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通過測試服更新後這幾天的情況來看,目前的刻紋版本已經基本穩定,相信未來基本不會再有改動,這裡我來說說新版本刻紋的相關詳細信息概括歸納及未來發展攻略!
首先,刻紋系統的出現是要打敗南蠻孟獲,之後便可以在商社進行對商人的委派委派可以獲得刻紋。
1)商人一共有4個,每季度系統自動刷新商人一次,自動刷新最高出現3個商人,商人可以手動刷新並有概率出現4個,每次手動刷新20金幣,我小小的試了一下,大概花了200金幣刷了10次出現了4個商人。每天刷新派遣次數12次,累計上限為30次。
2)刻紋一共分為3種,分別為攻紋(加攻擊能力)、防紋(加防禦能力)、兵紋(加兵力),其詳細數據如下:
攻紋:一品加攻 20 二品 35 三品 60 四品90 五品 120 六品150 七品180 攻紋數據數列符合這樣一個公式: A1=20 a2=35 an=(n-1) a2 -5(n-1)=30(n-1) (n>2,n為正整數)由此可以推算出後面所有攻紋的數據。(an中的n和a2的2本來是下腳標的,結果這裡顯示不出來,將就看吧)
兵紋:一品加兵50 二品100 三品 190 四品280 五品 370 六品460 七品550 兵紋數據數列符合公式:a1=50 a2=100 an=a2(n-1)-10(n-2)=100(n-1)-10(n-2)=90n-80 (同樣n>2且為正整數) 由這個公式可以計算出其後所有品級兵紋所加的兵力。比如10品兵紋=90x10-80=820兵力。
防紋:一品加防 15 二品 30 三品 50 四品75 五品 120 六品180 七品235 防紋應該也有規律,不過從圖像上來看是呈不規則的非線性變化的所以暫時沒有找到一個數列公式用來計算其未來數據。不過從其走勢和其與攻紋變化相對比,防紋品級越高,防禦越有利,後期所加的防禦將大大超過攻紋所增加的攻擊。這是否會對現在流行的四鼓流有一定衝擊呢?我們拭目以待。
3)裝備進行烙印後,刻紋隨時可以取下裝到其他裝備上,沒有任何損傷,這就具有極大的靈活性。所以不用擔心換裝備時會連刻紋一起丟失了。
4)還有一點要注意的是要對裝備進行刻紋烙印,其前提是裝備被鑄造過。新版本兩個特別人性化的地方在於,其一,所有紫色以上裝備均可以升級為120級的橙色裝備;其二,裝備鑄造後繼承原有強化費用,玩家將不必再對裝備進行降級再升級,從而防止了由於裝備降級所帶來的大約25%的銀幣損失和可能的強化過程中失敗所帶來的損失。下面詳細介紹裝備鑄造的條件:
三個基本公式:
其一,紫裝+應龍珠+應龍珠+相應紫玉=105紫
其二, 105紫+燭陰珠+橙石+2000橙玉=120橙裝
其三,橙裝+燭陰珠+橙石+相應橙玉=120橙裝
具體來說,紫裝需要先鑄造升級到105級紫裝,然後加2000橙玉可以直接升級為120橙裝。紫裝鑄造為105級紫裝所需要的紫玉為1000-兌換該裝備所需紫玉。比如說在商人那兒兌換一個95的武器需要580紫玉,那麼將這個武器鑄造為105紫色武器時所需的紫玉就為1000-580=420紫玉。
橙裝不論是90的還是110的均可以直接鑄造為120橙裝。其所需橙玉為2000-兌換該裝備所需橙玉。比如110級武器和衣服,在商人那兒兌換需要1800橙玉,那麼鑄造為120級只需要200橙玉就可以完成一件。而100的馬和書披風盾都需要500玉;100的衣服需要1050玉,所以衣服和武器建議直接鑄造110級的比較划算。90的書馬披風盾牌目前基本上是玩家裝備的主要構成,兌換時需要650玉,鑄造則需要1350橙玉,這個成本耗費較大,不過從換100的裝備然後升級為120所花費的來看,直接從現有裝備升級應該是一種更好的選擇,因為這樣可以節約相應的強化費用,而且裝備副屬性的全部轉移也可以省去重鑄的花費。
然後就是鑄造裝備所需要的材料了,所需要的材料大致可以分為兩類,一類是珠子,一類是石頭。珠子和石頭在紫色以上副本攻擊對應NPC有掉,不過從測試服來看,掉率跟掉裝備沒有太大區別,不過沒掉石頭依然會有玉。珠子和石頭是在原來NPC上面略作修改,一般是將原來掉裝備的NPC前面的那個改為掉材料,比如孟獲山洞裡面,孟獲和孟優依然掉百獸甲和百獸刀,本來什麼都不掉的忙牙長改為掉應龍珠,紫色的對應有紫玉,橙色的對應有橙玉,所以也不用太擔心不掉材料而一無所獲。
鑄造裝備所需的材料對應具體如下:
1)紫色裝備鑄造為105紫裝:需要應龍珠2個 105紫裝鑄造為120橙需要燭陰珠+相應石頭(見下)
2)橙裝鑄造為120裝備所需材料具體如下:
衣服:燭陰珠+天璇石
武器:燭陰珠+天樞石
披風:燭陰珠+玉衡石
盾牌:燭陰珠+開陽石
書:燭陰珠+天權石
馬:燭陰珠+天璣石
新版本攻略分析:裝備鑄造需要大量的橙玉,所以現在橙玉儲存量多的玩家未來的發展將會非常之快,那麼大概需要多少玉才能在一更新就變成牛牛呢?可以這麼說,只要在更新的時候,現在155級的玩家手中有5500+的橙玉,基本就可以橫著走了。
由於書和馬的重要性,所以現在玩家手中過石陣獲得的100橙馬和過白門飛將圖所獲得的100橙書必然成為首選,這裡需要1000橙玉,而且升級為120級裝備之後,每件裝備兵力將增加1280,計策和戰法輸出將增加315的攻擊力
其次,由於110的裝備花費少,而且對於刻紋來說,越多的孔越有利,因為從上面的刻紋屬性表來說,同時裝備兩個3品刻紋所增加的能力絕對高於只裝備一個4品刻紋的能力。所以在書和馬之後便是要將110的武器和衣服鑄造了,到155的基本都是五件滿的沒有太大壓力沒,這裡五件衣服五件武器一共十件需要2000玉,不過建議玉較少的玩家可以先選取其中3套屬性較好的鑄造了,這樣能增加主要將領抗性和兵力又不至於浪費。當然玉多的都鑄造了比較好,每件衣服可以增加640兵力和300防禦能力,武器可以增加640兵力和315攻擊。
再次就是玩家手中現有的100披風和100盾個兩件了,鑄造這四件裝備每件增加1280的兵力同時增加抗性。每件500,需要2000玉。
至於兵符,鑄造的成本和收益顯然不如以上裝備,就裁決軍印來說,增加的不過是600兵力和3個孔而已,所以如果不是打算走四鼓路線而拚命強化一個主將的話,前期不主張鑄造兵符。所以大概擁有5500左右的橙玉便可以輕鬆的「橫著走」了,尤其是喜歡四鼓制勝的吳蜀玩家。對於魏國的同胞們,防禦能力的作用遠遠高於攻擊能力,所以刻紋將烙印將主打防禦牌。
新版本的刻紋系統大致也就這些需要注意的了。在新版本當中,我們將何去何從?新版本是會導致四鼓時代更加鼎盛還是終結?讓我們拭目以待吧。 最後,希望以上信息會對廣大玩家有一定的啟發和作用! |
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