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2000FUN論壇 綜合論壇 PC 遊戲討論區 《The Witcher 3: Wild Hunt》正式公佈
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[資訊] 《The Witcher 3: Wild Hunt》正式公佈 [複製鏈接]

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本帖最後由 kwokut 於 13-2-10 11:40 AM 編輯



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今個月號Game Informer 封面將會由 The Witcher 系列新作《The Witcher 3: Wild Hunt》獨挑大梁,同時這也是本作的首張美術概念圖。

預計遊戲特色:
1. 遊戲世界將會比《上古卷軸 5》的 Skyrim 大 20%, 騎馬穿越世界將會花上 30~40 分鐘。
2. 使用 Red Engine 3 的新技術。
3. 傑洛特的記憶將會在本作中恢復。
4. 不再採用章節制。
5. 傑洛特不再為各派勢力打拚奮鬥,將會和小說中一樣,去解決謎團到獵殺怪物
6. 將會在「最頂尖的主機平台」上登場--估計指的是下一世代的遊戲機。(相信同時一定會登錄PC)

其他細節:
- 開發團隊認為它缺失了《天際》那樣的世界開放度
- 坐騎對戰仍在測試中
- 不確定是否會成為遊戲的一部分
- 肯定會有騎馬功能,因為這對遊戲中的旅行很重要
- 水面上浮動的船隻擁有真實的物理效果
- 團隊的容量翻倍
- 沒有章節或者其他唐突的截斷點
- 多虧了REDengine3引擎,Geralt可以無縫地橫穿整個世界
- 在遊戲中旅行時不會有讀取畫面
- 可以徒步、騎馬,或划船旅行
- 追求你失散多年的真愛,以北部王國之名挫敗邪惡狂獵的陰謀
- 快速旅行:立即訪問任何已探索的地區
- Konrad Tomaszkiewicz總監:“最重要的目標是保證四條劇情線的質量,包括所有的過場動畫和即時事件。”
- 保證目標點永遠明顯
- 玩家將會被要求去探索潮濕的洞穴,嚴陣以待的村莊,風化中的廢墟等等地點
- 超過100小時的無重複任務時間
- 獵殺怪物以探索、獲得收入和獨特的獎勵
- 遊戲場景中有小遊戲
- 通過小遊戲獲得獨​​特獎勵
- 發展劇情無需完成小遊戲
- 怪物、強盜、商人、動物已經更多NPC會攻擊他們認為敵對的目標
- 敵人不會隨著玩家的等級提高而提高
- 殺死怪物、與敵對者作戰、收集物品、升級都是遊戲中的元素
- 世界場景40倍於前作
- 三個不同方面的敘事
- 每一塊土地上都有自己的劇情線
- 玩家可以跳過劇情線,但將會影響後續劇情
- 是否跳過劇情線是玩家的選擇
- 主線劇情:尋找Geralt的真愛並且與狂獵作戰
- 互相影響的多重分支劇情
- 打通遊戲不需要做任何分支劇情
- 主線劇情中的重要事件是劇情發展的大門
- 天氣效果是動態生成的,並且云朵會像真實的那樣佔有體積,而不是在天穹上貼圖
- 與前作不同,Geralt將會遇到為怪物所困而需要幫助的人或集體
- 該作中沒有合同式的任務
- 發現兇案現場後可以收集信息
- 遊戲中的時間和其他條件決定了怪物出現的地點和能力
- 可以根據你掌握的怪物信息和戰術來在戰鬥中製造暴擊
- 擊敗的怪物會留下難以獲得的煉金和製造原料,可用來打造獨特物品、藥品,和誘變劑
- 允許Geralt獲得新的突變技能樹中的特殊能力和升級
- 擊殺怪物是遊戲中的主要收入來源
- 遊戲更向浪漫而非膚淺的情色劇情靠近
-“我們希望《巫師3》和《巫師2》一樣成熟。我們不會再打色情牌了。”
-《巫師3》因為是開放世界,所以單獨的選擇並不會徹底改變環境,但還是會出現幾個有影響的選項。
-你的選擇會讓你捲入互不干涉的故事和狀況裡。
-然而你不會像《巫師2》一樣保持在同一等級
-遊戲機制基於上一代遊戲,但製作小組重新製作過了一些細節
-逆向分選曲線被標定
-重做了流動攻擊
-Geralt的攻擊動作包含了96個動畫(前作為20個動畫)
-遊戲包含鏡頭“權重”系統,此系統可以幫助玩家使最大的威脅一直保持在一個框架窗口裡
-戰鬥系統:三大改變來解決鎖定遠距離動畫的問題
-每一次按鍵都對應一種攻擊
-每個動作幾乎會花同樣的時間來施展
-你可以打斷目前任何的攻擊動作,迅速閃避或格擋吧
-可以在耐力消耗殆盡時格擋/閃躲,但屆時你的身體會搖晃
-製作小組希望使戰鬥“更加親密”
-“你不能跑-- 在巫師2裡你一直跑來跑去。你能行走,但是你的攻擊卻很快,你的對手也會走,但是他們會蓄力並且和你一樣。
-Geralt的翻滾閃躲被旋轉移動替換了
-遊戲保留了防禦效用,並且沒有破壞遊戲的移動性
-攻擊比《巫師2》要快
-敵人的AI全部重做
-沒有寫進腳本的BOSS遭遇戰
-一個BOSS:冰原巨人
-粗略的看,有12種互動物品
-Ex:一旦捅了馬蜂窩,你可以依靠能隔空取物的Aard標記和熾熱的Igni標記來分散敵人注意力
-魔法標記重做
-五種標記,每一種都有一個基本形態。比如Igni的新的火焰噴射器效果
-Geralt升級之後在魔法技能樹里可以解鎖第二種形態的標記
-對於Igni,你可以解鎖360°的衝擊波,這回殺死一切接近你的東西
-Yrdren的小陷阱可以變得更大來減緩敵人的速度
-玩家直接獲得第一種形態的技能
-其它兩種技能書是關於劍士和煉金術的
-劍鬥:可以解鎖新的攻擊並且增加耐力和格擋機率
-煉金:煉金術升級有一條獨立的正常路線,獨立於升級過程。
-煉金專業更加依賴於藥劑
-馬和船也可以提升
-這些提升依然在開發階段
-想法:玩家們可以在馬上和旅館裡打開長期儲物箱
-製作小組知道在《巫師2》中儲物箱管理有多折磨人
-對於增強Geralt的能力,製作技能依然很重要
-可以自定義製作物品
-一些元件可以用相似的東西代替
-Ex:將怪物剝皮可獲得一塊盔甲而不是一塊皮
-這會影響到最終物品的屬性
-可以在狩獵怪物或是任務線中找到特別的元件
-將這些元件按照特別的配方圖製作可以獲得強大能力
-每一塊盔甲都有特別的外觀
-甲胄的組成部分擁有獨特外觀,輔以全新的布料物理特效
-可以去理髮店改變Geralt的髮型


http://www.3dmgame.com/news/201302/66992.html
http://kotaku.com/5981680/the-wi ... st-artwork-revealed
http://www.gameinformer.com/b/ne ... er-3-wild-hunt.aspx


開唔開放世界冇乜所謂,但巫師系列入面概政治系隻game個特色,就算老滾5都有小小元素。2代結尾有個CG話南方一個國家發起戰爭打北方,以為3代會以此為劇情,希望出果時會保留返,唔好剩系打怪

1代同2代都有官方繁體中文,相信3代都會有



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