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2000FUN論壇 綜合論壇 天龍八部(香港版) 逍遙加點加法(這個是我試驗到現在最有效的一種加法) ...
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[門派] 逍遙加點加法(這個是我試驗到現在最有效的一種加法) [複製鏈接]

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發表於 13-2-20 06:56 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

首先要說一下,選擇逍遙的人你們很明智,大家都說9大門派很平衡,我同意,只要發揮自己的長處,彌補自己短處,接下來就是看裝備和手法。逍遙跟與你相仿的近程的門派打,怎麼都不會輸,除非你對對方的技能太不了解。但我們的優勢在於,即使對方很清楚我們的技能,甚至連我們先放什麼後放什麼都清楚,他們一樣沒有辦法贏。加點:3身法2體力。這個是我試驗到現在最有效的一種加法。首先分析一下,逍遙屬於陷阱派控制派,特點就是控制對手,讓他們圍著我們轉,所以高命中是一定要的,否則關鍵的技能都miss,那我們就完了。我的百花經練到了80,基礎命中就足夠高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出現,所以我們要付出3點,況且加身法還有2好處,大家都知道,就是閃避和會心。閃避的重要我想不用我說大家也知道,對命中不高的峨嵋、明教等門派,相當有優勢,我經常跟峨嵋的pk,有幾次,她的九陰、西子捧心都閃掉,除了這兩個高攻的技能,請問峨嵋還有什麼?對明教也是一樣,我曾和幫裡一個86的明教試驗,他全力量的,雖然攻擊超高,但是5下里面必定被我閃掉1,如果正好他是在放技能,那麼我們的便宜可想而知。另外,配合我們的35心法一起加會心,裝備上也一定要對會心有一定的提成,因為會心對我們來說太重要了。因為我們逍遙最實用的一個技能是溪山行旅,心法點到50以上,這招的攻擊就已經上萬。 (用野外的怪做實驗)而且它的冷卻時間很短,僅僅10秒而已,有18%的機率使對方進入虛弱20秒,所受傷害放大100%。說是只有18% ,其實打怪時候的機率大概50%,pk也有3分之1的機率,不要小看這個放大,如果我們會心高,在這10秒內,就有幾下是4倍爆擊,雖然逍遙的攻擊只是武當的六成左右,但是你自己算,4倍的話是多少?那有些人就提出要全身法,但要記住,3點身法對近程的門派已經絕對游刃有餘,還要留2點體力來對付遠程的門派。 2體到後面要比全身的血多5000,1600多裝,80左右的血就接近30000。這樣的陣容,我們即使不用任何技巧,跟一些不是特別突出的遠程門派對拼,都會完胜。其次裝備問題,逍遙裝備我認為最好準備兩套,一套以加靈加身法為主。一套是血裝加靈力,再打幾顆各種抗性的石頭。按照我上面說的加點法,攻擊相對比較弱,但如果加顆5級的內攻石頭,那我們的攻擊就不低了,而且說實話,逍遙用不著攻擊多少高的,因為我們2倍機率大,更加有4倍攻擊的時候。曾經和全力明教一起找個80000血的少林試招,結果他只比我少用4、5秒,想想看,我們的攻擊比他差多少?現在正式說pk,一定要把我們的技能優勢完全發揮出來,另外要對別的門派的技能了然於胸。 1對近程。 (明教、丐幫、天山、少林) 最好用大風歌進場,因為可以降低他們的速度,而且怒氣也快很多。首先我們10秒之前先遠離他們,但是要用右擊鎖定他們人,這樣1開局我們可以先法制人。第一招就用溪山,如果中了虛弱,馬上用彈指,排山。等他離進10米,就放瀟湘,有失明就繼續打他,沒的話也不要緊,接著就畫地。如果當時沒有種虛弱,技能就先不要用,全留著,等過10秒重新來(到這里為止,按照中了虛弱和失明來計算,我們輸出的傷害在15000-22000之間(視對方防禦力及爆擊的情況而定。而排山可以打掉他們3-5成的藍)然後我們,然後放八陣、一個誅仙3個桃花(稍微遠點的距離)等10秒一過馬上高山流水,然後5秒左右他打不了我,打到第3秒用轉身跑到桃花後面去。打到第3秒,用凌波忘你放誅仙的反方向跳,不要太遠,這樣他要么被你一直打,要么就被誅仙打,況且他分不清哪個方向是誅仙,哪個方向是桃花,然後連放溪山、彈指、不管有無虛弱都放鯤躍北溟,又是至少15000以上的傷害,而他的藍幾乎沒了,別忘了你現在還是滿血,而對方除了少林之外幾乎都不到1半了,就看你怎麼玩死他,10秒冷卻的凌波馬上跳開,跳前右擊鎖定,到位之後就放溪山,這樣即使你背對著他,也在打他,而他卻連你在哪都不知道,這樣下去不出3次,少林也被你弄死,而你再殺跟你同級的人時,如果操作到位,運氣不差的話,最多給他們5-6秒的時間打你,能打30000?哈哈。如果天山隱身,那我們就在身邊放陷阱等他來。 2對遠程。 (峨嵋、星宿、天龍、武當)對遠程就要用洛神圖了,相比打近身的,操作要求更高一點。需要分開來講解,對方有一些技能是有運氣時間的,把握好,用凌波跳開~ ,倒他們背後,等他轉身來打,每次可以爭取1秒鐘時間,為什麼要用洛神?其實很簡單,如果我們是滿怒入場的,那麼可以用一次排山,對天龍的影響相當大,對開著挑簾的武當也很有用。這麼說吧,排山加上鯤越(心法全70以上)打藍超過13000左右。這樣對星宿和峨嵋也有很大影響,因為峨嵋可以靠45心法不斷為自己加血,沒有冷卻,但是費藍,又開狀態又用技能又加血,他很快會吃藍,看他一吃藍就放排山和鯤越,這樣他的藍瞬間歸零,並且一段時間不能吃藥,這樣有10秒你就狂放技能,尤其是武當,血那麼點,這10秒可以要了他的命。 另外如果對血多的星宿和峨嵋,那我們還用一次對付明教的辦法,畫地+ 陷阱,這次我們是洛神,放個江行,誅仙只要0。8秒,幾乎他一出來就被爆,而且加燒傷。這個燒傷雖然傷害不算很高,但你注意看你的怒氣,飛速的長,遠程門派幾乎沒有加速技能,就武當有個梯雲縱,那不要緊,我們對武當就先放八陣,因為這個可以控制,這兩個燒傷一過,你的怒氣100%加滿,不要給他放對你定身、散功之類技能的機會,馬上放驚濤駭浪。這樣又有6秒你白白打他,況且溪山的虛弱,加上高會心造成的超高輸出,本來血就不多的武當天龍很快就倒,峨嵋也是一樣,全體的峨嵋也不可怕,就是看準時機打光他的藍,然後一直控制他,不要留給他喘息和加血的機會,況且他加的未必有你打得快。對星宿,要萬分當心,因為他的技能厲害,也有幾個控制你的,所以建議身上一定要有毒抗的幾顆石頭,前段相同,弄光他的藍,跟他對拼你絕對吃虧,不過一點沒關係,等我們佔下風的時候,畫地陷阱那一套一用,必定力挽狂瀾,而且你要注意凌波的重要性,跳到他視線之外,游擊著打,相同水準的星宿還不算困難。
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