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回覆 loyatshing 的帖子
好啦我地先討論以前的艾爾
最史前:咩技都系1hit回5MP(殺陣雷霆閃電狂性虛無XX<X超威的說)...直到可以放4個技同8個技的年代就開始改變
隨著KO_發現某角色/某技能OP得很(超高攻/回超多MP)的時候,大改的機制出現了=]
同你分享下元素before同元素after啦=](我有玩的所以感受極深)
元素before:冰火雨威能,魔彈威能,火步火戀清圖打怪變態,旋風回MP回覺醒威能,石像體落去只得5-6頂王用,果振時組隊裡面有個元素就真系撿寶=](講真的)
元素after上年大改:冰火雨用MP量有多有少(但傷害不如以前),魔彈高攻但系用MP多左同埋時間少左,火步低傷左,火戀用多MP但系實用不變,旋風MP量少但系反而用離比對手回MP回覺醒(講真P場有個元素開旋風打我結果佢的80MP換來我自己的100MP),石像實用性提高不過依然冷門...
好啦講下雷霆啦,當時的雷霆?繁系P場元素開覺醒雷霆對手唔cut系傻的(雖然攻擊唔高不過你自己就回MP回到hihi,e.g.果振未大改我玩元素堆怪雷霆回曬400MP)依加?冷卻提升,MP量不變,恢復MP量極減!(唔G有無50MP呢?)
總結:
本人之元素已經被放棄(站姿已經不是以前的人妻何況技能?鎖1以前7呢走路就好似愛莎站立回MP咁快,依家呢?我的人妻威力去了哪?)btw,依加雷霆又被忽視,建議還是學火壁的好=]
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