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月費ser岩岩推出,個賣點係[十年前的回憶]
相信唔少回流玩家多少都感覺到當年既感動,
但問題就黎喇, 當大部分玩家步入二轉, 繼續玩既價值到底係邊?
我相信官方都考慮過依個問題,所以搞左個入家族既活動, 以[玩家之間的交流]作保留玩家的策略
但事實上,現時玩家的心態和當年是有所不同的,
好簡單一個例子, 當年我第一次玩童話, 當我辛苦地學到龍翔閃/ 進入新地圖/ 得到稀有寶物(核心, 分子)時
會出現一種感覺 - [新鮮感]
新鮮感是任何一個遊戲成敗的關鍵
為什麼現在Dota遊戲會風靡全球? LOL更有全球三千多萬個玩家?
因為每場遊戲都有不同事發生, 新鮮感得以保留
當然,我不是討論遊戲結構上的分別, MMO和 Dota 始終是不同的, 我只想帶出新鮮感的重要
兩個月後, 你認為還會有多少回流玩家對月費服還有新鮮感而留下,我相信最少40%的玩家會流失
十年前, 我們看到童話有新資料片推出, 每天都會對童話有所期待,
到底下次會出咩新寵? 新地圖新任務係點? 有咩新系統會推出?
這些都是十年前會想的事, 反觀現在, 我們都很清楚童話是不可能會推出新資料片
努力升等的期待是什麼? 我不清楚, 我是個回流玩家, 也許我盡力會升上70等, 把龍翔閃也學完便走人
以下是我對童話的一些意見和期望, 至少對挽留我這種回流玩家是有希望的
1: 降低[美女與野獸], [桃太郎], [糖果屋] 資料片的地圖等級
正如我先前所說, 新鮮感是決定玩家是否繼續遊戲的因素, 我在50lv 前已經完全找回了當年的感覺,
要我繼續像以前一樣在同樣的地圖來回, 只會令人感覺沉悶
老實的說,以上3個資料片的地圖等級之高, 我相信收費服半年內也不會有人踏足
降低野怪等級可以為玩家帶來三大好處: 1. 寵物多樣性, 2. 練級新地點, 3. 探險感
三個好處我就不解釋
2: 舉辦活動
最好是一些令GM和玩家交流的活動,
其實現在加入家族送經娃的活動, 對剛開的新服是有極大的推助性的,
然而, 日後需要更[意想不到的活動], 多年前,我還在玩童話的時候,有些活動是很有趣的, 如打年獸, 聖誕儲寶珠等
但我聽一些一直在玩的朋友說 現在大時大節都只會有雙經, 我不清楚實際是怎樣, 但至少收費服不可是這樣
要知道玩家中,已有不少是大學生, 上班人士, 要我每天online就是掛工作, 升等, 我倒不如省回$50元
有心思的活動是重要的 (最好請個有質素的GM, 至少不會忘記活動時間)
最後, 希望在收費服的玩家最少能堅持半年, 就算你每天時間不多,只能掛工作, 我也希望你能一起玩半年
Online game最吸引人的,就是看到遊戲中滿是人,有不小人和你一樣坐在電腦前, 享受童話
希望大家在收費服玩得開心
無名的回流玩家上
P.S 我不會再看這Post,因為我不想被人批評 |
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