,在高等級玩家所輔助的隊伍中,低等級玩家們也可以獲得有意義的經驗值和獎勵。但為了防止異常濫用,隊伍內以低等級玩家為基準,狩獵等級差異超過一定水準以上怪物時,經驗值和掉落獎勵和之前一樣有所限制。
I.調整藥水/移動卷軸冷卻時間

藥水的部分,以功能性差異或地區怪物平衡差異,將冷卻時間另外設定為1~5分鐘。在台版上,也有針對冷卻時間進行調整改善,包含中型怪物在內的大部分野外怪物調整變更為3~4分鐘以內可以打完,因此藥水冷卻時間設定為3分鐘。

但是,由於最近有部分代理地區有新增冷卻時間為1分鐘的藥水,經確認了解到台灣玩家們對此相當不滿,因此於CB台版將藥水類道具冷卻時間重新調整為1分鐘。雖然擔心在一次戰鬥內使用1個以上的藥水時,會對部分玩家造成負擔,但相信對此玩家們會好好判斷後自行運用,因此按台灣玩家們的要求進行修正,也希望各位能依照自己的狀況妥善使用。

3.道具獲得及成長相關系統改善事項

在原本的TERA中,為了擴大玩家之間的交流,將大部份副本的目標道具設定為可交易。為了讓玩家們體驗到將所獲得的道具進行強化的樂趣,套用了強化和封印系統。然而,這些系統卻和我們原先的企劃意圖不同,變質成即使不進行遊戲還是可以獲得道具的方向走。

玩家們為了強化裝備,大量使用遊戲幣的現象正在遊戲內擴大。然而,比起享受健全地遊戲內容,這樣大量使用遊戲幣的現象助長遊戲內遊戲幣的現金交易,使得強化和屬性獲得成為必需要素,造成玩家進行遊戲時會有很大的障礙,此為所有地區玩家和營運商的煩惱。

雖然有地區上的差異,但是為了解決這樣的問題,已經嘗試了各種彌補政策,負責台灣的開發部門也為了改善此問題,參考其他地區曾經嘗試過的事項,如下修正了追加道具的獲得及成長相關的幾項系統:
A.獲得從副本掉落的傳說道具時,歸屬套用及掉落率大幅增加

在TERA台灣版本中,中等級以上大部份副本掉落的傳說等級道具的屬性已變更為獲得時歸屬。往後,大部份的玩家除了為了取得初期進入副本道具之外,必須親自進行副本,但卻可獲得自己所想要的目標道具。為了讓這個過程變得容易,除了大幅增加各副本的掉落率,也同時進行降低部份困難度較高的副本難度,讓更多的玩家可以參與副本。
B.改善強化相關系統

強化系統配合其他地區的趨勢,提高了整體的強化機率,並修正強化時所消耗的強化劑和材料體制。任何玩家都可以很容易地進行+6強度以下的強化, +7強度以上的強化調整為並非全然按照機率獲得,而是能透過玩家自己的努力獲得。比起原先僅能透過遊戲幣和不確定的機率來決定道具的強化過程,將玩家努力的因素看得更為重要。現在只要透過自己努力所獲得的材料和遊戲幣,即可以比之前更高的機率,更輕鬆嘗試進行強化。

另外,強化材料機制也有修正,因此將原本會佔背包空間的強化用祭物道具,以強化材料來分解,並且可以將相同的材料一起累積保管,而高階階段的強化材料也可變換為低階階段的強化材料。透過這樣的改善,可以將背包更加有效率的運用。
C.封印/解除封印系統預計事項

封印/解除封印卷軸是玩家們最初獲得被封印的裝備並獲得屬性,或是之後為了取得更好的屬性所使用的道具。開發初期的意圖原先是配合隨機設定的裝備屬性,符合玩家戰鬥風格進行套用。但是最近玩家們變得為了一、二項好的屬性,而使用數百次數千次卷軸的情形變多了。即使好不容易獲得了高等級裝備之後,為了搭配屬性,玩家幾乎把自己所擁有的遊戲幣全部消耗掉。然而,像這樣非原先我們所意圖的狀況卻經常發生。也因為如此,許多高等玩家承受了很大的壓力,很多地區都遇到了相同的情況。

目前我們正針對所有地區的封印/解除封印系統進行檢討尋求改善方案,相信很快就可以藉由修正的系統來解決問題,依序在各地區進行套用修正。而我們認為TERA台版也不能留下這個問題而與台灣玩家見面。因此,已先從商店移除封印/解除封印卷軸。同時,將掉落的所有裝備變更為封印解除狀態,對目前的遊戲進行不會有任何影響。

並且整理了一部份必要性較低的裝備屬性,調整為可以在副本以更高的機率直接獲得自己所需要屬性的道具。我們會儘快完成相關的改善檢討,預計在台版開放高等級內容時進行套用。
D.名品裝備相關變更

名品和屬性一樣和我們原先的企劃意圖不同,也有造成玩家壓力的問題。本來是為了讓有限的少數玩家很難才能獲得,因此而感受到很大的成就感而設計的,但是透過封印/解除封印卷軸,只要消耗大量的遊戲幣就可以獲得了。這樣一來名品裝備就變成玩家間的必需事項。對大部份的玩家來說,光靠努力的進行遊戲也無法補足為此所需要消耗的遊戲幣,這樣的情形,也會成為讓玩家無法持續進行遊戲的主要因素之一。

為了讓TERA台灣版本符合我們原本的意圖,將名品變更為只可以透過掉落獲得。同時,為了在很難獲得的名品上減少那種強迫性的額外努力,名品的強化階段只會套用1階段。名品的情況,遊戲內最大強化數值變更只可以到+10強度為止。也許這項變更事項對期待名品的玩家來說是很遺憾的消息,但是獲得名品的玩家一定可以感受到更大的成就感。
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篇論文好長...
今晚先慢慢睇

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總括:台灣版就係弱化版-.-

難度降低咁多...有D無癮-.-

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韓文真係佢識我唔識我
字海...晚上先慢慢看...

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本帖最後由 帳號已被刪除 於 12-11-6 09:22 PM 編輯

1.對於初期成長階段所做的優化調整內容

D.調整擺攤人偶販賣時期/位置

擺攤人偶是為了促進玩家間的交易所設置的個人商店。由於這個部分並不是所有玩家都一定需要擁有的內容,再加上之前TERA版本由於太早讓玩家使用擺攤人偶而造成混亂。因此希望能讓玩家更熟悉遊戲之後,讓對交易感興趣的玩家們可自行選擇活用擺攤人偶,所以從夏拉大陸南部爾雷曼西亞配置進行調整。對於動作較快的玩家已經知道的這件事,我們也感到很驚訝。若玩家們對於擺攤人偶功能改善的部分有更好的意見,也可反饋給我們知道。

希望佢唔係將擺攤人偶放商城賣啦

2.各種便利改善事項說明

C.簡化HP/MP 恢復藥水類的消耗品製作方法

由於透過消耗品製作來製作藥水類道具的方法太過複雜,因此實際上使用該方法製作藥水的玩家並不多。為了改善此問題,將台版修正為只需要利用在野外採集的材料和商城販售的材料,就可以更簡單製作藥水類道具,把藥水類製作圖修正為更加容易使用。對透過商店購買藥水類道具的玩家而言,可利用採集直接製作或透過拍賣場進行販售。

製作材料都要放商城?

D.交易仲介所、技能教官、名品館NPC改為常態性配置

將原先僅能透過領主權限決定是否開啟的交易仲介所、技能教官和名品館NPC,變更為與領主權限無關,NPC皆改為常態性配置。由於這些NPC在遊戲進行過程中是必要性的功能,但之前僅能透過選擇方式使用,造成部分領地許多玩家們不便。往後,在大部份的村莊內,將不會有另外限制,玩家們可自由使用這些NPC。但名品館NPC的部分,由於牽涉到販賣商品的緣故,因此在部分一開始的村莊並不會配置。

咁就正常D,如果乜野NPC都收起唔知點玩

F.組員間一般任務階段自動調整

台版TERA基本上除了副本之外,大部份的內容都是設計為可獨立作業完成的。但相信和附近的好友及夥伴們組隊戰鬥,無論何時都會成為更棒的體驗。組隊進行遊戲雖非必要,但在遊戲各個地方都是建議並支援組隊進行的。 其中之一就是任務自動分享系統,而在台灣版本會最先亮相。此系統是在鄰近的組隊成員為了自身的任務而狩獵怪物時,會自動將該任務分享給尚未執行過該任務的組隊成員,並與前置任務執行與否無關的,可以在相同階段執行任務。

從現在起,若在野外看到獨自狩獵怪物的玩家時,不需要另外詢問再進行什麼任務,直接邀請組隊吧!系統將會自動分享該組隊成員所執行的任務喔!我們期待所有玩家可以在野外更加便利的進行組隊並同心協力進行遊戲。若過程中覺得很有默契,也可以透過添加好友交個朋友喔。希望大家能夠透過TERA可以和更多的巴其溫夥伴們自然而然成為好朋友。

但很遺憾的是,主線任務是無法自動分享的,這點請不要忘記喔。

依個任務分享系統唔錯呀,可以多D交流

I.調整藥水/移動卷軸冷卻時間

藥水的部分,以功能性差異或地區怪物平衡差異,將冷卻時間另外設定為1~5分鐘。在台版上,也有針對冷卻時間進行調整改善,包含中型怪物在內的大部分野外怪物調整變更為3~4分鐘以內可以打完,因此藥水冷卻時間設定為3分鐘

但是,由於最近有部分代理地區有新增冷卻時間為1分鐘的藥水,經確認了解到台灣玩家們對此相當不滿,因此於CB台版將藥水類道具冷卻時間重新調整為1分鐘。雖然擔心在一次戰鬥內使用1個以上的藥水時,會對部分玩家造成負擔,但相信對此玩家們會好好判斷後自行運用,因此按台灣玩家們的要求進行修正,也希望各位能依照自己的狀況妥善使用。

唔明點解打一隻中型怪要3分鐘就將藥水冷卻時間改為3分鐘,打一隻怪只係可以用一支藥水?
好在佢都改返


3.道具獲得及成長相關系統改善事項

A.獲得從副本掉落的傳說道具時,歸屬套用及掉落率大幅增加

在TERA台灣版本中,中等級以上大部份副本掉落的傳說等級道具的屬性已變更為獲得時歸屬。往後,大部份的玩家除了為了取得初期進入副本道具之外,必須親自進行副本,但卻可獲得自己所想要的目標道具。為了讓這個過程變得容易,除了大幅增加各副本的掉落率,也同時進行降低部份困難度較高的副本難度,讓更多的玩家可以參與副本。

咁都好既~自己打到成功感大D

B.改善強化相關系統

強化系統配合其他地區的趨勢,提高了整體的強化機率,並修正強化時所消耗的強化劑和材料體制。任何玩家都可以很容易地進行+6強度以下的強化, +7強度以上的強化調整為並非全然按照機率獲得,而是能透過玩家自己的努力獲得。比起原先僅能透過遊戲幣和不確定的機率來決定道具的強化過程,將玩家努力的因素看得更為重要。現在只要透過自己努力所獲得的材料和遊戲幣,即可以比之前更高的機率,更輕鬆嘗試進行強化。

另外,強化材料機制也有修正,因此將原本會佔背包空間的強化用祭物道具,以強化材料來分解,並且可以將相同的材料一起累積保管,而高階階段的強化材料也可變換為低階階段的強化材料。透過這樣的改善,可以將背包更加有效率的運用。

C.封印/解除封印系統預計事項

封印/解除封印卷軸是玩家們最初獲得被封印的裝備並獲得屬性,或是之後為了取得更好的屬性所使用的道具。開發初期的意圖原先是配合隨機設定的裝備屬性,符合玩家戰鬥風格進行套用。但是最近玩家們變得為了一、二項好的屬性,而使用數百次數千次卷軸的情形變多了。即使好不容易獲得了高等級裝備之後,為了搭配屬性,玩家幾乎把自己所擁有的遊戲幣全部消耗掉。然而,像這樣非原先我們所意圖的狀況卻經常發生。也因為如此,許多高等玩家承受了很大的壓力,很多地區都遇到了相同的情況。

目前我們正針對所有地區的封印/解除封印系統進行檢討尋求改善方案,相信很快就可以藉由修正的系統來解決問題,依序在各地區進行套用修正。而我們認為TERA台版也不能留下這個問題而與台灣玩家見面。因此,已先從商店移除封印/解除封印卷軸。同時,將掉落的所有裝備變更為封印解除狀態,對目前的遊戲進行不會有任何影響。

並且整理了一部份必要性較低的裝備屬性,調整為可以在副本以更高的機率直接獲得自己所需要屬性的道具。我們會儘快完成相關的改善檢討,預計在台版開放高等級內容時進行套用。

唔知會改成點呢....

D.名品裝備相關變更

名品和屬性一樣和我們原先的企劃意圖不同,也有造成玩家壓力的問題。本來是為了讓有限的少數玩家很難才能獲得,因此而感受到很大的成就感而設計的,但是透過封印/解除封印卷軸,只要消耗大量的遊戲幣就可以獲得了。這樣一來名品裝備就變成玩家間的必需事項。對大部份的玩家來說,光靠努力的進行遊戲也無法補足為此所需要消耗的遊戲幣,這樣的情形,也會成為讓玩家無法持續進行遊戲的主要因素之一。

為了讓TERA台灣版本符合我們原本的意圖,將名品變更為只可以透過掉落獲得。同時,為了在很難獲得的名品上減少那種強迫性的額外努力,名品的強化階段只會套用1階段。名品的情況,遊戲內最大強化數值變更只可以到+10強度為止。也許這項變更事項對期待名品的玩家來說是很遺憾的消息,但是獲得名品的玩家一定可以感受到更大的成就感。

名品強化階段只會套用1階段係咩意思?
只可強化到+10搞到名品冇乜吸引力

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發表於 12-11-6 09:24 PM |只看該作者
帳號已被刪除 發表於 12-11-6 09:20 PM
1.對於初期成長階段所做的優化調整內容

D.調整擺攤人偶販賣時期/位置

整藥水都要係商城買...呢下真係好PK!!!!!!!!!!!!

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發表於 12-11-6 11:18 PM |只看該作者
kacky 發表於 12-11-6 09:24 PM
整藥水都要係商城買...呢下真係好PK!!!!!!!!!!!!

原來只係打錯字

更正為:
將台版修正為只需要利用在野外採集的材料和商店販售的材料,就可以更簡單製作藥水類道具

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發表於 12-11-7 12:15 PM |只看該作者
其實我想知...封印同名品, 是一齊用, 定係點...睇極都唔多明.....

其他SITE 有講過....但是又好空泛....

其實見到藍洞 同O MY 吉...都好落力, 真係冇幾多廠同代理會做到咁...

不過我返而想睇下她OB 個時...個跟班會唔會整死個SERVER...每個人都跟一隻......變相多個人.... 10000 在線 = 20000在SERVER.

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發表於 12-11-7 12:31 PM |只看該作者
Scanner 發表於 12-11-7 12:15 PM
其實我想知...封印同名品, 是一齊用, 定係點...睇極都唔多明.....

其他SITE 有講過....但是又好空泛....

洗名品意思係用封印之書將裝備封印
太古封印之書就有較高機率將裝備封印成金色問號既未鑑定狀態(普通係藍色問號)
裝備封印成金色未鑑定狀態之後要用太古解印之書黎解除封印狀態
咁樣就好大機率出名品

不過而家台版都改晒
依D資料已經冇用

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發表於 12-11-7 01:10 PM |只看該作者
  我冇咩所謂 我接受到 什麼藥水以前玩WOW 都係咁改 改到依家 CD 1分鐘但一次戰鬥狀態 只可以用一支

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發表於 12-11-7 01:31 PM |只看該作者
帳號已被刪除 發表於 12-11-7 12:31 PM
洗名品意思係用封印之書將裝備封印
用太古封印之書就有較高機率將裝備封印成金色問號既未鑑定狀態(普通係 ...

所有武器都可以咁做= =?

而家照字面講...即是名品要FB 出, 頌要FIX 屬性, 所以就冇左呢支歌仔唱= =?

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發表於 12-11-7 02:04 PM |只看該作者
Scanner 發表於 12-11-7 01:31 PM
所有武器都可以咁做= =?

而家照字面講...即是名品要FB 出, 頌要FIX 屬性, 所以就冇左呢支歌仔唱= =? ...

唔係所有裝備都得,要可以封印果D先得

冇得唱架喇支歌仔

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發表於 12-11-7 11:27 PM |只看該作者
帳號已被刪除 發表於 12-11-7 02:04 PM
唔係所有裝備都得,要可以封印果D先得

冇得唱架喇支歌仔

哈~
都要睇埋到時點先得....好似好多好野都CUT左, 但是我呢D未玩過的....睇落又好似唔係好大影響咁.....

是了, 各位用WIN 7的朋友, 有冇上次CB 個時...用速成選唔到字...知唔知咩原因...

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笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 12-11-7 11:29 PM |只看該作者
其實對於無玩過其他版既玩家黎講

我當呢隻係一隻新GAME 去玩!

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Scanner 發表於 12-11-7 11:27 PM
哈~
都要睇埋到時點先得....好似好多好野都CUT左, 但是我呢D未玩過的....睇落又好似唔係好大影響咁.....
...

我都只係試玩過幾日咁大把...
封印果D都未玩過
佢而家改一改,容易玩左仲好
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