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回覆 緋零 的帖子
不過分數和打機是兩回事
打機未必用晒咁多粒CPU / thread, 大部份mmorpg隨時只係single thread, 勁少少的game(一般的fps game)會支援兩條thread或以上, 但有很多測試都證明1-2有明顯分別, 但2-4就分別不太大, 4-6差不多無分別. 所以果個分數計來打機就不太準
這個site有做測試, 看看幾多個thread的作用, 可以見到大約1和2有七八成分別, 2和3有一兩成, 3和4已分別不大
http://www.bit-tech.net/hardware ... res-do-games-need/5
另外, 打mmorpg最lag的一下其實是你衝前突然有一大堆人彈出來的一下, 那一下其實不太關CPU, display card, 網路事, 反而你若果見到突然有一下HDD燈狂閃, 就知道其實係HDD loading所以lag(batterfield那種人少而一開始load完先開打的就應該沒有這問題), load完再lag才變成display card的責任, 例如光效, 陰影, 水波浪, 雷雨霧等,
若果想快, 其實關光效陰影低解象會是好方法, 若果要求高就唯有轉卡, 相反, 我會覺得CPU, ram較其次
battlefield等多人連線遊戲的話, 網速也重要, 但不是平時說的1000m寬頻就叫快, 要看的其實是ping, 所以10m的快過1000m也不出奇, 主要看你的isp的"反應", isp同server的距離, 多過你的mbps (mbps主要影響transmission delay, 但ping主要看propagation delay).
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