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本帖最後由 爆烈天行哥 於 12-12-31 01:28 PM 編輯
回覆 kenyeung525 的帖子
其實講咁多
都係圍繞一個主題
就係而家個META, 而家P場既節奏唔岩6轉劍
而家P場全世界都傳戰盾, 傳戰盾隨隨便便都過20迴, 最TOP果堆更加係25,26迴, 27我都見過, 負效盾更加係28%起跳
而且10%面具亦都愈黎愈普及
導致整體PVP節奏變慢
係呢個情況下, 依賴擊中引發效果/直接落效既卡片自然唔會吃香, 原因係在於攻擊失誤(MISS)/效果被抗對佢地既進攻影響極大
其實唔止6轉劍一張, 舉個例, 4轉戰同5轉咒亦有同樣問題
4轉戰依賴神力三級所提供既爆發力, 而神力三級只有短短7秒, 係呢段時間攻擊如果失誤, 對4轉戰會產生極其不利情況
5轉咒依賴效果, 不論係由攻擊觸發既亡者之手/直接削血既安魂曲, 戰盾都有方法防
再簡單D講, 其實圍繞講緊既係容錯率問題, 而呢個錯, 就係MISS
點解我話二轉弓同三轉弓無呢個問題?
原因係佢地唔需要太依賴效果, 連技去打爆對手
二轉弓虎目攻擊加成極高, 配合4JOB爆擊率, 基本上冰同太陽只係BONUS, 實際對戰除非打返豆腐西, 如果唔係對方遠迴夠高, 你會發現就算對方中左冰+紅點, 其實都未必一定扣到極多血, 同以前大家有得BUG, 無迴避盾, 全部硬食既情況差得遠. 掉返轉黎講就係非必要, 即使無冰無太陽, 亦能憑藉高攻擊頻率與攻擊力致勝
三轉弓出血效果極其OP, 我諗如果比我選, 我會選佢做全GAME最強效果, 容易持續, 攻中帶守, 惟獨刺客主要輸出手段為爆擊, 故即使出血效果被完全封鎖, 亦不會處於下風 |
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