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以下係我對夢歷咁多年既無奈,同時都係對gc既建議。雖然字海一堆....都係得到咁既回覆:
親愛的玩家你好:
有關意見已向有關部門反映
感謝閣下的查詢
謝謝
我唔知我講既野會唔會有人已經講過,都唔知大家有冇心機睇哂全部。但係點都好,都係想繼續玩落去,都係想隻game更加好玩。大家如果對內容有咩意見,都可以提出黎。
下文係send過去gc 遊戲意見 既原樣。都係個句,字海一堆.......
第一次
遊戲內的點數與遊戲幣之間之能有效/快速轉換,減少玩家購買點數意欲。
遊戲幣的購買方法十分簡單,先詢問幣商存貨是否足夠,如足夠,則到銀行過數/入數,待確認後便能登入遊戲交易遊戲幣。而點數換遊戲幣之間變得十分繁複,先入點,轉換點數,到遊戲進行交易轉換點數。而在遊戲把點數換為遊戲幣的方法有兩種。第一種是開全頻擴音器賣點數(賣點數xxx點,1點:3.3-3.5萬),其他玩家列出要購買的商品,持有點數的人買,之後用錢交易。另一種是買暢銷的貨品賣出。第一種的方法是浪費大量時間(如半天,一天,數量大則有可能賣數天),但也之能換回與買遊戲幣相等的價值。第二種方法則是比較快,但換不回跟幣商買相等價值的遊戲幣。以買600點為例,第一種方法往往都要出售1-2小時,快則半小時。而第二種方法,如果是買防爆,可以買20個,在冒險之夢中,600點換防爆賣1800萬。買點跟買夢幣價錢一樣。點數數量小的情況下,出售時間不萛多,但如果點數量到達3000點或更高,換夢幣的時間則變得極長。當通過買夢幣比買數的優點多時,大量玩家自然直接買夢幣而不買點數
就著這個問題,想出了一個方案解決,但未知是否適用。
參考其他遊戲所得,遊戲內部可以建立一個 點數跟遊戲幣互換 系統。玩家買點數後,可以通過系統列出賣點數的數量及價錢,列出後由系統自行進行交易,原理跟便利屋相似。同時也可以考慮建立相向的渠道,讓玩家可以列出買點數的數量及價錢,能讓急賣的玩家能快速賣出,不急買的玩家以較高的價格掛賣,完善交易系統。個人不建議此交易系統如便利屋一樣收費,而應該將此系統限時出售。原因如下,系統本身是吸引玩家以比買夢幣更方便,值得的途徑去買點數,不買夢幣。本身已經是提升貴 公司收入的方案,如果收費,則會令玩家繼續買夢錢,得不償失。
但因考慮到不收費也會有一些玩家長期掛賣過高的價格令系統失衡的問題,可以考慮以下方法: 掛賣點數的玩家掛賣有一定時限,(如1-2天)過了時限賣不出就禁止售賣(1,2天)。至於購買點數設不設限制則由貴 公司考慮
我只了解冒險之夢之情況,所以此方案在冒險之夢很大程度上適用,可以考慮先在冒險之夢施行。至於海洋跟天空服我不太了解,如果幣值正常,可以考慮設立"銀票"一張銀票=xxxx萬/x億令交易系統可用
第二次
遊戲內的交易系統存在不方便之處,令玩家交易不方便。
遊戲內收購物品都需要通過全頻擴音器,人物使用普通頻道打出數量及價錢,而 固定信息泡泡 只能打出一至兩句話,根本不滿足收購的成本效益,因此大部分玩家都只是在一線村個人商店地圖外不斷用 白頻 以洗頻形式宣傳。不方便玩家之餘,還造成其他玩家不便。
因此提出以下方案:
1.取消固定信息泡泡(因多年的觀察,此商品沒有為貴 公司帶來多少收入)將固定信息設定為系統功能,帶給玩家好感(模式可以為 1頁包含4-5行文字內容/1頁2-3行內容,3-5秒後換下一頁,共5頁)。而作為補償取消固定信息泡泡所帶來的收益,可以在個人商店模式增加收購模式,且作收費(與便利屋收費模式相似)。
比如說: 一.做出一個商品列表,列出所有商品種類,包括商品詳細,如個人專屬裝備,抗性手套合成次數,飾品內容(個人建議加上賽隆的飾品以及個人專屬裝備不列入收購列表,因會令製作列表的工作量會太大)
優點:玩家可以方便收購不同的商品
缺點:玩家有可能會減少使用全頻擴音器
貴 公司的相應部門的工作量會增加
二,由玩家現有的商品放出作為樣版用以收購商品
優點:一些特定商品玩家還是會用全頻擴音器收購
缺點:收購系統的意義大大被降低,顥得作用不大,減低玩家使用意欲
希望此意見被貴 公司接納,本人只是抱著玩家方便的同時能為貴公司帶來更多的收入。
第三次
同樣是針對交易系統,遊戲內欠缺拍賣功能,令玩家自定的拍賣價格受質疑。
遊戲內物品難免會有競價,而競價中有時有一些不合理的價格出現,令人質疑是賣方自行抬價,而事實上也證明有部分玩家說出過高的價格商品沒賣出。針對此情況,本人認為應推出官方的拍賣系統。
而拍賣系統的設定,本人認為
一.拍賣系統可以分為1天 7天 30天 與便利屋系統相當,1天的拍賣不收費,但在24小時後截標,如普通的拍賣功能一樣設定最低價,每一次加價。如商品沒有賣出,則為流拍。7天與30天拍賣設定相若。
優點:長期有拍賣進行,且玩家也可以因應商品的需要購買拍賣天數
缺點:/
二.拍賣系統限定在某1-2天,特定的時段,一次過拍賣大量商品。在成交後按商品價格收取手續費,手續費由賣方支付。比如說在冒險之夢,2000萬的商品可以收取(5%手續費100萬/約30點/1防爆)但由於此拍賣方法未必適合其他服務器。
優點:可以集中大部分玩家在特定時間上線
缺點:難以定立手續費的收費模式(防爆/點數/遊戲幣)
而拍賣行所使用的通用貨幣可以統一為遊戲幣及防爆(如建立之前所建立的點數互換系統後),如沒有建立則可以用 防爆/點數/遊戲幣三種。
希望意見被接納,無論接納與否,還望給予回覆(在相應部門審查後)
第四次
在交易系統之外還對服飾系統有些建議
本人認為本遊戲的服飾系統比較單調,相信誰都不希望在街上看見一堆與自己"撞衫"的人,在遊戲內也一樣道理...在卡片的樣子已經是同一樣子,而且服裝也大部分相同,以我所知,女玩家可以選擇的時裝分別是婚紗(而同時也是設計美工最佳)水手服,星光校園,遊戲前期的校服,制服,可愛少女,韓服x2,旗袍x2,貓套裝,夢古裝x2,狐狸裝,兔裝,和服...可能還有,但也差不多了...
而其中可以選擇,較為美觀的只有婚紗,水手服,星光校園。其他的不是顥得太肥,顏色怪異,身體比例失衡(如辦工室服的手太大)(夢古裝大肚子)(狐狸裝只剩下面容)。
因此建議在細節方面設計細微一點,並且考慮部分女性玩家在購買衣服時以美觀作為主要考慮,才能讓玩家穿得舒服,買的甘心。而不是是為了美觀只買婚紗令新手村一堆人"撞衫"。在服裝系統方面可以考慮設計可以改變服裝顏色的顏色,而特殊顏色的顏料也可以設定為收費。而在服裝方面,可以推出晚禮服,夏季裝(熱褲),冬裝(外套),或可以定期在論壇請玩家設計時裝,由gm選出或由玩家投票選出。得獎者可得到一些特殊獎勵(如遊戲內的物品作為報酬)。
另外,人物在不變身時的髮型選擇太小。如弓手只有原始的兩種髮型與兩種用點數買的短髮。而劍士咒術如是... 如果12種任意選擇則會令各職業的髮型變化更多,玩家也可以選擇自己喜歡的髮型。增加玩家購買髮蠟的機會。另外建議新增另外更多的髮型,同樣可以請玩家設計
而在男性玩家的服裝方面,因不了解,不予置評....
希望意見被接納,無論接納與否,還望給予回覆(在相應部門審查後)
打完依次之後,已經冇咩心機再打落去...希望依個貼唔會石沉大海喇0.0
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