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2000FUN論壇 綜合論壇 TERA 《TERA》台灣版本差異說明 (原廠聲明書) (11/19更新) ...
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[消息情報] 《TERA》台灣版本差異說明 (原廠聲明書) (11/19更新) [複製鏈接]

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發表於 12-11-19 09:28 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 kacky 於 12-11-19 09:37 PM 編輯

戰鬥內容及其他變更事項 2012/11/19 更新
過去我們花了很多時間傾注心血在TERA戰鬥內容中,這是TERA遊戲最強調的部分。儘管如此,由於牽扯到遊戲內各種要素,而造成戰鬥本身的樂趣減半的問題發生。為了改善此問題,我們修正了部分會影響戰鬥的各種要素。經過這些修正後,希望能重新喚起對TERA戰鬥的動力,並讓大家能夠更盡情享受TERA遊戲內容的樂趣。

A.修正中型怪物平衡

能夠和各種中型怪物進行戰鬥,可以說是開發團隊最大力推薦的TERA戰鬥樂趣。但是由於組隊上的困難,造成在大部分玩家在成長階段不和中型怪物進行戰鬥的情形變多。這樣一來,玩家們對於中型怪物的戰鬥將會感到陌生,即使達到高等級也無法適應副本戰鬥,很容易就失去對TERA的興趣。

為了解決這些問題,修正為即使獨自一人也可以和中型怪物進行戰鬥。維持中型怪物特有的強大攻擊力和各種技能模式,玩家只要具備對於技能攻擊模式的理解和適當的戰鬥策略,即使一個人也可進行攻略,因此降低了HP和攻擊速度,並移除掉若非組隊狀態下攻略會有難度的部分技能。

同時,把原先狩獵中型怪物任務要求狩獵5~10隻的數量調整為2~3隻。讓玩家不會有太大的負擔。

希望這部分在優化後,如果玩家們在野外遇到中型怪物,不要只是擦身而過而已,即使只有一個人也請務必挑戰看看!和中型怪物對戰過幾次後,將會感受到自己的操作技能大幅進步,適時使用各種符咒和藥水類道具也是不錯的方法呢!

另外請不要忘記,中型怪物會比一般怪物掉落更多的經驗值和獎勵道具喔!

B.修正野外怪物 AI

為了將無鎖定目標攻擊戰鬥樂趣最大化,TERA的怪物比一般遊戲的怪物更為活躍且具備迅速移動的AI。開發團隊也有把怪物分類成攻擊玩家的各種模式,讓怪物之間也可以進行溝通,充分展現出擬人化智慧的一面,而我們也會為了提升戰鬥樂趣而不斷地持續努力著。
 

但是仍和以前一樣,部分怪物的AI是沒有意義的,而且還引起嚴重的反感,因此針對這部份的AI將進行追加修正。往後,玩家們將可以感受到經過稍微改善過後的怪物戰鬥體驗。
C.新增7人攻擊隊副本

在50等級以上高等級區間,包含了更具挑戰性的玩家們可參與的高級模式副本。為了在台灣版本提供更多玩家都能擁有挑戰的機會,我們將高等模式副本調整為可一同參與的7人攻擊隊副本。

在副本開啟初期,雖然主要是以具有實力更快準備好的玩家們為主來進行,但是過一段時間後,自然而然組隊人數會以更少的人員數來進行挑戰,或是希望能和1~2名實力偏弱的鄰近好友或公會成員一同進行副本攻略。
D.提升輸出職業一般攻擊力

雖然這段期間以來,輸出職業系的基本技能(一般、滑鼠左鍵技能)是最常被使用的技能,但是卻無法給予傷害,僅能夠補滿MP而已。為了讓戰鬥速度變得更快,全面提升輸出職業的基本技能攻擊力,藉此增加輸出職業的MP管理和傷害管理效率。組隊進行時,輸出職業所擔任的角色將會變得更為重要。

E.部分職業(弓箭手、魔導士、祭司、元素使、槍騎士)使用迴避技能時,會變成無敵狀態

由於中型怪物修正變成可獨自進行戰鬥,因此更凸顯各個職業迴避技能的重要性。雖然可隨時活用迴避技能,但是部分職業在使用迴避技能時,仍會被怪物攻擊而受到損血傷害,因此針對這點進行修正。優化後,所有職業使用迴避技能時,都會變成無敵狀態不會受到損血傷害。只要注意使用迴避技能的時間點並妥善管理技能冷卻時間即可。

F.新增1,2階段名品符咒

原先僅能在高等級區間內才可以使用的名品符咒,現在在低等級成長階段也可以使用。不同於隨機決定BUFF效果的一般符咒,名品符咒具備特定指定的BUFF效果,對準備較高難度的戰鬥時非常有幫助。消滅中型怪物後,即有機會可以獲得在低等級成長階段可使用的1,2階段名品符咒。

G.提升自由狩獵BOSS怪獎勵

隨機出沒在野外各處的自由狩獵BOSS 怪(稀少中型),雖然是以中型怪物的形態出現,但大部份的BOSS怪攻擊力還是非常強,必須要組隊才能消滅掉。為了讓台灣版本的自由狩獵BOSS怪能夠更加有趣的發揮其作用,我們提升了自由狩獵BOSS怪的掉落獎勵,讓組隊或是公會單位,嘗試自由狩獵BOSS怪物,也讓玩家擁有體驗與眾不同TERA的機會。

H.副本獎勵追加事項

為了增加進行副本的樂趣,TERA台灣版本會以低機率掉落已經強化好的道具。玩家就算擁有透過之前副本而獲得的道具,還是有機會可以獲得更好屬性的道具或是更高強化階段的道具。當然,如果運氣真的非常好,也是有可能獲得名品道具。

此外,TERA台灣版本在副本掉落道具中,新增套用套裝效果的道具。相同系列的道具穿戴一定件數以上時,就會得到額外效果。希望玩家能夠享受收集套裝的樂趣。

台灣開發團隊認為給予認真努力進行遊戲的玩家們獲得更好獎勵的機會是應該的,之後我們也將會為了創造比現在更有趣,且對玩家有幫助的副本而持續不斷地進行修正作業。
I.在副本入場魔法石上追加組隊配對申請選單

自動組隊配對在尋找一起進行副本的同伴是很有用的手段。如果利用自動組隊配對,在一定時間內還可以獲得額外的BUFF,也可以獲得額外的獎勵。為了讓玩家能夠更方便地使用自動組隊配對,也在副本入場魔法石上新增了組隊配對申請按鍵。原來的組隊配對申請按鍵在畫面右上方雷達的下面,還是可以透過原有的組隊配對選單使用該項功能。

J.追加透過製作的組合型水晶

高等級玩家如果想要尋求更有效率的戰鬥,可以試著透過製作獲得的組合型水晶。在TERA台灣版本,組合複數的水晶可以製作出同時擁有二種屬性的組合型水晶。當然,如果要進行組合型水晶的製作,角色的等級或是製作熟練度都必須在一定的水準以上。但是,如果是為了擁有高水準實力而努力的玩家,試著挑戰看看也是很有意義的。

K.調整貝利卡/爾雷曼西亞聲望及每日任務開始時期

達到60級時,調整可以開始進行貝利卡聲望及每日任務的開始時間,讓玩家們可以搶先進行體驗。從現在開始,每當完成低等級主線任務時,就可以提升貝利卡聲望,達到58級時就可以進行每日任務。此外,也新增了從58級開始就可以體驗爾雷曼西亞大城市的聲望和每日任務。

L.新增標示牌、香蕉樹等玩家間的小遊戲

標示牌是可以輸入玩家想要輸入的文字,而樹立在野外的一種道具。可以透過標示牌進行愛的告白,或是在野外留下主張自己領地的訊息。

香蕉樹是種在野外的樹木,在經過一段時間後,可以獲得成熟的香蕉道具。如果服用成熟的香蕉,即可恢復角色的HP。試想一下,在經過激烈的戰鬥之後,當體力消耗殆盡時,一邊慢慢地休息,一邊種植香蕉樹,也別有一番樂趣。當作開墾香蕉農莊也不錯。但是,成熟的香蕉不管是誰都可以撿拾,為了守護香蕉或許也會需要朋友的幫忙。

台灣開發團隊認為必需要有更多可以讓玩家們聚集在野外進行的小遊戲。利用標示牌或是香蕉樹後,若需要其他更有趣的功能,未來也可以納入新功能。如果各位玩家願意提供想法,我們很樂意接受並會討論其可行性。
5. CBT後變更事項及主要疑問事項回覆
雖然時間很短暫,但仍有許多玩家一起參與CBT,對我們而言,真的是度過了非常開心又有意義的時光。
儘管如此,在觀察這次測試過程以及透過後續資料分析後,我們發現仍有部分不足的地方。
由於處理的時間不是很充裕,無法將所有發現的問題逐一修正,但是我們挑選了在OB之前幾個必須要修正的問題,進行變更如下。

希望盡可能讓各位玩家在OB時,能夠擁有更棒的遊戲體驗。
A.同一時間內湧入過多玩家,造成任務無法執行的問題

這個問題是在很多地區都有發生過的問題,雖然已經以分流設定和調整初期狩獵區怪物重生時間等方式來處理應對,但還是常看到部分有限制數量的任務難以進行的現象發生。
這樣的狀況在OB開始時也可能會發生一樣的問題,經過幾番思量後,討論出更積極的對應方案,修正如下。
雖然我們有準備了幾個改善政策,但仍然無法完全解決此問題。
對於不足的地方,就要請各位玩家們互相協助,利用組隊的方式進行,或是以抵達先後順序來進行等方法來改善問題。

玩家們往後在野外相遇時,大家能夠互相照應成為彼此的夥伴,讓大家可以在TERA世界中體驗到充實滿足的感覺。當然,雖然我們也明白可能無法避免會有部分喜歡搞破壞不守秩序的玩家…

*特別是在湧入人數較多的初期狩獵場區間,縮短怪物們的重生時間。
*將黎明庭園貝卡斯配置數量增加為3隻。
*放寬黎明庭園阿卡樂狩獵任務完成條件,並且追加配置1隻。
*妖精森林聖洛威任務進行方式從護衛變更為狩獵。

*降低相對戰鬥時間太長的一般怪物HP量,和鄰近其他怪物取得平衡。
B.變更職業選擇視窗的預設選項

透過CBT資料分析,發現到有很多人選擇劍鬥士職業。不過,雖然劍鬥士職業可以感受到因為速度快而引發的快感,可是劍鬥士職業對第一次接觸TERA的玩家來說,是一個操作相當困難的職業。在這次的CBT也是一樣,劍鬥士職業角色的死亡次數和其它職業相比呈現偏高的現象。雖然造成此現象的原因有很多,但是我們認為新手們第一次選擇職業時,盲目地選擇預設選項劍鬥士也是其中的一個原因。因此我們將職業選擇的預設選項,變更為新手可以更容易進行遊戲的屠殺者職業。而已經很熟悉TERA的玩家們,只要依自己的喜好選擇就可以了。

C.追加調整職業間的平衡

我們另外檢討CBT期間各職業別的死亡次數和比率、升級所需時間、戰鬥時間等資訊,提升了各職業別單練時的攻擊力和防禦力,並進行了減少部份職業為了HP恢復而消耗的技能MP消耗量等細微調整。職業間的平衡是很難確切搭配出來的,遊戲一旦開始營運,這部份的變更對玩家來說是很敏感的,相信各位玩家應該都很了解。未來我們會持續傾聽玩家意見,經過實際的資料驗証,慎重地進行修正及補充,並透過公告告知各位玩家。

D.追加技能學習指南訊息

在升級的過程中,定時學習符合自己等級的技能是非常重要的。因為升級時只有等級上升,角色的攻擊力和防禦力並不會增加。如果不適時地學習技能,野外狩獵難度就會變高。因為玩家偶爾會忘記學習技能而錯過學習時機,為了不讓這種事再次發生,當有要學習技能時,在畫面中央會出現系統訊息,新增了透過系統訊息再次提醒玩家學習技能訊息的事項。

E.染色藥與外型萃取相關

目前的染色系統製作染料的過程過於複雜,而染色的成品也有很難用肉眼就感受到的問題。
開發團隊一直持續檢討染色系統的方案,希望盡量讓製作過程變得更加容易,而染色的成果也會比之前更加突出。我們也想過保留原本的系統,之後再進行改善更新,但是這樣的情況,要變更為一個新的系統有它的極限,我們認為很難想出一個有效的改善對策,所以在不得已的情況下,將現有的染色系統從台灣版本中移除了。

因為受限於外型萃取已經是目前已實現的系統,所以會有萃取對象受限的問題存在。事實上,在其他地區也是有很少玩家使用該系統的狀況發生。
為了改善該事項,TERA新增了造型情報視窗,讓玩家可以更明確地展示出自己與眾不同的地方,很期待並希望玩家能夠好好活用此功能。
即便如此,雖然目前已經營運中的地區不多,但因為還是有在使用中的玩家,所以沒有辦法強制將外型萃取這項功能移除。但是在全新開始的台灣版本裡,我們移除了實效性不好的外型萃取。
不過取而代之的是,我們也在遊戲內的各個地方擴大了各種造型道具的獎勵,同時也新增讓原本現有裝備的外型可以繼續使用,事先萃取出外型後,製作成一個時裝道具,讓玩家可以感受到外型萃取的效果並進行改善。這種造型道具的和狩獵怪物所獲得具有能力值的裝備不同,造型道具可以透過各種不同的方法獲得。

雖然很遺憾在台灣OB版本上不能使用染色或外型萃取系統,但是請體諒我們,這都是為了將更完美的版本呈現給玩家,如果玩家在體驗TERA的過程中有什麼意見歡迎提供,我們會非常感謝。

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