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[心得分享] 葵花寶典之專論裝備附加屬性 [複製鏈接]

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發表於 13-5-21 04:35 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 小小戀 於 13-5-21 04:37 PM 編輯

Muxplay葵花寶典之專論裝備附加屬性

  裝備等級:20-35-40-45-50-55-60-65-70。

  裝備品質:白色-藍色-綠色-紫色-橙色

  鑄造石品質:一品:白、藍、綠、紫、橙;二品:白、藍、綠、紫、橙,三品白

Muxplay葵花寶典中裝備附帶11種屬性:暴擊概率,暴擊傷害,破防傷害,生命恢復,生命上限,傷害加成%,防御加成%,初始怒氣,閃避概率,反震概率,破防減免。

  Ps:即將推出的新版將在衣服,褲子和首飾上增加破防減免屬性,故此總計11種附加屬性.

  現分別進行闡述:

  暴擊概率,顧名思義,就是堆暴擊,當然越高越好,傷害Double。目測1000+效果很明顯,故此為重要屬性

  暴擊傷害,指暴擊後所增加額外傷害數值,個人認為此屬性在非必要情況下可備選看情況來抉擇

  破防傷害,即原來的固定傷害,是無視防御傷害直接體現。除衣服,褲子兩個部位不會出現外,其他位置均可概率洗出,暴力建議無限堆!

  傷害加成%,指在造成傷害的基礎上增加百分比並一起計算總傷害,打個比方,你攻擊造成10W傷害,堆了50%的傷害加成那麼所造成傷害就是150%,即15W。

  反震概率,指被傷害後反彈數值,目前看PK,比較有實際用處,打BOSS一般處用不大,再多說一句,反震概率是不算破防傷害在內的。

  以上五種屬性歸類於傷害型,破防傷害,暴擊概率,傷害加成%都是必選項(針對橙裝)

  防御加成%,即在基礎防御數值上增加百分比。對T和奶有用,抗揍的

  閃避概率,因沒有命中屬性,所以閃避就是包含了閃+命中,很實用的屬性,堆高閃,避免了一次傷害,相當於多了一次進攻機會,而且閃避概率越高,命中越不會失手

  破防減免,此為新屬性,具體效果猜測是減免破防傷害所用,只有衣服和褲子,首飾上會出現。

  生命上限,俗稱血,越多越好。

  生命恢復,自己漲血,堆高了也有好處,不過目前看還是比較雞肋。

  以上五種屬性屬於防御類型,提高生存率的,其中生命上限,破防防御尤為重要。

  初始怒氣,只有頭,手,鞋三個部位會出現。決定了能否持續出大招的前提因素,重中之重!

  綜上,對於裝備,尤其是橙裝,建議優先選擇:初始怒氣≧破防傷害≧暴擊概率≧閃避概率≧傷害加成%≧破防減免≧生命上限≧防御加成%≧暴擊傷害≧反震概率≧生命恢復。

  頭,手,鞋優先選擇:初始怒氣≧破防傷害≧暴擊概率≧閃避概率≧傷害加成%≧生命上限≧防御加成%

  武器優先選擇:破防傷害≧暴擊概率≧閃避概率≧傷害加成%≧生命上限≧暴擊傷害
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