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一、以導遊為主線,引導進入課堂情境。
例如課本中使用的電腦小博士。我們可以以電腦小博士為引導,參照許多現成的電腦學習軟件,利用類似的方法,引導學生學習相對機械的操作要點,學習操作技能,以小博士的提示、要求、註意點等進行重點或者難點的提醒。
這樣的設計雖然不見得怎麼精彩,更談不上什麼高人之處,但隻要把握得好,人物處理得當,,也可以達到相對較好的效果。主要是要盡可能地貼近學生的年齡,采用課件出示學生喜歡的動畫等,讓學生對這個導遊有一個新鮮感。更重要的是要精心設計導遊路線,這就更要求教師吃透教材,把重點和難點用一些比較容易理解的方式將其解決掉。由於導遊可以隨意更換“景點”,所以這樣的設計相對難度比較底,很適合在沒有任何創意的情況下使用。
創智童學坊
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電話:34686368
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