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本帖最後由 vxe988121 於 12-11-27 09:48 PM 編輯
d78d70fe 發表於 12-11-26 10:57 PM 
就樓主所言
戰士係前線定位係突入+戰線破壞<-呢樣係無可否認既事實
但係你話要有盾集火然後戰士搵機會突入
呢樣係將港服現狀理想化
樓主以上戰士既作工係假設職業平衡既狀態
樓主講到"前線由盾,遠攻頂住, 雙手/大劍就係自己前線遠攻的左/右找機會入位"
但係又話遠攻係肉,一衝埋去就食得
何以頂住言呢?
而且盾戰係港服已經唔係稀有物種 而係奢侈品
我係港服有玩過,日服都有玩過
戰士理想既工作定位係日服係最易實行(職業平衡)
但係好遺憾既係,日服既戰場打法唔可以套用落港服到(唔係個人技術)
樓主又講到"打街場,用下身邊d人做掩護,搵佢幫你頂技,跟下盾戰下"
首先,盾戰數量已經不在話下(當然圍內玩既就例外), 而且街場搵掩護=浪費時間,點解呢?
鑑於港服以遠攻職為大多數, 你身邊隊友可能都係遠攻職,
試問你戰士(近-中距離職)搵d遠攻職做掩護有咩用呢? 除非1. 隻"隊友"傻奸奸走上去比人集火(可能係新手) 2.比刀搞走唔甩
但係呢d情況唔係萬用,亦非定律
以上講左咁耐都係源於一個問題, 就係職業平衝
職業唔平衝既情況之下, 人愈多既地方就愈見到問題所在(前線)
副線唔係討論重點,因為副線個人技術比較重要,而且戰刀法吉會有優勢係明顯既事實,
而前線係職業失衝既狀態之下, 特別係欠缺盾戰既情況, 戰士好多時會比隊友推到去第一排
就算你不斷退後, 隊友都係會跟住你退(因為戰士皮多肉厚), 最後只會條戰線不斷, 跟住黃頻又會出現"做乜係咁退呀,人地個個都冇血你地又唔打"之類既說話
所以係非理想既情況下, 唔可以用正常既方式黎評價職業, 打法
好聽d咁講, 呢種算係Hong Kong style
係唔正常既戰場上, 係好難培養出理想既戰場意職, 唔少人走位有問題(近戰職前線技術重點), 最後唔少人就傾向轉去遠攻職(走位影響相對少)
每件事都係環環緊扣, 事出有因
如果真係想體驗理想國戰同埋戰士理想打法,
港服並唔係好地方, 不如一個月食少餐飯買個vpn去日服玩下,
戰士係前線玩, 係一種好需要合作既職業(盾戰外,相對其他職而言),no合作no戰士,除非你打開副線
起碼我既經驗話比我知,
港服訓練落黎既反應同警覺性,係日服會令你好吃香
港服轉日服優勢好明顯,但係玩完日服番到港服會覺得係另一個世界
有一點好重要既就係, 遠攻職係遠攻職, 唔少老手唔會咁易比人一下衝斬埋到身, 有時留意戰線上落比起虐新手,等盾戰降臨戰線更為重要
題外話:針對技術上優勝(e.g.虐新手)既討論意義唔大, 針對技術上大家均等既意義比較大, 正如唔會有老手遠攻職會單挑滿血戰士一樣
因為贏新手唔會有咩得著, 但係贏同grade/贏比你強大既人會好有價值
呢樣亦都係點解國戰要隊友互相合作既重點同埋fez既樂趣之一
所以如果覺得港服冇朋友 同你合作既話, 我推薦各位去日服look一look,
起碼街場大家合作意識同自覺性都比較高(戰場意識), 雖然個人技術普遍(新服)較低 |
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