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本帖最後由 Serce 於 12-12-19 08:16 PM 編輯
设计师Statikk承认前段时间对傲之追猎者的调整让他们进入了一个错误的模式,他们将对其进行重做调整:
我们对他进行最初设计时是打算不断地对他进行修正以达到比较平衡的地步。但不幸地是,事实证明他的核心技能组合(比如:百分比生命值回血、大幅度的护甲/魔抗增加以及立即潜行)并不符合我们一开始设计时所要看到的游戏方式,因此我们开始削弱或移除它们。
例如他的潜行持续时间前段时间被nerf了,是因为那时他的潜行还是立即生效的,但我们现在已经将他nerf成无法立即潜行了。这使得他的大招比起以前来说差了太多。而这样调整的后果就是:由于我们造成的巨大错误,让他变得又弱又不好玩。
Classick和我现在正在研究如何buff他,使他回到一个我们更加满意的状态。
一些计划的改动包括:重新增加潜行持续时间以及调整W的治疗,使其根据英雄等级而提升。
放心,今次係buff,唔係nerf
總言之上一刀真係斬得太狠.. |
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