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衰減效應

華陀裝備A
計策防禦:4288
減傷:233
刻印:防禦部分全無

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%
第一種戰報
紫電第一次攻擊第二下計攻傷害5000

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%、計策防禦3%
第二種戰報
紫電第一次攻擊第二下計攻傷害4583

戰報結果計策傷害被減免8.3%(精準數字是8.34%)
也就是原傷害只剩91.7%


華陀裝備B
計策防禦:4773
減傷:233
刻印:防禦部分全無

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%
第一種戰報
紫電第一次攻擊第二下計攻傷害4551

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%、計策防禦3%
第二種戰報
紫電第一次攻擊第二下計攻傷害4172

戰報結果計策傷害被減免8.3%(精準數字是8.32784%)
也就是原傷害只剩91.7%

結論:
衰減效應確實存在...也就是防禦越高相對的同一個軍印能給的減傷%數越低...
但是影響的程度極其不顯著...在穿著同色裝時幾乎是可以忽略的程度




軍印的影響範圍

[測試一]減傷與軍印
華陀裝備A
物防:4480
減傷:195
刻印:防禦部分全無

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%
第一種戰報
華陀第一次被攻擊損血20742

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%、物理防禦6%
第二種戰報
華陀第一次被攻擊損血17285

戰報結果物理傷害被減免了16.7%(精準數字是16.66666667%剛好是1/6)
也就是原傷害只剩83.3%


華陀裝備B
物防:4480
減傷:240
刻印:防禦部分全無

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%
第一種戰報
華陀第一次被攻擊損血17996

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%、物理防禦6%
第二種戰報
華陀第一次被攻擊損血14997

戰報結果物理傷害被減免了16.7%(精準數字是16.6648144%)
也就是原傷害只剩83.3%

A與B裝備減傷效果是13.2%
也就是原傷害只剩86.8%

結論:
裝備減傷.軍印一樣是是"會"加成的,可直接把減傷看成防禦的一部分去理解會比較好理解
計算方式就是...原傷害 X 0.833 X 0.868 = 最後剩餘傷害
(看得懂數學式子的人應該可以了解...這種加成方式總減傷雖然是增加...但是各別減傷是負成長)




[測試二]刻印與軍印
華陀裝備A
物防:4480
減傷:240
刻印:防禦部分全無

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%
第一種戰報
華陀第一次被攻擊損血17996

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%、物理防禦6%
第二種戰報
華陀第一次被攻擊損血14997

戰報結果物理傷害被減免了16.7%(精準數字是16.6648144%)
也就是原傷害只剩83.3%


華陀裝備B
物防:4480
減傷:240
刻印:防禦總合+780

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%
第一種戰報
華陀第一次被攻擊損血15725

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%、物理防禦6%
第二種戰報
華陀第一次被攻擊損血13104

戰報結果物理傷害被減免了16.7%(精準數字是16.66772655%)
也就是原傷害只剩83.3%

A與B裝備減傷效果是12.6%
也就是原傷害只剩87.4%

結論:
裝備刻印.軍印一樣是是"會"加成的,理由.方式同減傷




[測試三]軍印與軍印
華陀裝備不變
物防:4480
減傷:240
刻印:防禦總合+780

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%
第一種戰報
華陀第一次被攻擊損血15725

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%、物理防禦6%
第二種戰報
華陀第一次被攻擊損血13104

第三種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%、陣型物理防禦15%
第三種戰報
華陀第一次被攻擊損血13366

第四種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%、陣型物理防禦15%
第四種戰報
華陀第一次被攻擊損血11138

計算可得:
6%防印減免了16.7%傷害(精準數字是16.66772655%)
也就是原傷害只剩83.3%

15%防印減免了15%傷害(精準數字是15.00158983%)
也就是原傷害只剩85%

6%+15%防印減免了29.2%傷害(精準數字是29.17011129%)
也就是原傷害只剩70.8%(0.833 X 0.85= 0.708)

結論:
軍印之間仍然是有相互加成的影響...


=============================小小分隔線=============================
到此我們可以得到一個簡單的結論
%數防禦的計算非常的單純
計算方式為:原傷害 X (1-裝備減傷) X (1-刻印減傷) X (1-軍印1減傷) X (1-軍印2減傷)
PS:軍印部分看你放幾個就乘幾次




軍印的效果

[測試一]數字軍印的效果
華陀裝備A
計策防禦:4288
減傷:233
刻印:防禦總合+480

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%
第一種戰報
紫電第一次攻擊第二下計攻傷害4555

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%、計策防禦375
第二種戰報
紫電第一次攻擊第二下計攻傷害4259

第三種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%、計策防禦125
第三種戰報
紫電第一次攻擊第二下計攻傷害4452

第四種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦125、計策防禦375
第四種戰報
紫電第一次攻擊第二下計攻傷害4169

計算可得:
計策防禦375減免了6.5%傷害(精準數字是6.498353458%)
計策防禦125減免了2.3%傷害(精準數字是2.261251372%)
計策防禦375+計策防禦125減免了8.5%傷害(精準數字是8.474204171%)
PS:兩者看不出關連性...推測並無加成關係...


華陀裝備B
計策防禦:4773
減傷:233
刻印:防禦總合+480

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%
第一種戰報
紫電第一次攻擊第二下計攻傷害4179

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%、計策防禦375
第二種戰報
紫電第一次攻擊第二下計攻傷害3929

第三種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%、計策防禦125
第三種戰報
紫電第一次攻擊第二下計攻傷害4092

第四種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦125、計策防禦375
第四種戰報
紫電第一次攻擊第二下計攻傷害3852

計算可得:
計策防禦375減免了6%傷害(精準數字是5.982292414%)
計策防禦125減免了2.1%傷害(精準數字是2.08183776%)
計策防禦375+計策防禦125減免了7.8%傷害(精準數字是7.824838478%)

結論:
數字軍印彼此之間無加成關係...同時...顯示出來的數字與身上裝備顯示的數值相同




[測試二]數字軍印+%數軍印的效果
華陀裝備不變
計策防禦:4773
減傷:233
刻印:防禦總合+480

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%、計策防禦375
第一種戰報
紫電第一次攻擊第二下計攻傷害3929

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦375、計策防禦3%
第二種戰報
紫電第一次攻擊第二下計攻傷害3601

戰報結果計策傷害被減免8.3%(精準數字是8.348180199%)

結論:%數軍印對於數字軍印有加成效果




攻擊軍印

[測試一]普通攻擊軍印的效果
徐晃裝備不變
物理攻擊:7642
戰法攻擊:7324
爆反:334
刻印:攻擊總合910
兵力:52742

第一種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%
第一種戰報
徐晃第一次普攻傷害13086

第二種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、物理攻擊8%
第二種戰報
徐晃第一次普攻傷害13468

第三種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、物理攻擊640
第三種戰報
徐晃第一次普攻傷害13829

第四種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、物理攻擊420
第四種戰報
徐晃第一次普攻傷害13573

第五種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、物理攻擊250
第五種戰報
徐晃第一次普攻傷害13376


計算可得:
物理攻擊8%增加了2.9%傷害(精準數字是2.919150237%)
物理攻擊640增加了5.7%傷害(精準數字是5.677823628%)
物理攻擊420增加了3.7%傷害(精準數字是3.721534464%)
物理攻擊250增加了2.2%傷害(精準數字是2.216108819%)



額外測試:
徐晃在物攻6502...無攻擊刻印下...測640效果
無640
第一次普攻傷害10543
有640
第一次普攻傷害11274

效果為6.9%(精準數字為6.933510386%)
PS:這個測試影響到後面的大結論...非常非常非常重要的一個比較性測試




[測試二]戰法(計策)攻擊軍印的效果
徐晃裝備不變
物理攻擊:7642
戰法攻擊:7324
爆反:334
刻印:攻擊總合910
兵力:52742

第一種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%
第一種戰報
徐晃第一次士氣都180打毒策戰法傷害38766

第二種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、戰法攻擊5%
第二種戰報
徐晃第一次士氣都180打毒策戰法傷害39498

第三種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、戰法攻擊640
第三種戰報
徐晃第一次士氣都180打毒策戰法傷害41116

第四種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、戰法攻擊420
第四種戰報
徐晃第一次士氣都180打毒策戰法傷害40308

第五種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、戰法攻擊250
第五種戰報
徐晃第一次士氣都180打毒策戰法傷害39684
  
計算可得:
戰法攻擊5%增加了1.9%傷害(精準數字是1.888252592%)
戰法攻擊640增加了6.1%傷害(精準數字是6.062013104%)
戰法攻擊420增加了4%傷害(精準數字是3.977712428%)
戰法攻擊250增加了2.4%傷害(精準數字是2.368054481%)




[測試三]兵力增加攻擊的效果
徐晃裝備不變
無兵力軍印總兵力:52742

第一種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%
第一種戰報
徐晃第一次普攻傷害13098

第二種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、兵力1200
第二種戰報
徐晃第一次普攻傷害13374

第三種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、兵力1600
第三種戰報
徐晃第一次普攻傷害13466

第四種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、兵力1600、兵力1200
第四種戰報
徐晃第一次普攻傷害13743

計算可得:
兵力1200增加了2.1%傷害(精準數字是2.107191938%)
兵力1600增加了2.8%傷害(精準數字是2.80958925%)
兵力1200+1600增加了4.9%傷害(精準數字是4.924415941%)




總結
這邊我直接排序出結論效果...計算部分我就省略了...
有興趣想知道算法的我再另外回答

(一)戰法、計策防禦

當"戰法(計策)防禦+刻印防禦+玄武防禦"大於1506但低於2710時
戰法(計策)375 > 戰法(計策)225 > 戰法(計策)3% > 戰法(計策)125

當"戰法(計策)防禦+刻印防禦+玄武防禦"大於2710但低於4518時
戰法(計策)375 > 戰法(計策)3% > 戰法(計策)225 > 戰法(計策)125

當"戰法(計策)防禦+刻印防禦+玄武防禦"大於4518時
戰法(計策)3% > 戰法(計策)375 > 戰法(計策)225 > 戰法(計策)125



(二)物理防禦

當"物理防禦+刻印防禦+玄武防禦"大於748但低於833時
物理防禦375 > 物理防禦225 > 物理防禦6% > 物理防禦125 > 物理防禦15%

當"物理防禦+刻印防禦+玄武防禦"大於833但低於1347時
物理防禦375 > 物理防禦225 > 物理防禦6% > 物理防禦15% > 物理防禦125

當"物理防禦+刻印防禦+玄武防禦"大於1347但低於1500時
物理防禦375 > 物理防禦6% > 物理防禦225 > 物理防禦15% > 物理防禦125

當"物理防禦+刻印防禦+玄武防禦"大於1500但低於2245時
物理防禦375 > 物理防禦6% > 物理防禦15% > 物理防禦225 > 物理防禦125

當"物理防禦+刻印防禦+玄武防禦"大於2245但低於2500時
物理防禦6% > 物理防禦375 > 物理防禦15% > 物理防禦225 > 物理防禦125

當"物理防禦+刻印防禦+玄武防禦"大於2500時
物理防禦6% > 物理防禦15% > 物理防禦375 > 物理防禦225 > 物理防禦125



(三)戰法(計策)攻擊

當"戰法(計策)攻擊+刻印攻擊+青龍攻擊"低於13157時
戰法(計策)攻擊640 > 戰法(計策)攻擊420 > 戰法(計策)攻擊250 > 戰法(計策)攻擊5%

當"戰法(計策)攻擊+刻印攻擊+青龍攻擊"大於13157但低於22105時
戰法(計策)攻擊640 > 戰法(計策)攻擊420 > 戰法(計策)攻擊5% > 戰法(計策)攻擊250

當"戰法(計策)攻擊+刻印攻擊+青龍攻擊"大於22105但低於33684時
戰法(計策)攻擊640 > 戰法(計策)攻擊5% > 戰法(計策)攻擊420 > 戰法(計策)攻擊250

PS:你有生之年應該看不到戰法(計策)攻擊5%比戰法(計策)攻擊640高的情況



(四)物理攻擊

當"物理攻擊+刻印攻擊+青龍攻擊"低於8620時
物理攻擊640 > 物理攻擊420 > 物理攻擊250 > 物理攻擊8%

當"物理攻擊+刻印攻擊+青龍攻擊"大於8620但低於14482時
物理攻擊640 > 物理攻擊420 > 物理攻擊8% > 物理攻擊250

當"物理攻擊+刻印攻擊+青龍攻擊"大於14482但低於22068時
物理攻擊640 > 物理攻擊8% > 物理攻擊420 > 物理攻擊250

當"物理攻擊+刻印攻擊+青龍攻擊"大於22068時
物理攻擊8% > 物理攻擊640 > 物理攻擊420 > 物理攻擊250



(五)兵力攻擊
這邊的計算比較簡單我直接列式

增加兵力 / 增加後總兵力 X 100% = 增加攻擊%

EX:
我現在兵力是10800...多放一個1200兵印的話攻擊就是增加
1200 / (10800+1200) X 100% = 10%


我盡量做到讓大家覺得淺顯易懂的方式了
如果對於任何部分還是有問題的話歡迎提出來!!!

另外說個題外話...
前一陣子我去別的攻略網赫然發現居然有我的文章被轉載過去...
當然如果想給更多人看到我是沒意見...但是希望請先跟我說一聲
By 巴哈臥龍版 追夢少女

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實用~
唯一奇怪的就是物防6%比15%高
這設定有問題吧...

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受益良多 感謝大大的分享

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一般我都只上龜印15%少用

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好實用的文章 ^^

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哇,好詳細數據的分析,讓我瞭解許多。謝謝分享!

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謝謝大大的分享

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努力衝刺積分瞜~~~~~~

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實用~謝謝分享!++++++++++++++非常謝謝嚕^^

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哇,好詳細數據的分析,讓我瞭解許多。謝謝分享!

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謝謝分享

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謝謝大大分享  ~~~~

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謝謝大大的分享阿!

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發表於 13-4-18 03:34 PM |只看該作者
謝謝大大得分享~~~

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發表於 13-4-18 03:37 PM |只看該作者
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